為什么游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)越來(lái)越多的資深人士都加入 Web3.0?
2018?年,數(shù)百萬(wàn)人在不知不覺(jué)中加入了?Web3。這種大規(guī)模的入職要?dú)w功于Axie Infinity,這是一款讓用戶賺取真金白銀的付費(fèi)?(P2E)視頻游戲。盡管一系列(非常直言不諱的)批評(píng)者繼續(xù)堅(jiān)決反對(duì)區(qū)塊鏈游戲,但近年來(lái)該領(lǐng)域已顯著增長(zhǎng)。
事實(shí)上,僅從?2021?年到?2022?年,區(qū)塊鏈游戲的使用量就增加了?2000%,在此過(guò)程中吸引了數(shù)十名經(jīng)驗(yàn)豐富的?Web2?游戲開(kāi)發(fā)人員和高管。
但為什么?究竟是什么讓?Web3?游戲開(kāi)發(fā)的前景如此誘人?我們采訪了從傳統(tǒng)游戲中跳出來(lái)的?Web3?構(gòu)建者以找出答案。
游戲社區(qū)
在?Web3?中創(chuàng)建游戲時(shí),核心原則之一是以去中心化的方式進(jìn)行。換言之,社區(qū)應(yīng)在指導(dǎo)發(fā)展方面發(fā)揮積極作用。對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),這意味著兩件事?1)?他們必須組織他們的工作,以確保他們總是有新的東西在更新中展示他們的社區(qū)。2)?當(dāng)涉及到潛在的變化和要實(shí)現(xiàn)的功能時(shí),他們需要對(duì)社區(qū)的建議持開(kāi)放態(tài)度
Norbury?承認(rèn),區(qū)塊鏈游戲的去中心化、社區(qū)驅(qū)動(dòng)的性質(zhì)給創(chuàng)作者帶來(lái)了額外的壓力。從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,他說(shuō)?Web3?游戲要求他的團(tuán)隊(duì)“更坦誠(chéng),更快地與社區(qū)溝通和扭轉(zhuǎn)局面”,這對(duì)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是“痛苦的”。
但是,盡管快速行動(dòng)和交付的壓力更大,但?Norbury?表示,社區(qū)反饋的循環(huán)也會(huì)讓你對(duì)最終產(chǎn)品更有信心。他轉(zhuǎn)向與生化奇兵無(wú)限的合作來(lái)幫助澄清差異,并指出“你離開(kāi)了四年半。[想想自己]這永遠(yuǎn)都不夠好。最后推出它,你就像,'手指交叉著全世界對(duì)它的感受。'”
盡管《生化奇兵:無(wú)限》一經(jīng)發(fā)布就大受歡迎,但諾伯里和團(tuán)隊(duì)的其他成員無(wú)法知道當(dāng)時(shí)的反應(yīng)是什么。他們一無(wú)所知。
在?Web3?中,整個(gè)過(guò)程被顛倒了。對(duì)于?Shrapnel?和大多數(shù)其他?Web3?游戲,白皮書會(huì)在發(fā)布之前發(fā)布。這些白皮書不是宣傳材料——或者至少,它們不僅如此。它們是詳細(xì)的報(bào)告,可讓用戶在將時(shí)間、金錢和注意力投入到項(xiàng)目之前做出真正明智的決定。為此,它們包含有關(guān)項(xiàng)目創(chuàng)建背后的動(dòng)機(jī)、實(shí)用性、標(biāo)記化方法、機(jī)制等的關(guān)鍵信息。
至關(guān)重要的是,這使開(kāi)發(fā)人員能夠提前收到有關(guān)他們想法的反饋,當(dāng)然,還可以實(shí)施任何認(rèn)為必要的更改。這有助于游戲開(kāi)發(fā)者知道他們走在正確的軌道上。
然而,Norbury?指出,Web3?游戲開(kāi)發(fā)者所做的不僅僅是接受社區(qū)反饋并改變游戲——他們實(shí)際上是讓社區(qū)改變游戲。
回歸本源
由于游戲界的一項(xiàng)古老傳統(tǒng):改裝,諾伯里第一次嘗到了他未來(lái)職業(yè)的滋味?!拔覀冎械暮芏嗳硕际窃谶@個(gè)行業(yè)起步的?[...]?在?90?年代末和?2000?年代初構(gòu)建諸如?mod?之類的東西。對(duì)我來(lái)說(shuō),那是無(wú)冬之夜,”他解釋道。
內(nèi)置區(qū)塊鏈集成的游戲真正獨(dú)特之處在于,它們首先消除了對(duì)那些灰色市場(chǎng)存在的需求。玩家可以直接相互交易,類似于我們童年時(shí)期相互交易實(shí)體游戲和收藏品的日子。
但是,盡管?Web3?將直接解決這種安排,但只有一個(gè)問(wèn)題:目前還沒(méi)有人找到廣泛采用主流?Web3?游戲的公式。
兩個(gè)行業(yè)的故事
為了讓大量的?Web2?游戲過(guò)渡到?Web3?游戲,Rubinelli?說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)者需要更清楚地知道他們正在做什么以及他們希望實(shí)現(xiàn)什么。“他們來(lái)了,而且他們會(huì)在某個(gè)時(shí)候成群結(jié)隊(duì)地來(lái)。不過(guò),首先需要發(fā)生的是,需要有一顆北極星,”他解釋道。
目前,開(kāi)發(fā)人員仍然專注于弄清楚?Web3?游戲中哪些有效,哪些無(wú)效。但是,假設(shè)假設(shè)的“Web3?游戲北極星”即將到來(lái),并有數(shù)百萬(wàn)用戶加入。Web3?會(huì)接管整個(gè)游戲行業(yè)嗎?
根據(jù)?Norbury?的說(shuō)法,它很可能不會(huì)很快出現(xiàn),但這并不是因?yàn)?Web3?游戲低劣。相反,它與被?Web3?吸引的個(gè)性類型有關(guān)。
“當(dāng)你看到像《戰(zhàn)神諸神黃昏》或《最后生還者》這樣的作品時(shí),那是一種在非常特定的空間中創(chuàng)作內(nèi)容的作者。你需要那個(gè)。你有點(diǎn)需要一個(gè)對(duì)自己的專注和質(zhì)量水平有強(qiáng)迫癥和瘋狂的人。我認(rèn)為沒(méi)有辦法讓社區(qū)接觸到這個(gè)過(guò)程,”諾伯里解釋道。換句話說(shuō),Web3?游戲開(kāi)發(fā)的社區(qū)驅(qū)動(dòng)性質(zhì)與歷史上最大游戲的集中化方式截然相反。
改變這一點(diǎn)需要時(shí)間。但話又說(shuō)回來(lái),戲劇性的社會(huì)變化總是需要時(shí)間。