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【沉默的蟋蟀】攻略01:八大屬性解析

2023-08-31 18:01 作者:無月白熊  | 我要投稿

在《沉默的蟋蟀》這款游戲中,蟋蟀的八大屬性,對于贏得對戰(zhàn)的勝利至關(guān)重要。但因?yàn)轵序械膶傩?,在游戲中設(shè)定的是比較籠統(tǒng)的,比如1~3階為低,4~6階為中,7~9階為高,10階為超,11階為神。平時在培養(yǎng)蟋蟀時,除了“神”,每三個向上箭頭,將使蟋蟀的能力提升一階。

你可以理解為一共有11階能力,每階包含三個向上箭頭。不過超到神,需要9個向上箭頭。

初始獲得的蟋蟀,沒有“超”和“神”,想要養(yǎng)成強(qiáng)力的蟋蟀,需要通過洗蟲改變進(jìn)化期或進(jìn)化率,通過進(jìn)化(至最后成蟲)、進(jìn)補(bǔ)、喂食(相當(dāng)于一次性裝備)等手段,來改變一只蟋蟀的能力。

這也就是說,我們在平時通過購買,捉捕等手段獲得蟋蟀時,他們的初始能力,很有可能不盡如人意。

有的小伙伴會問,八大屬性是越高越好嗎?這個問題是顯而易見的,假如你有一只8屬性為神的蟋蟀,自然是什么蛐蛐見了都能殺,但本篇攻略講得其實(shí)是在獲得蟋蟀屬性不盡如人意的情況下,應(yīng)該如何通過這八種屬性來判斷自己的勝負(fù)。

攻擊、防御、斗性、體力、暴擊、命中、格擋、攻速這八大屬性,互有關(guān)聯(lián)。我們先來講最簡單的。

斗性

斗性,相當(dāng)于傳統(tǒng)游戲的HP值,在游戲里表現(xiàn)為蟋蟀的戰(zhàn)斗意志,翅膀越長的蟋蟀斗性越高。在戰(zhàn)斗失敗時,蟋蟀的最大斗性將降低,捕捉蟋蟀時,如導(dǎo)致蟋蟀受傷,斗性也會下降。而當(dāng)蟋蟀的斗性并非100%滿值時,戰(zhàn)勝敵方蟋蟀可以恢復(fù)斗性。

圖為戰(zhàn)敗過一次的阮小二斗性上限為98%

在郊外事件中,選擇古方療蟲也可以恢復(fù)一只蟲子的全部斗性。

*注意:斗性屬性在“進(jìn)補(bǔ)”補(bǔ)強(qiáng)蟋蟀的玩法中,與攻擊、防御一樣,是無法補(bǔ)強(qiáng)的三大屬性之一。

通常,戰(zhàn)斗結(jié)果如若并非“秒殺”,那么雙方是否會再戰(zhàn),與以下因素息息相關(guān):

戰(zhàn)敗方如若蟋蟀等級高于戰(zhàn)勝方,則再戰(zhàn)率越高,反之,則再戰(zhàn)率降低。當(dāng)然,打草作為調(diào)整再戰(zhàn)率的手段,可以提升或降低己方蟋蟀的屬性,降低或提高己方下場的再戰(zhàn)率。

*注:秒殺是指,兩只蟋蟀系統(tǒng)經(jīng)過無數(shù)次計算,另一只完全沒有勝利可能性,則會直接觸發(fā)擊殺勝利的一種戰(zhàn)斗結(jié)果。

一般來說,就是降低某項(xiàng)屬性,提高下場的再戰(zhàn)率?;蛘咛岣吣稠?xiàng)屬性,降低下場的再戰(zhàn)率。

當(dāng)然,對于斗志昂揚(yáng)的戰(zhàn)勝者來說,是否再戰(zhàn),要看戰(zhàn)敗方戰(zhàn)意是否萎靡。

而戰(zhàn)勝方在“打草”(臨時調(diào)整屬性、技能概率等稱為打草)時,則有一些選擇是提高己方某項(xiàng)能力,并提高對方再戰(zhàn)率。

如上圖所述,第二回合戰(zhàn)斗,雙方蟋蟀的斗性與體力為上一場剩余+75%。第三回合戰(zhàn)斗為雙方蟋蟀的斗性與體力為第二場剩余+50%。

需要注意的是,蟋蟀的戰(zhàn)斗,并非是三局兩勝制,哪怕最后蟋蟀被激起了斗志,第三場擊敗了對方蟋蟀,那么最終判定,也是最后勝利的蟋蟀獲勝。


體力:

蟋蟀的肚子越寬,代表體力越充足。體力就是蟋蟀的聚能環(huán)!

體力在通常意義上,可以理解為其他游戲中的MP值與精力槽(同樣與MP一樣,無法恢復(fù))。

一個蟋蟀的體力,在戰(zhàn)斗時,會被平均分成兩份,一半用來觸發(fā)技能,一半觸發(fā)暴擊、格擋。

如一開始所說,游戲的數(shù)據(jù)大多是隱藏的。因此技能我們也只能了解個大致。

每個蟋蟀大概有三個與生俱來的技能,蟋蟀們的技能分為攻擊、防御兩種。其中攻擊類技能,可以無視敵方的格擋,同時也可以觸發(fā)暴擊。體力消耗越大的攻擊類技能,傷害也就越高。

而防御類技能,則是在敵方蟋蟀發(fā)動“攻擊類”技能時,會概率觸發(fā)的,減免傷害的技能,減免傷害的幅度約為55%~100%,以防御型技能的種類等級而定。在進(jìn)行對戰(zhàn)時,防御技能比攻擊技能的品質(zhì)越高,觸發(fā)頻率就越高。

而防御技能消耗的體力數(shù)值,與抵擋的傷害量有關(guān)(抵御比例,敵方攻擊技能的傷害量)。


通過以上陳述,我們不難發(fā)現(xiàn)暴擊、技能為體力消耗的大戶。而暴擊、技能作為強(qiáng)力的攻擊手段,在長久的戰(zhàn)斗中,體力越高的蟋蟀,在作戰(zhàn)時越有優(yōu)勢。假若一個蟋蟀體力較低,那么在2/3輪的戰(zhàn)斗中,可能一上場就已經(jīng)油盡燈枯了。


實(shí)戰(zhàn)中,若我方蟋蟀在其他方面弱于對方的蟋蟀,但等級與體力明顯高于對方,那么也可以利用高體力,高再戰(zhàn)率的優(yōu)勢拖死對方。

攻擊與暴擊

既然提到了攻擊與暴擊,我們不妨趁熱打鐵,來講講這兩個屬性。

攻擊與暴擊,與蟋蟀的牙齒有很大關(guān)系,牙齒越長攻擊力越強(qiáng),牙齒越粗暴擊率越高。

普通攻擊和攻擊技能都可以暴擊。

而蟋蟀的普通攻擊是可以被敵方蟋蟀“格擋”免疫傷害的。如攻擊直接命中,則是敵方防御力越低,則造成傷害越高。

這里也就是說,如果我方蟋蟀發(fā)動暴擊,正好被敵方蟋蟀格擋,那么敵我雙方都會消耗體力,而不會造成傷害。

攻擊屬性也是不可通過進(jìn)補(bǔ)提升的屬性之一。因此一個蟋蟀的牙長不長,幾乎決定了這個蟋蟀的上限。

而暴擊屬性,作為一種有效傷害敵人的手段,高暴擊也是利用高體力的一種重要手段。

蟋蟀之間的戰(zhàn)斗最害怕的就是“體力還有很多,但斗性沒了~”。

攻速

蟋蟀的后腿越粗,爆發(fā)力越猛,攻速也就越快。攻速決定了在單位時間內(nèi),一只蟋蟀能夠發(fā)動幾次攻擊。在高端的對局中,攻速幾乎左右了戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

天下武功無堅不破,唯快不破!蟋蟀的戰(zhàn)爭也是一樣。

防御屬性——防御、格擋

蟋蟀的頭越大,防御力越高。防御力越高,攻擊技能、普通攻擊造成的傷害都會減免。防御也是無法進(jìn)補(bǔ)的最后一個屬性。所以挑選蟋蟀時,斗性、防御、攻擊初始值最好足夠優(yōu)秀后續(xù)再對其投入資源培養(yǎng)。

格擋這部分,主要看蟋蟀的脖頸是否足夠長,長脖頸的蟋蟀,可以更加靈活,能夠完全抵消掉敵方蟋蟀的普通攻擊的傷害(含暴擊)。

而格擋的觸發(fā)頻率則與敵對蟋蟀的命中息息相關(guān)。蟋蟀的觸須越長,命中就越高。低命中的蟋蟀面對高格擋的蟋蟀,那么就會頻繁觸發(fā)敵方蟋蟀的格擋。

如果我方蟋蟀命中低,敵方蟋蟀體力中等,格擋高,那么這場對戰(zhàn),敵方蟋蟀的體力會大多消耗在格擋上,導(dǎo)致后續(xù)無力使出暴擊。

所以,在蟋蟀對決時,屬性之間也因“蟀”制宜,有著不同的克制關(guān)系。


當(dāng)然,最后還要介紹一種特殊的蟋蟀——八??!

漫畫里說“殘存亦末路,兵敗如山倒”。而沉默的蟋蟀中,也有這種極端的品種,叫做“八敗”。

這種蟋蟀的特點(diǎn),是沒有任何一種屬性是高,肢體有殘缺,看起來瘦弱不堪。

八敗的表面屬性越差,反而是越強(qiáng)的。注意,對于八敗蟋蟀的培養(yǎng),不會改變其外觀。

注:雖然幫助文件說越弱越強(qiáng),但實(shí)際上是八個屬性都是中的八敗更強(qiáng)。就是說,八敗和八敗相比,屬性越高越強(qiáng)

但也要清除,并不是具備以上屬性的蟋蟀就一定是八敗,如果你對它稍加培養(yǎng)就有數(shù)據(jù)提升,或者上場被人秒殺了,那這只蟋蟀就是真的垃圾,不是隱士高蟀!


結(jié)語:本篇對于“蟋蟀”屬性的介紹,還是偏入門向,目的是掃清一些術(shù)語,回歸蟋蟀戰(zhàn)斗原本的樣子,更多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),隨著對局的經(jīng)驗(yàn)提高,自然每個玩家都會有屬于自己的玩法。后續(xù)文章將繼續(xù)介紹蟋蟀的獲取,蟋蟀的培育等方向。

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