“暴君門/鱷魚門”的解釋和運用
【聲明】
以下所有內(nèi)容皆為我的主觀思想表達,來自我的設(shè)定應(yīng)用,也將只應(yīng)用在我的設(shè)定上。
(禁止將此理論應(yīng)用在除了虛擬創(chuàng)作以外的現(xiàn)實生活中)
大白話:別用這個去評價大活人
歡迎各位對理論結(jié)構(gòu)提出疑問,或拿去使用。
如不喜歡或覺得扯淡,請不要嘲諷或yygq,我會哭的。
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暴君門/鱷魚門
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門用來比喻什么?
門用來比喻人。
以人的視角把人看作一個東西,去評價他的所有。
目的是“保留觀察者的人性,但要剔除他對被觀察者的共感或仇恨?!?/strong>
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門的最低下限是1板2柱,總共3個物件。
必須要有板作為寬大又脆弱的被支撐體,必須要有柱作為隱蔽又關(guān)鍵的支撐體。
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判定規(guī)則:
門的正常判定標(biāo)準(zhǔn)有三個,站立高度,承擊強度,完整度。
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站立高度:滿足此標(biāo)準(zhǔn)便是正常領(lǐng)域,如未滿足則判定為不正常,最低下限是坍塌(完全失去支撐、站立的關(guān)系和姿態(tài))
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承擊強度:分為從上往下攻擊板體的縱壓,和側(cè)向攻擊柱體的橫壓。
縱壓受力的正常體現(xiàn)為無劇烈搖晃和坍塌,如果劇烈搖晃則不正常,最低下限是坍塌。
橫壓受力的正常體現(xiàn)為短時間劇烈搖晃然后逐漸穩(wěn)定,如長時間劇烈搖晃則不正常,最低下限是坍塌。
注:縱壓與橫壓都可能造成對象體的彎曲或斷裂。
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完整度:以“理想的門”作為判定標(biāo)準(zhǔn)。
組件的平均差異越靠近理想的綜合水準(zhǔn),就越趨于正常。
組件的平均差異越遠離理想的綜合水準(zhǔn),就越趨于不正常。
沒有門能達到理想的模樣,但所有門都可以坍塌,因此完整度的判斷過程和結(jié)論都非常靈活。
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目前已觀察記錄的門的例子(可能不完整):

Ideal Gate理想的門IG:
完美的站立高度,承受住所有沖擊,組件無缺失和偏差。
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Normal Gate正常的門NG:
能以門的正常姿態(tài)到達站立高度,能承受絕大部分沖擊,組件無太大缺失和偏差。
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Unstable Gate不穩(wěn)的門UG:
未達到站立高度,傾斜、搖搖欲墜且易被擊倒。
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Broken Gate殘缺的門BG:
門嚴(yán)重缺失某個(或多個)物件導(dǎo)致不穩(wěn)定,無法到達站立高度或承受沖擊。
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Odd Gate異樣的門OG:
嚴(yán)重缺失某個(或多個)物件導(dǎo)致不穩(wěn)定,但卻到達了站立高度且能承受沖擊。
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Fallen Gate坍塌的門FG:
沒有任何支撐關(guān)系,所有組件倒塌在地。(通常是自行倒塌或被沖擊壓垮)
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在所有這些基礎(chǔ)上,觀察者可以根據(jù)需求來增加要素,甚至重組排序邏輯,調(diào)整此物件所表達的精細程度。

增加板或增加柱子,甚至修改它們的意義都是可行的,但需要注意一點。
當(dāng)柱子的數(shù)量足夠多,板不論如何都會被支撐起來。
當(dāng)板子的數(shù)量足夠多,柱不論如何都無法全部支撐起來。
因此此理論只能用作結(jié)果的表達,而不是協(xié)助探尋。
(比喻:這是個屏幕,不是主機。)
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雜項:
這個理論最初被帶出來時,是我在試圖解釋暴君存在的時候。
當(dāng)時我對他的門的定義是:一個代表肉體的板,兩個分別代表美好與痛苦的柱。
暴君沒有那個代表美好的柱,他只靠痛苦立足,但是站的非常穩(wěn)。高度正常,承擊正常,僅僅只是完整度不正常而已。
把它的門和正常人的門放在一起,總會有種怪異感。
啊,不正常吧,它站得又高又穩(wěn);但就是和正常人不一樣。
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這就是讓我難以表達的,暴君給我的感覺。
【應(yīng)該有許多人不知道我提的暴君是誰,很正常,因為我還沒把他介紹出來...簡而言之就是我家一個能破第四面墻的角色罷了!】


(鴿了快一年的角色介紹至今未出.jpg)

2022.9.15
15:41:12
Mirry:
哇…的確能更加方便的去理解這點了
15:41:54
海德:
是的
屬于是寫錯代碼但是跑起來了
鐵碗和瓷碗都能吃飯?他們都是碗?到底有哪里不一樣?
人也是如此
看起來都挺正常的,到底有哪里不一樣?
內(nèi)在不一樣。
這種只有關(guān)鍵、特殊時刻,才會展現(xiàn)出來的東西。
常常被忽略
我很強調(diào)這玩意
所以能用鱷魚門去表達這個我還是很開心的
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【文章到此結(jié)束】
寫這個文章前我是打算介紹Enne恩奈的,但由于那家伙的存在有點難以描述,導(dǎo)致我寫了很久,最后還把這幾個月前的理論拖出來重造了一下。
就當(dāng)做是一個前菜吧!
鱷魚門萬歲!