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抽象迷狂喜:天才棋類設(shè)計師Kris Burm和他的星盤棋系列

2023-08-30 12:03 作者:一刻館桌面游戲  | 我要投稿

說起桌游中的棋類這個大分類,相信玩桌游的人多少都會有所接觸。從我們小時候的《跳棋》《飛行棋》,到《圍棋》和《象棋》,棋類以簡單易學(xué)的基礎(chǔ)規(guī)則、復(fù)雜多變的套路、抽象的思維方式、強(qiáng)大的競技性,帶給人們快樂。而說到近代棋類游戲,就不得不提著名設(shè)計師Kris Burm的桌游作品《星盤棋》(GIPF)系列作品。作為當(dāng)代棋類設(shè)計大師的Kris Burm的代表作品之一,這套游戲究竟為何能迷倒全球的桌游玩家?下面就讓我們一起看看,Kris Burm的設(shè)計人生和他所設(shè)計出的精彩游戲吧!

Kris Burm1957年出生在比利時的安特衛(wèi)普,算得上是趕上了二戰(zhàn)后嬰兒潮的尾巴。那個時代歐洲經(jīng)濟(jì)因為米歇爾計劃得以快速發(fā)展,到處一片欣欣向榮。而Kris和他的四個兄弟姐妹,也因此擁有了一大堆的游戲和玩具。童年時期,Kris最喜歡和弟弟一起玩,家長也很支持他們相互陪伴,當(dāng)有一個人生病在家休息時,父母也會把另一個孩子留在家里作伴。所以Kris有很多時間和弟弟一起游戲,他們甚至還自創(chuàng)了不少規(guī)則,比如每人控制3輛小汽車,每進(jìn)行一個小游戲勝利者就可投擲6枚骰子并選擇3個最高點數(shù)來移動汽車,失敗者則只能投5枚骰子,直到汽車圍著地毯開一圈。這種游戲一次就需要玩上幾天時間,但他們卻樂此不疲。

而到了十幾歲時,Kris曾一度十分叛逆,他11歲就抽了人生第一支香煙,更是遠(yuǎn)離了桌游。直到20多歲時,他開始與朋友進(jìn)行定期的烹飪聚會,并在聚會上開始玩一些紙牌和抽象棋類游戲。在設(shè)計自己的第一款游戲時,他甚至都沒想過自己會成為一位桌游設(shè)計師,只是羽然的靈光一現(xiàn),用了幾天時間設(shè)計了一款益智游戲。直到有一次,他在酒吧里遇到一位自稱是桌游設(shè)計師的人。出于分享欲,Kris和此人分享了自己設(shè)計的游戲,沒想到幾天之后他發(fā)現(xiàn),此人把他設(shè)計的游戲剽竊成了自己的創(chuàng)意。一氣之下,Kris開始設(shè)計更多的桌游作品,并最終成為一名棋類設(shè)計大師。

1991年,Kris出版了自己的第一款游戲。而《星盤棋》系列的出現(xiàn),則源于他自己的堅持。在那個時代,抽象棋類桌游并不流行,出版商覺得此類游戲的受眾比較小,不值得花費力氣發(fā)行,而Kris則想證明他們的想法是錯的。為了發(fā)行自己的《星盤棋》,他甚至于1996年首先成立了一家名為Don & Co的公司。這家公司只有Kris一個人,它一直經(jīng)營到《星盤棋》系列的第五款作品《PüNCT》發(fā)行后才宣告關(guān)閉。

1998年發(fā)行的《星盤棋》,為Kris打響了名氣,也為抽象棋類游戲正了名。這款游戲的基礎(chǔ)規(guī)則非常簡單,兩名玩家分別通過在棋盤的節(jié)點放置棋子,推動棋子前方一排的其他棋子向前移動,最終形成4字連珠并進(jìn)行結(jié)算,凡是在該條線內(nèi)的本方棋子都可以被收回手中,而對方的棋子則會被吃掉。游戲會進(jìn)行到有一方?jīng)]有棋子可用時結(jié)束。星盤的概念則出現(xiàn)在進(jìn)階規(guī)則中,兩枚疊放在一起的棋子被稱為星盤,而每位玩家游戲開始時各擁有3個星盤。除了讓對方無棋子可用之外,先吃光對方的星盤也可以奪取游戲的勝利。這款游戲一經(jīng)推出就大獲好評,甚至獲得了1998年德國年度桌游大獎的推薦。

《星盤棋》的出現(xiàn),使人們看到了抽象棋類游戲的市場潛力,Kris在1999年又再接再厲推出了系列的第二作《冰山棋》(ZèRTZ)。之所以被翻譯為《冰山棋》,使因為這款游戲的規(guī)則和冰山融化非常相似。游戲借用了跳棋的規(guī)則,而游戲的棋盤會隨著游戲的進(jìn)程不斷縮小。游戲中三種顏色的球型棋子都是共用的,玩家每個回合要向棋盤的空格上放置一個棋子,并移除一個棋盤盤片。如果兩枚棋子相鄰且第三格空著,玩家就可以執(zhí)行跳棋的動作進(jìn)行吃子。而一旦玩家通過移除棋盤盤片的動作創(chuàng)作出一個不與棋盤其他位置相連且放滿棋子的孤島,則該區(qū)域的所有棋子都?xì)w玩家所有。玩家必須湊齊特定數(shù)量和顏色的棋子,才能取得游戲的勝利,所以每走一步都要經(jīng)過充分的計算,十分有趣。這款游戲再次獲得2000年的SDJ推薦,并拿到了2000年的門薩選擇獎,這使得Kris的《星盤棋》系列也成了抽象棋類品質(zhì)的象征。

1999年之后,Kris保持著每兩年推出一款《星盤棋》系列作品的速度:2001年出版《火山棋》(DVONN)、2003年出版《圈套棋》(YINSH)、2005年出版《雪地棋》(PüNCT)、2007年出版《疊套棋》(TZAAR)。這些作品各有特色,活用了形狀不同的棋子,甚至通過抽象棋類模擬出火山爆發(fā)、天降大雪等不同的自然環(huán)境??梢哉f幾枚棋子、一張版圖的棋類形式被Kris玩出了新高度。而到了2017年,已經(jīng)年近六旬的Kris又推出了《彩疊棋》(LYNGK),這款游戲可以說融合了之前系列六款前作的規(guī)則精華,游戲中的棋子分為6種顏色,而在游戲進(jìn)行的過程中,玩家必須選定自己的兩種顏色,并把5種不同顏色的棋子疊在一起,頂部放置自己的顏色來贏得對應(yīng)的堆疊。

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Kris通過十多年的努力,向全球桌游玩家和桌游出版商證明了抽象棋類游戲也有無限的可能性,這類游戲激蕩大腦的魅力,足以引來大多數(shù)桌游玩家的青睞。一刻館即將從海外引進(jìn)的《星盤棋》系列,幾乎適合朋友小聚、親子互動、家人休閑,這款游戲等所有的桌游使用場景,如果你還不了解抽象棋類游戲的樂趣所在,不妨從這一系列開啟你的對弈之旅吧!


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