【教程】05紅色警戒2地圖編輯器FinalAlert2入門(mén)基礎(chǔ)教程 - 地形篇2 - 野外地形基礎(chǔ)


在紅色警戒2中,野外地圖占據(jù)了不少的戲份,很多多人對(duì)戰(zhàn)地圖也都是以野外地形為主。
那么,從零開(kāi)始制作一個(gè)優(yōu)秀的野外地形地圖,需要注意哪些問(wèn)題?
1.地形和物品的擺放要自然隨意,隨意,但不隨心

看似隨意的地表上用,沙地來(lái)模擬草坪被人為清理或者被人類活動(dòng)影響而產(chǎn)生的效果,中間放置了一些水泥地表,同時(shí)一些難以挖掘的碎石地面錯(cuò)落其中,樹(shù)木隨意的生長(zhǎng)在這里,原處有一行小路,石頭點(diǎn)綴在附近??此品浅W匀浑S意的場(chǎng)景,實(shí)際并不是胡亂擺放的

比如樹(shù)木,通過(guò)看似無(wú)序的聚散疏密關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)美感的設(shè)計(jì),離散效果是在各種設(shè)計(jì)中最常見(jiàn)最基本的設(shè)計(jì)理念,而在野外樹(shù)木擺放時(shí),這種手法尤為常見(jiàn)。
擺放雖然可以隨意放置,但是,在美感上要有所考究,讓擺出的場(chǎng)景具有一定美感,而場(chǎng)景是否具有美感,那就要根據(jù)制作者的審美來(lái)判定了,如何培養(yǎng)優(yōu)秀的審美,當(dāng)然是多去參考別人的優(yōu)秀作品,以及長(zhǎng)期的設(shè)計(jì)審美培養(yǎng)。

2.懸崖,凹凸有致,渾然天成
懸崖是野外地圖最常見(jiàn)的部分之一,在游戲性上也是重要的阻隔,但是懸崖在地形美化上,是很多新人很頭大的一項(xiàng)工作,因?yàn)橥耆珱](méi)有頭緒,不知道什么叫“好懸崖”,自己做了懸崖總是被“大佬們”嘲諷和指點(diǎn)一番,結(jié)果到頭來(lái)還是不知道怎么做。

其實(shí),懸崖并沒(méi)有這么恐怖,相反,野外地形的懸崖其實(shí)是一個(gè)很有趣很簡(jiǎn)單的工作,只要遵循一個(gè)原則,其實(shí)就很簡(jiǎn)單了:
凹凸有致
在現(xiàn)實(shí)生活中,懸崖和陡坡大多是由于劇烈的地質(zhì)運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的,是自然形成,因此懸崖大多是不規(guī)則的彎曲形態(tài),而在RA2里,一樣可以這樣制作,

看呀!這樣一條懸崖竟然有這么多坑坑洼洼,彎彎曲曲的地方,這樣的懸崖怎么會(huì)不好看呢!
在這里要額外提一句,國(guó)內(nèi)Mapper圈子內(nèi),有個(gè)梗,那就是“老外的切糕”
這個(gè)梗是怎么來(lái)的呢,原因是國(guó)外Mapper有很多優(yōu)秀地圖作品,擁有極高的觸發(fā)水平和游戲性水準(zhǔn),但是……地形一團(tuán)糟,特別是懸崖的繪制,過(guò)于平直,長(zhǎng)得好似新疆人賣(mài)的切糕,慘不忍睹。

這種切糕懸崖的出現(xiàn),其實(shí)大部分是因?yàn)橥祽?,制作者使用了“自?dòng)懸崖演算生成”的工具
也就是這個(gè)東西:

各位Mapper!做野外懸崖千萬(wàn)不要在偷懶用這種自動(dòng)懸崖工具了好嗎?。。。。?!
拒絕切糕,從你我做起?。。?!
享受手拼懸崖的愉快,不要在偷懶啦!


當(dāng)你熟練掌握了以上兩點(diǎn),那么你的野外繪圖水平就已經(jīng)入門(mén)了哦!
UP主在以后的教程里會(huì)對(duì)【村莊】【樹(shù)林】【貨物站】等場(chǎng)景如何搭建進(jìn)行案例講說(shuō),到時(shí)候各位Mapper可以學(xué)*****行模組化的搭建規(guī)范場(chǎng)景。
但是,對(duì)于基礎(chǔ)地形的繪制和野外懸崖的拼接,這是一個(gè)mapper的基礎(chǔ)素質(zhì)哦!所以一定要努力學(xué)習(xí)和掌握才行呢!
在不懂了的時(shí)候,可以通過(guò)觀察和學(xué)*********er的精華作品,來(lái)學(xué)習(xí)如何制作一張既具備游戲性,又具備風(fēng)景美感的優(yōu)質(zhì)野外地形地圖,多學(xué),多問(wèn),多Get知識(shí)~