《恥辱1》
第一篇體驗游戲的文章。
我執(zhí)著于打好結(jié)局,所以打的很慢,基本不怎么死人。首次就打了低混亂結(jié)局

不得不說,玩低混亂是有點累的,下次直接殺過去就行了(雖然會有很多嚎哭者)。
故事講的是立艾米麗為王,兩方勢力都在爭奪艾米麗。只是一個是為了篡權(quán),一個是為了當(dāng)權(quán)臣。主角作為前女王的人,也是艾米麗最信任和喜歡的人,拯救艾米麗立她為女王,并解決當(dāng)時的瘟疫。
游戲引入了界外魔,其實就是增加游戲的玩法提供各種技能:主動和被動。正是這些技能讓玩家在刺殺和亂殺上更加方便。我不是收集黨,所以很多的符文和護(hù)符都沒集齊,技能也是殘缺的。不過界外魔能力不僅僅就一個人有,游戲前期就出現(xiàn),在后期會大規(guī)模出現(xiàn)。

游戲中有兩種遠(yuǎn)程和一把刀,還可以勒暈。兩種遠(yuǎn)程分別為槍和十字弓。槍又有兩種彈藥,弓也有三種箭頭。此外還有手榴彈。

游戲的游戲性:游戲不只有一條線路,玩家從npc或者環(huán)境中獲得多條信息,多樣性在本游戲中很好的體現(xiàn)。對于游戲的關(guān)鍵人物,你可以選擇殺,同樣的你也可以選擇弄暈,但影響我暫時不是很了解。同時游戲的混亂度也影響游戲內(nèi)容:人物命運、周圍環(huán)境、物品的介紹、劇情(包括結(jié)局)。這款游戲可以體驗到暗殺或者無雙,也正是這樣讓游戲更有趣(我想要暗殺時暗殺,想死人就死人)。
雖然在畫面上有一點點的不適應(yīng),但是不得不說游戲的可玩性讓不喜歡畫風(fēng)的我玩了下去。尤其是我在暗殺通關(guān)后,我就迫不及待的想弄一次無雙通關(guān),一路高混亂。

總的來說,實在接受不了游戲畫風(fēng)的除外,《恥辱》真的是一款好游戲,我到epic送的時候才知道這款游戲,恥辱二也是上次打折的時候買的。玩了這款游戲我才知道有名氣的游戲?qū)μ囟ㄍ婕襾碚f是款好游戲甚至神作,但有些名氣較小的游戲中也有很多好游戲甚至神作,也正是它我開始關(guān)注起我不認(rèn)識的游戲中,對預(yù)售的游戲也更加關(guān)注。在我心目中恥辱是可以得9分(滿分10分)的游戲。