五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

unity 學(xué)習(xí):彈坑與碰撞檢測

2022-11-18 22:41 作者:東邊的BiLi  | 我要投稿

今天學(xué)習(xí)模擬彈坑,一開始想去學(xué),然后unity官方給我說,如果不是對畫面要求很高,就用 QUAD 就好了。

也行吧,都是學(xué)習(xí)。于是我就去學(xué)了。然后發(fā)現(xiàn)即便的官方的教材也有非常多的細(xì)節(jié)沒給你說。這里我就當(dāng)給自己做筆記了。


一,quad 跟 貼花有本質(zhì)的區(qū)別, quad就是一塊硬紙板,不能完美地覆蓋在曲面上,但是貼花(似乎)又需要新的渲染管線來做,消耗會更大,我以后再說吧。

二、quad 如果跟 目標(biāo)的mesh貼在一起,會閃爍,我的解決方案是給 quad 做厚一點點,覆蓋在目標(biāo)貼圖上面,而不是重疊

三、盡管我現(xiàn)在是在說貼圖,但又跟碰撞檢測高度關(guān)聯(lián),因為彈坑是給射中的目標(biāo)準(zhǔn)備的,你要獲取正確目標(biāo),就必須要關(guān)注?碰撞檢測。 unity 的碰撞檢測有四種:

離散:最高性能,但計算非常粗糙,如果物體的速度很高(比如子彈),則會無法達(dá)到你的預(yù)期。表現(xiàn)為,明明應(yīng)該撞上某物體(比如一堵墻),但是算法認(rèn)為子彈有幾率穿過墻是合理的。

連續(xù):最低性能,但是最接近現(xiàn)實,因為它是進(jìn)行最嚴(yán)格的計算。unity 建議我們別用,但如果你有非常高速的物體需要精密計算,你還是得用它。

動態(tài)連續(xù):性能比【連續(xù)】稍微好一點點,它是以取巧的方式來換取性能,我現(xiàn)在就用的它,還行吧。建議子彈這類高速物體都用它。(測試用的速度 每秒40米 ,我很滿意)

掃描連續(xù):性能比動態(tài)連續(xù)更加好,unity 官方推薦,同樣是取巧的方式,但取巧的思路不同(可以認(rèn)為走了邪路),經(jīng)過我實際測試,這個方式在畫面表現(xiàn)上,可以取代動態(tài)連續(xù),但是由于走的邪路,對碰撞目標(biāo)的計算會出錯(一定出錯,不是幾率),所以 你只能在不需要獲取目標(biāo)的場景下使用


解決掉基礎(chǔ)問題后,由于我現(xiàn)在可以準(zhǔn)確獲得目標(biāo)了,于是我就能進(jìn)行判斷,是否允許留下彈坑,留下什么樣的彈坑(石頭材質(zhì) 和 皮革材質(zhì) , 我就可以分別制作不同的彈坑了)以及給它做特效,比如著火,冒煙,木屑等等。


好了,今天就這樣吧。

unity 學(xué)習(xí):彈坑與碰撞檢測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
普定县| 云林县| 志丹县| 台南市| 耒阳市| 清河县| 长寿区| 崇礼县| 湛江市| 云安县| 云浮市| 康保县| 册亨县| 鄂州市| 囊谦县| 吉安县| 民勤县| 河南省| 怀仁县| 开封市| 六安市| 乾安县| 兴宁市| 贵州省| 泸水县| 天镇县| 龙江县| 新兴县| 阿鲁科尔沁旗| 葫芦岛市| 左贡县| 育儿| 鄂伦春自治旗| 樟树市| 丹棱县| 怀化市| 平顺县| 林州市| 赤峰市| 乳山市| 桂林市|