世界RPG0.62i(國服0.80i)更新日志
錯誤修復(fù)
黑暗騎士—修復(fù)了Q可以無限蓄力的bug
公爵—修復(fù)了變身后導(dǎo)致崩潰的錯誤
蓋亞—修復(fù)了boss隨機(jī)死亡的錯誤
蓋亞—修復(fù)了生命吸取及靈魂召喚發(fā)動時無視受到的傷害的錯誤
物品
*破碎·無痕之心
技能傷害5%->7.5%
被動—造成的傷害增加 18%->15%
*忠誠·擲閃電者
增加2000生命值
致命一擊率5%->技能傷害+5%
致命一擊倍率0.4x->0.3x
*被動創(chuàng)造閃電印記所需的攻擊次數(shù)8>1,激活傷害 智力x4x(100+充能%)x暴擊倍率->智力x7.5+(100x充能%),必定致命一擊
*極輕背包系列(奶包系列)
旅行商人專屬效果—W:一次可以投擲兩瓶->充能冷卻從4秒減少為2.5秒
*童話長袍系列
電法專屬—E:現(xiàn)在只在施法時清除自身debuff(恢復(fù)效果改為E自身機(jī)制)
*卓爾·圣焱之戒
被動 造成的傷害增加5%->技能傷害增加6%
*塵寰·希望之戒
增加5%光屬性
被動—造成的傷害增加6%->技能傷害增加8%
*浮生·弒光之鐘系列
刪除所有專屬效果
*星界微光·浩瀚玫瑰
主動—造成的傷害增加4%->技能傷害增加8%,受到的傷害減少改為類型A
*獨(dú)尊·喧囂血翼
主動—改動后:主屬性x6 的魔法傷害(該傷害必定暴擊
職業(yè)
*魅影十字軍
T—技能傷害增加15%->造成的傷害增加10%
*圣光十字軍
D
*智力為主屬性時,總傷害降低50%,但光環(huán)半徑增加50%,并在技能上添加“虔誠”效果
D-Q
*傷害加成不再受光屬性影響
*虔誠效果:技能傷害增加(智力/750)%
Q
*恢復(fù)量 智力x2->智力x1.5,恢復(fù)不再適用于友軍
*虔誠效果:恢復(fù)友軍
W
*虔誠效果:與智力成正比,圣靈召喚的周期減少(5000智力時約為35%)
E
*虔誠效果:效果范圍+50%
R
*影響范圍275->375
*虔誠效果:對被擊中的友軍施加護(hù)佑
T
*效果范圍375->450,冷卻時間40秒->30秒
*生命回復(fù)速度增加不再適用于友軍,爆炸傷害(力量x25)->(力量x25x經(jīng)過時間)
*虔誠效果:適用于附近的友軍
*冷卻時間40秒->30秒
F
*影響范圍 550->600
*虔誠效果:每個沖擊波給予友軍4秒的增益,造成的傷害增加8%(類型A),并防止他們的生命值低于1
*狂戰(zhàn)士
Q
*R開轉(zhuǎn)時不再讓英雄向前沖刺
E
*最多疊加技能傷害提升40%->造成的傷害增加25%
R
*每秒傷害 攻擊力x0.75+力量x7.5->攻擊力x1+力量x10
*持續(xù)時間2秒->1.5秒(總傷害相同)
*斗士
D
*每層攻擊力增加15%->10%,技能造成的傷害增加14%->12%
T
*強(qiáng)化效果—最大傷害增加量130%->150%
*旅行商人
W
*技能刷新常數(shù)0.5->0.33
*回復(fù)量 力量x2->力量x2.5
*改為充能模式,每4秒充能一層(最多可充能5層)
*移動時也可以丟出去
*冷卻時間 4秒->0秒
R
*debuff每秒傷害 力量x1.1->力量x1.5
*減少15%的恢復(fù)量->增加目標(biāo)受到的傷害(4+力量/1200)%(類型C)
*減益持續(xù)時間 8秒->5秒
*機(jī)械師
Q(裝備奶專系列時)
*回復(fù)量 智力x0.25~5+最大生命值x10~15%->固定為智力x0.75
*修正了 痛楚·深淵沉蕩的回復(fù)量與輝煌·瀚宇之星相比減少50%的問題
E
*彈道距離 1000->1200,施法距離 2000->1200
R
*目標(biāo)受到的傷害增加(5+智力/300)%->(7.5+智力/600)%
*欺詐者
T
*每次斬?fù)魝?攻擊力x1+敏捷x15->攻擊力x1+敏捷x12.5
*幽人
R
*和諧效果—技能傷害額外增加(主屬性/400)%->(主屬性/500)%
*電法
即使不觸發(fā)D,也能在小范圍內(nèi)顯示傷害文本
D
*爆破范圍?250->375
*技能基礎(chǔ)暴擊率 30%->35%
*基礎(chǔ)技能傷害50%的加成被移除
Q
*施法范圍1300->1200
*基礎(chǔ)傷害 智力x3->智力x6
*球體持續(xù)時間 10秒->8秒,球體飛行速度增加,爆炸時不再造成傷害
*您一次只能擁有一個來自Q的球體
W
*傷害 攻擊力x0.4+(敏捷+智力)x4->攻擊力x1+敏捷x8
W-W
*傷害 攻擊力x1.6+敏捷x8->攻擊力x1.5+敏捷x15
W-W-W
*傷害 智力x8->智力x10
*影響范圍 750->450
*引爆所有附近的球體->消耗所有球體,無論距離多遠(yuǎn) 基礎(chǔ)傷害提高100%(最多5倍)
E
*能量消耗 25->50,持續(xù)時間固定為1秒 不再每秒消耗50能量
*傷害 智力x12->智力x9
*受到的傷害減少 80%->70%
*拾取球體時生命值恢復(fù)8%和10能量,重置技能持續(xù)時間并使E傷害增加100%
*E期間不再能施放Q
*移除了500距離限制,但是你現(xiàn)在只能從范圍外進(jìn)入時才能對敵人造成傷害
*冷卻時間 5秒->0秒
R
*能量消耗 40->0
*傷害 智力x22.5->智力x30
*球體生成的位置隨機(jī)性大大降低
T
*每秒傷害 智力x21.43->智力x40
*傷害時間?1.5秒->1秒(總施法時間 2秒->1.5秒)
F
*基礎(chǔ)傷害 智力x50->智力x100
*傷害延遲和暫停時間 1.5秒->0.75秒
*移動距離現(xiàn)在只影響傷害,致命一擊改為基于馭電者
*施法時間 0.75秒->0.5秒
*風(fēng)法
W
*回復(fù)量 智力x2->智力x2.5
R
*每秒恢復(fù) 智力x0.25->智力x0.3
F-W
*沖刺速度提高
F-R
*施法后不再消耗法力或解除召喚
*施法時,以(敏捷+智力)x12.5魔法傷害攻擊(3+純攻擊速度/25)次
*對非boss單位造成100%額外傷害
*冷卻時間:15秒
*牧師
D
*每秒恢復(fù) 智力x0.4->智力x0.5,額外恢復(fù)召喚物生命值 7%->10%
Q
*回復(fù)量 最大生命值x12%+√(智力) X 100?->智力x2.5
W
交叉?zhèn)Γǖ燃墄400)->智力x30,去除最大傷害限制
R
*傷害智力x15->智力x45
F
*造成的傷害增加類型變成A類
*靈魂熾女
Q
*受到的傷害增加5%->(4+智力/1200)%
精靈召喚師
R
*攻擊傷害 智力x6->智力x7.5
*光環(huán)提供的減傷 20%->15%
暗黑術(shù)士
R
*技能傷害增加25%->造成的傷害增加15%
BOSS
君主阿加雷斯
*靈魂爆發(fā)->恢復(fù)量減少 70%->60%
*感染—冷卻時間 60秒->90秒
蓋亞
*生命能量—每失去1點(diǎn) 受到的治療和生命值恢復(fù)減少 1%->0.8%
*靈魂爆發(fā)(強(qiáng)化階段)—不再在boss正下方創(chuàng)建環(huán),環(huán)的間隙距離增加
游戲系統(tǒng)與其他
*職業(yè)旁邊添加玩家編號以便于跟蹤
*當(dāng)英雄被擊暈時,正在施放/預(yù)指令的指令不會消失
*技能傷害不再增加某些治療效果的治療量