偶數(shù)術(shù)相關(guān)
【狂野研討】半宇宙偶數(shù)龍術(shù)試水
? ? ? ? 這是一套在狂野300至500劃水的半宇宙偶數(shù)龍術(shù)卡組。文章主觀色彩會(huì)比較濃,希望大家能理性思考,求同存異,積極探討。
? ? ? ? 受那篇前百的龍?bào)w系偶數(shù)術(shù)攻略啟發(fā),我重新開始了對(duì)偶數(shù)術(shù)的探索。在龍?bào)w系偶數(shù)術(shù)的嘗試中,我感受到了如下幾個(gè)問題,不知作者與其他嘗試者們是否也有察覺。1. 卡組只有3條龍,即使偶數(shù)術(shù)常保持有8到9張手牌,也常常無法觸發(fā)虛空龍息的效果。特別是2條暮光幼龍常常在4費(fèi)時(shí)拍出,中后期時(shí)觸發(fā)虛空龍息的往往是費(fèi)高卡手的8412一條龍。2. 對(duì)陣快攻時(shí)往往會(huì)將血線壓在4費(fèi)能5血方便鐵鉤紅石頭出場(chǎng),較難有8費(fèi)回合或在8費(fèi)時(shí)裸下8412仍能保持健康血線讓它去當(dāng)軟嘲諷,起到克制快攻的作用。而對(duì)上慢速卡組時(shí)它與魔精大師有所沖突。慢速卡組少進(jìn)攻性,66龍更多靠自己觸發(fā)。9費(fèi)時(shí)412加66在利用率上往往不如對(duì)手的9費(fèi)。而對(duì)上otk卡組時(shí)因費(fèi)高來不及鋪效果不明顯3. 對(duì)上慢速卡組時(shí)賣血較困難,不好上鐵鉤紅石頭。沒有裂隙屠夫的過墻大出血,且虛空龍息有龍就奶4拖了些節(jié)奏。當(dāng)然這3個(gè)問題在半宇宙龍?bào)w系中也時(shí)有發(fā)生。于是我后來嘗試將8412換成653突襲,并在最后選擇放棄龍?bào)w系轉(zhuǎn)用暗色炸彈裂隙屠夫DK的惡魔體系,迅速?gòu)?到了傳說,那時(shí)是2900名。
? ? ? ? ?客觀來說,偶數(shù)術(shù)應(yīng)當(dāng)是比宇宙偶數(shù)術(shù)稍強(qiáng)的卡組,它穩(wěn)定,簡(jiǎn)潔明了,流暢,很適合快攻多的環(huán)境。那套前百的龍?bào)w系偶數(shù)術(shù)攻略中也說了,他上分時(shí)是新版本的頭幾天,海盜戰(zhàn)逐漸成型并完善的時(shí)期。新的622拉惡魔對(duì)于偶數(shù)術(shù)來說是個(gè)極大的加強(qiáng)。它保證了偶數(shù)術(shù)中期時(shí)的大怪?jǐn)?shù)量,能源源不斷的上大怪壓場(chǎng)不斷節(jié)奏,也使偶數(shù)術(shù)能兼容dk有一波大返場(chǎng)與強(qiáng)力的英雄技能,拉一個(gè)大惡魔已經(jīng)不虧了,何況還會(huì)附贈(zèng)那么多小的。無面也可以帶2不怕卡手了。而從環(huán)境上來講,偶數(shù)術(shù)也渡過了寒冬。沒有了大閘蟹啟動(dòng)就投的大場(chǎng)面,少了奧秘法鎖血就搶臉直傷的天敵。在對(duì)局和看別人直播中我大概在傳說500到1500里看到了很多偶數(shù)術(shù),比魔塊術(shù)還多。在我用偶數(shù)術(shù)順利打進(jìn)了前1000后,我經(jīng)歷了兩次連跪,使我發(fā)現(xiàn)了如下幾個(gè)問題,也因此轉(zhuǎn)而嘗試宇宙體系。1. 海盜戰(zhàn)奇數(shù)獵等直傷多,血線低時(shí)一次沒架好墻就容易被斬,易翻車。我后來甚至?xí)鹗至羲ヌЦ哐€給大怪輸出的時(shí)間。2.?
易被控制卡組控制,碰到法師牧師德魯伊術(shù)士等時(shí)很容易陷入劣勢(shì)。往上打之后控制卡組明顯增多,特別是法師。明明奧秘法一刀未砍,但碰到的全是宇宙任務(wù)法。偶數(shù)術(shù)像是傻大個(gè),從中期開始每回合可以上一個(gè)大怪。然后被墻擋樹人甲蟲平衡被冰凍被群狂炸彈尖嘯被3費(fèi)亂射939等,尤其是姐夫3費(fèi)的滅。下一個(gè)大怪就會(huì)被拖到后期,一多下立刻被群解。雖然有魔精大師,但他們這些賴皮解牌哪個(gè)是高費(fèi)的?簡(jiǎn)單講,就是偶數(shù)術(shù)上限不足,對(duì)手太容易看穿你的意圖,要贏只能贏一手對(duì)面斷解,游戲體驗(yàn)感很差。3.劣勢(shì)對(duì)局很劣勢(shì)。這里感受比較明顯的是飛行騎與飛龍賊,一個(gè)圣盾白嫖怪欺負(fù)少單解神恩血賺一個(gè)飛龍?jiān)谔炱圬?fù)前期沒壓力中期沒群解。于是便轉(zhuǎn)入嘗試宇宙體系。
? ? ? ? 宇宙體系有著更高的上限與豐富的操作感。姐夫風(fēng)怒巨人,心火幼龍,群驅(qū)過墻,照明彈破冰箱,卡扎庫(kù)斯1費(fèi)藥水蘇生山嶺,雷諾瞬間回滿,血色綻放與炎爆10費(fèi)藥水配合2費(fèi)打10打8等等,很多時(shí)候都可以打出神奇的操作,這會(huì)在后面的單卡介紹中再有所提及。但有一個(gè)致命的缺陷,穩(wěn)定性差。中期生物少且質(zhì)量不足,被解后很容易斷節(jié)奏。我想這也是諸位宇宙偶數(shù)術(shù)玩家感同身受的一個(gè)問題。粗略一想,期望能直接上場(chǎng)的好像就只有1山嶺1幼龍1兀鷲,其他都是在特定場(chǎng)合下下更合適,鐵鉤15血,紅石頭想下下不了,釀酒師想奶怪或不想奶臉以迅速掉血,破法留著沉默,無面想復(fù)制巨人等。雖說4費(fèi)生物有這么多但實(shí)際期望上場(chǎng)的卻少的可憐。而偶數(shù)術(shù)或宇宙偶數(shù)術(shù)的贏點(diǎn),很大一方面就在于中期起的超模大怪上。
? ? ? ? 于是目光又回到了龍?bào)w系,用4費(fèi)6費(fèi)里高質(zhì)量的龍去補(bǔ)足宇宙只能帶1的損失,畢竟龍一直以超模的身材著稱。最終將龍?bào)w系確定為1虛空龍息1暮光幼龍1午夜噩龍1光巢1澤拉庫(kù)。并選擇2山嶺的半宇宙體系。這樣中期的質(zhì)量生物有2山嶺1幼龍1噩龍1光巢1無面1兀鷲1深淵召喚者共計(jì)8張,與偶數(shù)術(shù)里2山嶺2幼龍2無面2深淵召喚者共計(jì)8張勉強(qiáng)相仿,使中期生物的質(zhì)量與數(shù)量得到一定保證。于是定型為了如下卡組,奈何我水平有限,只能在300至500名里上下起伏。并附初上500名時(shí)的截圖與參考價(jià)值不大的手機(jī)盒子勝率圖。
? ? ? ? ?針對(duì)快攻組件:褻瀆,腐化迷霧,末日預(yù)言者,虛弱詛咒,海盜殺手蟹,地獄烈焰,鐵鉤,紅石頭,日怒,炸彈,龍息,雷諾等。迷霧與末日是不錯(cuò)的aoe,迷霧可以不講道理的延時(shí)清掉對(duì)方前期鋪的場(chǎng)子,或一地大怪,但不能像末日那樣有機(jī)會(huì)卡住對(duì)面費(fèi)用。虛弱詛咒用法比較靈活,他下限是拖住對(duì)方一回合節(jié)奏,極大降低鋪場(chǎng)快攻的場(chǎng)攻,或降對(duì)面攻擊力利于隨從互換,上限便是與迷霧末日配合解場(chǎng),這combo多次幫我過了飛龍賊至暗術(shù)的大場(chǎng)面。如果仍無法接受也可把它當(dāng)做一個(gè)奶牌來理解。殺手蟹,吃21海盜或南海船長(zhǎng)等,34身材站場(chǎng),可以很好的過渡到中期。這些牌都是讓快攻怎么難受怎么來的,因此選的比較狠。其余均為常規(guī)牌。對(duì)上快攻時(shí)可以不急著賣低血線,畢竟低血收益牌相對(duì)較少。盡量去拖慢他節(jié)奏為自己展開創(chuàng)造空間。整體的快攻抗性我認(rèn)為還是弱于偶數(shù)術(shù)的,雙褻瀆雙紅石頭架墻令人無法拒絕。相較而言血線壓力更小但不好下怪站場(chǎng)搶回節(jié)奏。? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? 前文已對(duì)構(gòu)筑中一些卡的用途做了介紹,這里再補(bǔ)充說明構(gòu)筑里另一些卡。
? ? ? ? 關(guān)于年輕的酒仙:上限卡,回收利用核武器,可有可無。佐拉銅須林徹等這些宇宙體系的常用回收牌竟然都是奇數(shù),意味著宇宙偶數(shù)術(shù)中的宇宙體系將缺乏回收利用的手段,戰(zhàn)力也就大大下降。姐夫就只有一個(gè),碰到法師要留著破冰,碰到術(shù)士要留著過939,通常還會(huì)留在手里用于出其不意的斬殺,這些都導(dǎo)向于一個(gè)結(jié)果:姐夫被困于手牌不敢打出,無法下去獲得優(yōu)勢(shì),這就和沒抽到或不宇宙一樣。而年輕的酒仙可以說是唯一適合宇宙偶數(shù)術(shù)的回收牌了。實(shí)際上它也確實(shí)能打出很多神奇的操作,化腐朽為神奇。印象比較深的一把便是上回合已用姐夫拿風(fēng)怒,場(chǎng)攻差10點(diǎn),8費(fèi)時(shí)蛛魔先打回收蛛魔風(fēng)怒屠夫然后地獄烈焰斬了一個(gè)牧師,躲了他9費(fèi)的心靈尖嘯。而回收魔精大師雷諾等強(qiáng)力牌也都是很給力的操作。如果對(duì)面欺負(fù)你是宇宙偶數(shù)術(shù)沒有回收手段無視你場(chǎng)上的那些功臣的話,不妨就帶個(gè)酒仙去制裁他們。
? ? ? ? 關(guān)于血色綻放:上限卡,一些用途也已說明,可有可無。這卡我是在大閘蟹時(shí)才投入的,用于2費(fèi)扭曲虛空解他第一波,補(bǔ)足宇宙偶數(shù)術(shù)無法應(yīng)對(duì)那個(gè)場(chǎng)面的短板。同時(shí)還可2費(fèi)靈魂吸取紫水晶做單解,那時(shí)還是蠻靈活的,甚至?xí)鹗至?。注意血色綻放能觸發(fā)兀鷲效果但不能升級(jí)紫水晶?,F(xiàn)在沒再投入這幾張高費(fèi)法術(shù),或許確實(shí)可以踢出。不過我還是很喜歡2費(fèi)炎爆藥水偷雞的,特別是魔精大師并不會(huì)卡住血色綻放藥水的combo,姐夫給高費(fèi)法術(shù)也可快速掉血。
? ? ? ? 關(guān)于虛空龍息:hhh,還是只有3條龍可以配合,不過帶1的話卡手感不會(huì)太明顯?噴死對(duì)面3費(fèi)生物奶4可以很好的斷快攻的節(jié)奏。
? ? ? ? 關(guān)于午夜噩龍:我初玩偶數(shù)術(shù)時(shí)很喜歡帶的一張卡,后來也就隨大流的踢了,理由是4血太好解。現(xiàn)在終于因龍?bào)w系而回歸。4血其實(shí)是4費(fèi)生物的標(biāo)準(zhǔn)身材,但因它攻擊太高,就顯得血太單薄。實(shí)際上只要它不是給對(duì)面前期生物換掉就不算虧,能踹一腳就是賺,能站住場(chǎng)的話給對(duì)面的壓力還是非常大的。在4費(fèi)里我認(rèn)為是僅次于暮光幼龍的龍。
? ? ? ? 關(guān)于光巢:1600塵,慎合!身材在4費(fèi)里也算出眾,裸下不虧。若能抽到減費(fèi)后的牌,實(shí)屬?gòu)?qiáng)力。2費(fèi)410和104,7費(fèi)8412加66,壓力給滿。不錯(cuò)。
? ? ? ? 關(guān)于蛛魔:我在整理時(shí)才回頭注意到這張卡,能增費(fèi)對(duì)面的重要法術(shù),拖慢對(duì)面節(jié)奏,改善遇上后期卡組的劣勢(shì)對(duì)局。對(duì)面交法術(shù)解蛛魔等于是洛歐塞布,不解就是持續(xù)型小洛歐塞布。在牧師想尖嘯法師想刷任務(wù)前拍下,美滋滋。魔精蛛魔二連拍,妙不可言。我們自身帶的有用的法術(shù)多為低費(fèi),大可蛛魔前拍出,蛛魔后也能拍出。我認(rèn)為不管宇宙非宇宙都是蠻值得帶的。
? ? ? ? ?關(guān)于半宇宙2山嶺:我認(rèn)為還是有必要帶2山嶺的。因?yàn)榕紨?shù)術(shù)真要強(qiáng)就是強(qiáng)在后手3費(fèi)山嶺的巨大壓力,像其他超模的477零費(fèi)紅石頭都是有條件的強(qiáng)。起手不換牌能3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)山嶺的概率大概分別為0. 27和0. 47,若是全力找山嶺則后者可以達(dá)到0. 72(咦,有這么高嗎?)。而宇宙體系更多是中后期組件,不追求其前期的戰(zhàn)斗力而更在乎其在中后期能補(bǔ)足短板擴(kuò)大應(yīng)對(duì)面。故大可不必全程宇宙。當(dāng)然2山嶺沉底的情況時(shí)有發(fā)生,怪就去怪發(fā)牌員吧。。。有些人還喜歡2褻瀆2紅石頭2山嶺的構(gòu)筑,抱歉這種構(gòu)筑我實(shí)在無法hold住。
? ? ? ? 關(guān)于熔巖巨人:注意補(bǔ)丁后薩滿衰變墻化后的紅石頭將變成一個(gè)新的紅石頭。
? ? ? ? ?一些沒有進(jìn)構(gòu)筑的卡:
? ? ? ? ?關(guān)于憤怒衛(wèi)士矮劣魔紫水晶:我個(gè)人是選擇了放棄。憤怒衛(wèi)士243身材超模,其效果很容易升級(jí)兩次水晶,與兀鷲配合效果極佳。但它現(xiàn)在的處境較為尷尬,作為一張前期卡,它對(duì)上快攻卡組效果不明顯,盛行的海盜戰(zhàn)可以直接臉撞解,無法起到一個(gè)拖慢節(jié)奏的作用。對(duì)上慢速卡組它給的壓力也并不大。其效果又容易使自身血線脫離控制。整體來說是張可有可無的卡。矮劣魔在偶數(shù)術(shù)中屬于必下卡,不過在宇宙偶數(shù)術(shù)中,處境與憤怒衛(wèi)士有些相像,很多時(shí)候并不能理想的換掉快攻的場(chǎng)面。因此在2費(fèi)曲線的選擇中,我選擇了快攻抗性更好的其他卡。紫水晶在宇宙偶數(shù)術(shù)中升級(jí)困難,最多有憤怒矮劣魔烈焰屠夫4張升級(jí)牌,而后兩者都是時(shí)機(jī)卡,升級(jí)的重?fù)?dān)基本都交給憤怒衛(wèi)士和矮劣魔了,配合卡少。在上手紫水晶的對(duì)局中,通常都是拖到后面好不容易升次級(jí)或運(yùn)氣好升的早但到后面才遇到了合適的單解目標(biāo),裸拍很虧,因此有較高概率的卡手可能。我更希望能是上手優(yōu)質(zhì)4費(fèi)生物不斷節(jié)奏早早壓場(chǎng)。如果要帶的話,這三張最好是配套進(jìn)構(gòu)筑。
? ? ? ?關(guān)于暗影烈焰:個(gè)人原因,不喜投入。
? ? ? ?關(guān)于蘑菇釀酒師:個(gè)人原因,不喜。已有蠻多以清快攻場(chǎng)面為主的抗快攻組件,好不容易能下怪返場(chǎng)卻出它奶4,著實(shí)不喜。對(duì)上慢速奶自己4足以致命,又不想浪費(fèi)其戰(zhàn)吼。奶怪確實(shí)不錯(cuò),但情況少,為什么不把這費(fèi)用下點(diǎn)其他更有壓制力的四費(fèi)生物呢?
? ? ? ? 關(guān)于辟法巨龍:嘗試過,覺得作為6費(fèi)的解牌容易解不干凈,453圣盾突襲給的壓力好像也不是很大,和裂隙屠夫比有差距。當(dāng)然這沒考慮它站場(chǎng)的收益,嫌龍少的話可以帶。
? ? ? ? 關(guān)于軟泥怪/奧秘吞噬者:除非是遇到特定卡組的特定情況,不然帶這兩張牌是肯定會(huì)降低卡組強(qiáng)度的。殺手蟹其實(shí)也是同理,但不同點(diǎn)在于殺手蟹容易碰到那個(gè)情況,另外兩個(gè)是真的卡在手里等那個(gè)情況出現(xiàn)。不帶的原因自然是因?yàn)橛薪惴颉\浛沙詩(shī)W秘法魔塊術(shù)的刀,這里用姐夫吃其實(shí)不虧,畢竟已經(jīng)卡掉了對(duì)面一回合的節(jié)奏。姐夫吃飛龍賊海盜戰(zhàn)的刀也不虧,畢竟對(duì)面也沒什么硬骨頭要姐夫?qū)iT留著搞。姐夫還可以留著處理飛龍賊啟動(dòng)的那一波。奧秘吞噬者用來破冰,姐夫本就是用來破冰斬殺的,沒什么必要帶。何況還有酒仙回收。
? ? ? ? 起手留牌:起手留山嶺,宇宙體系我也蠻喜歡起手就留的(姐夫肯定留,有山嶺才觸發(fā)宇宙,所以上卡扎庫(kù)斯時(shí)可以控好墓地蘇生山嶺,2費(fèi)生物少墓地質(zhì)量好,雷諾碰到慢速就不留)??旃橹鞯穆殬I(yè)(指戰(zhàn)士)自然是全留抗快攻組件。賊這種現(xiàn)在有前期進(jìn)攻性強(qiáng)的(奇數(shù)賊)有
靠中期胡牌的(飛龍賊),就啥能用留啥。對(duì)上慢速卡組就找質(zhì)量生物和魔精蛛魔破法這種,不然中期就容易被解牌斷了節(jié)奏。如果一個(gè)職業(yè)有快有慢,我傾向于按慢速留牌,因?yàn)樗鶐У目箍旃ソM件蠻多,后面可以再抽到。碰到法師我默認(rèn)就是任務(wù)法,因?yàn)槲掖驎r(shí)遇到它的次數(shù)實(shí)在比奧秘法多出太多。整體留牌我喜歡把有用的留下,定向去過某一張牌概率實(shí)在不大。
? ? ? ? ?職業(yè)對(duì)陣思路:(前文已有提及,大體打法就按快慢粗分,簡(jiǎn)單寫點(diǎn)吧,畢竟怕誤導(dǎo)。。)
? ? ? ? ?法師:大量任務(wù)法,少量奧秘法。任務(wù)法,看到就想吐,盡力就好。遇到奧秘法肯定是不留褻瀆,地獄烈焰也不留,一是怕反制二是血線壓力太大,這個(gè)對(duì)局龍息和暗色炸彈優(yōu)先級(jí)就蠻高,盯著343打,整體對(duì)局吃細(xì)節(jié)和經(jīng)驗(yàn)。
? ? ? ? 薩滿:偶數(shù)薩。偶數(shù)薩碰到的真的很少,很奇怪。不過按上個(gè)版本的感受的話,對(duì)上偶數(shù)薩已經(jīng)不像以前那么好打了。圖騰潮涌給我們的血線壓力非常大。幾個(gè)直傷也容易被偷雞。衰變過墻。整體比的是中期誰(shuí)能搶到節(jié)奏,幾個(gè)aoe非常關(guān)鍵。
? ? ? ? 戰(zhàn)士:大量海盜戰(zhàn),它前期的場(chǎng)面是能處理的,勝負(fù)手在于我們能夠有機(jī)會(huì)返場(chǎng)并在打掉對(duì)面30血之前不被直傷偷死。褻瀆123直接勸降,不過也得防船長(zhǎng)斷1血。jk戰(zhàn),蠻喜歡這個(gè)卡組的,卡牌聯(lián)動(dòng)很強(qiáng),以能防332為標(biāo)準(zhǔn)架好墻,血線別壓太低,看對(duì)面臉撞88墻蠻舒服的。奇數(shù)戰(zhàn),偶數(shù)術(shù)怎么打奇數(shù)戰(zhàn)一直是個(gè)老大難問題,我不好誤導(dǎo),盡力就好。
? ? ? ? ?騎士:奇數(shù)騎,飛行騎各占半壁江山。奇數(shù)騎真的很強(qiáng),源源不斷,aoe再多也清不干凈。新任務(wù)直接斷褻瀆1血還給很大血線壓力。勝負(fù)手還是在于能否站怪返場(chǎng),可以的話自湊1血2血防永不屈服。飛行騎也是蠻怕的,天殺的神恩術(shù),真tm假,打個(gè)牌都心驚膽戰(zhàn)的怕對(duì)面有神恩術(shù),我沒試過卸手牌的打法,宇宙偶數(shù)術(shù)還是有一戰(zhàn)之力的,也曾抵住過對(duì)面雙神恩術(shù)抽干牌庫(kù)的攻勢(shì)。我覺得偶數(shù)術(shù)打飛行騎就是劣勢(shì),破法也只是能暫緩對(duì)面節(jié)奏罷了,對(duì)面分散投資兩個(gè)神恩圣盾白嫖外加控血,沒的玩。
? ? ? ? ?術(shù)士:術(shù)士形態(tài)蠻多的,挺有意思。任務(wù)機(jī)殼術(shù),劣勢(shì)局,火災(zāi)黑暗天際是山嶺他爹,殘血雷諾宣告機(jī)克登場(chǎng),贏一手宇宙偷雞與魔精在他下機(jī)克那回合前卡住機(jī)克。魔塊術(shù),我碰到的魔塊術(shù)很少,火災(zāi)還是爹,勝負(fù)手在于能否在對(duì)面下空靈時(shí)能否成功壓低對(duì)面血線,空靈能否拉到合適的惡魔與姐夫破法過939了,這時(shí)還是要表?yè)P(yáng)一下矮劣魔的,能讓對(duì)面不好送空靈,地獄烈焰最好留著打藍(lán)胖解放攻擊頻率。內(nèi)戰(zhàn),簡(jiǎn)單講就是比誰(shuí)大怪多以及敢不敢承受住壓低對(duì)面血線讓對(duì)面477紅石頭的壓力,破法姐夫會(huì)是mvp,暗影烈焰屬實(shí)內(nèi)戰(zhàn)神器。藍(lán)龍術(shù),宇宙術(shù),給好壓力,最后雷諾保險(xiǎn)。至暗術(shù),能壓血線就壓血線,打到6血以下通常能鎖定勝局,不行就盡量拖回合數(shù),費(fèi)高以后還是有解他場(chǎng)面的可能(虛弱詛咒加末日迷霧,姐夫亂斗,卡扎庫(kù)斯10費(fèi)藥水血色綻放等),他6費(fèi)前盡量減少他的小鬼。
? ? ? ? 潛行者:奇數(shù)賊,勝負(fù)手在對(duì)面1費(fèi)是否銹水與之后的貓頭鷹刺殺花。飛龍賊,給好壓力,然后按至暗術(shù)的后半段打,他可沒有蛛魔。
? ? ? ? ?獵人:宇宙獵,獵人少aoe,可以放心鋪場(chǎng)大怪壓制,但得提防他的生而平等龍與偷雞霸王龍。奇數(shù)獵,很不講道理的卡組,盡量拖,雷諾很關(guān)鍵,盡量找雷諾。
? ? ? ? ?德魯伊:青玉德,真正的疊甲卡組,解牌很多,給好壓力,起手建議留屠夫,能過墻給壓力還能幫自己掉血。
? ? ? ? ?牧師:蠻不想碰到的職業(yè),要么全解牌要么全鴿子。宇宙牧,給好壓力,不要投資過大,盡量偷雞。鴿子牧,這b任務(wù)做的真快,但解牌比較少,務(wù)必防尖嘯,在他貪588的時(shí)候盡量偷雞。換家牧,盡力就好,讓他換完牌就可以投了。
? ? ? ?結(jié)語(yǔ):
? ? ? ?我覺得半宇宙偶數(shù)龍術(shù)還是可以沖進(jìn)前百證明實(shí)力的。一方面我入坑比較晚,暗影崛起末期才入坑,號(hào)是別人的,用的偶數(shù)術(shù),打到4上不去沒玩幾天就被奇跡法打退了。直到上上個(gè)月末才用偶數(shù)術(shù)一晚上低保到傳說趕上末班車。后來也用宇宙偶數(shù)術(shù)在月初打到了1級(jí)4星,一波瘋狂連跪后沒了上分的心思,轉(zhuǎn)去玩魔塊術(shù)和動(dòng)物園了。新版本后也一直關(guān)注偶數(shù)術(shù)的動(dòng)向。我想在經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)上定有所欠缺,定有老哥能做到。另一方面嘛,蛛魔對(duì)后期卡組有蠻高的壓制力,心里上還是覺得帶了蛛魔后還是有機(jī)會(huì)沖一沖的。但客觀的來講,我認(rèn)為不管是偶數(shù)術(shù)還是宇宙偶數(shù)術(shù),在強(qiáng)度上都是差些火候的,并不適合作為分奴卡組。最后,祝各位老哥玩得愉快。
### 新偶數(shù)術(shù)
# 職業(yè):術(shù)士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (2) 褻瀆
# 2x (2) 日怒保衛(wèi)者
# 1x (2) 暗色炸彈
# 2x (2) 粗俗的矮劣魔
# 2x (2) 虛空吐息
# 1x (4) 小型法術(shù)紫水晶
# 2x (4) 無面蹣跚者
# 1x (4) 暗影烈焰
# 2x (4) 暮光幼龍
# 1x (4) 破法者
# 2x (4) 鐵鉤掠奪者
# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩
# 2x (6) 深淵召喚者
# 1x (6) 裂隙屠夫
# 1x (6) 辟法巨龍
# 1x (6) 魔精大師茲伊希
# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯
# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹
# 2x (12) 山嶺巨人
# 2x (20) 熔核巨人
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# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
? ? ? ? 主要把對(duì)手分為快攻和慢速,盡量做到吃快攻,壓死慢速。重點(diǎn)針對(duì)快攻2到3費(fèi)下的怪,如火炮船長(zhǎng)343掛奧秘上馬暴徒魔像等,用虛空龍息或暗色炸彈單解后基本能以較高血線過渡到中期,給控血有操作空間。地獄烈焰沒再投入,它對(duì)慢速基本是4費(fèi)打3,對(duì)快攻它影響返場(chǎng),對(duì)面能先鋪場(chǎng),下回合你下怪他搶臉,加上自打3和沒解干凈的怪,血線壓力就上來了。有這血線到不如4費(fèi)賣血下怪,然后日怒無面紅石頭477架墻。前期褻瀆龍息炸彈清過一波后對(duì)地獄烈焰已不是很需要,4費(fèi)會(huì)優(yōu)先下怪5費(fèi)會(huì)優(yōu)先山嶺加日怒或是無面6費(fèi)深淵召喚者,那么地獄烈焰作為一張快攻針對(duì)卡,就容易卡在手里了。龍?bào)w系選擇了辟法巨龍而不是澤拉庫(kù),因?yàn)闈衫瓗?kù)是一張9費(fèi)牌,主要用來給慢速壓力用,它8費(fèi)時(shí)裸下沒壓力,那么偶數(shù)術(shù)在8費(fèi)時(shí)就容易出現(xiàn)一個(gè)壓力的斷檔,給對(duì)面喘息的機(jī)會(huì),因此我選擇了炎魔之王去替代它,慢速卡組怪少質(zhì)量高,炎魔之王無論踢中怪還是臉都蠻不錯(cuò)的,逆風(fēng)局也有機(jī)會(huì)靠它踹中殘血的對(duì)面翻盤。偶數(shù)術(shù)需要一張較高費(fèi)的龍作為時(shí)機(jī)卡爛在手里保證虛空龍息的觸發(fā),辟法巨龍就是這樣的存在。作為一張6費(fèi)單解兼站場(chǎng),可以吃對(duì)面655嘲諷大帝等卡讓巨人能踹臉。對(duì)慢速的節(jié)奏基本是場(chǎng)上有2大怪手里能再跳大怪,讓對(duì)面緩不過氣,你中期以超模的大怪站場(chǎng)對(duì)面就必須得交超模的解牌才能穩(wěn)住血量,而你又可以靠屠夫破法魔精大師等取得優(yōu)勢(shì),用炸彈龍息等直傷對(duì)面。如果要說短板的話,奶牌不多,對(duì)上直傷多的快攻如奧秘法偶數(shù)薩時(shí)控血難度大。感覺得控在18血左右,讓對(duì)面想贏就只能靠打臉,打臉我就477紅石頭加快節(jié)奏,你跟不上節(jié)奏我奶牌沒有也無所謂。在同時(shí)上手幼龍和山嶺時(shí),很多時(shí)候先上幼龍是很好的選擇,騙對(duì)面黑暗天際,踩火焰結(jié)界,5費(fèi)山嶺接日怒架18血的墻還能卸手牌。單純意義上的奶牌確實(shí)少,但477奶7無面日怒深淵奶8到9,有兩個(gè)墻之后我就可以無腦走你臉,快攻想贏還真不好贏。