開局差點(diǎn)暴死的九九九,問(wèn)題究竟出在了哪?

九次九日九重色作為9-nine系列第一部作品,發(fā)售時(shí)玩家的評(píng)價(jià)并不高。九條都線劇情很平常,基本上是在挖坑,并沒(méi)有多少起伏。在一周目中,九條都讀取了翔的記憶發(fā)現(xiàn)自己殺了人之后,就離開了翔,孤身一人挑戰(zhàn)魔眼使用者,最終被徹底石化。而在二周目中,雖然和男主以及希亞一同來(lái)到了神社,卻沒(méi)有看到犯人,只看到了一個(gè)石像和一張紙條。這樣的敘事招致了很多玩家的反感。分割商法自然是使這部作品表現(xiàn)平平的一個(gè)原因,但平平無(wú)奇的作品有很多,為什么這樣的劇情會(huì)招致玩家反感呢?

在九條都讀取記憶之后,翔好幾次想要介入九條都事件的要求都被徹底拒絕。被作為無(wú)力的存在而被摒棄的,不僅只有翔,同時(shí)還有與翔視點(diǎn)同化的玩家,我們?cè)诖讼润w會(huì)到一次挫折。
而在一周目故事結(jié)尾,翔到最后一刻都知道,自己有著很強(qiáng)的能力,但面對(duì)被石化的九條都,他自己什么都做不到,而索菲提亞嘲諷性的話語(yǔ)則更是加強(qiáng)了我們的挫敗感,我們體驗(yàn)到了第二次更為嚴(yán)重的挫折——我們喪失了一切可能性。
玩家被剝奪了劇情的選擇肢,翔和九條都的互動(dòng)也被斷絕。無(wú)論是系統(tǒng)性或故事性上,所有一切對(duì)作品內(nèi)部世界的介入手段都被完全剝奪的我們所感受到的,并非是欲望的解放,而是潰敗壓倒性的無(wú)能感受。

因此在二周目,當(dāng)我們奪回主動(dòng)權(quán),來(lái)到神社的時(shí)候,我們渴望著一場(chǎng)戰(zhàn)斗,即使是失敗也好,這是對(duì)一周目九條都被殺害的復(fù)仇,至少能讓我們一雪前恥,但我們到達(dá)神社的時(shí)候,看到的只是另一尊石像,而作為玩家的我們很清晰的知道,一切線索都在此斷掉了,沒(méi)有酣暢淋漓的對(duì)決,沒(méi)有三對(duì)一的精彩打斗,只有一尊沉默的石像在此屹立,面對(duì)這個(gè)石像,我們?cè)俅伪蝗拥搅四莻€(gè)沒(méi)有符號(hào)所介入的精神病般的世界,石像作為純粹的,沉默的障礙阻擋著我們,我們?cè)诖私?jīng)歷了第三次挫折。

此時(shí),我們將視角轉(zhuǎn)換回一周目be前。這里希望將無(wú)能為力倒置為無(wú)所不能的,不只有一意孤行的九條都,還有玩家。一般的galgame應(yīng)該是這時(shí)直接將九條都拉過(guò)來(lái)說(shuō)“這件事我來(lái)解決”,然后經(jīng)歷一番腥風(fēng)血雨后,翔成功抱得美人歸,即便不是如此,我們也應(yīng)當(dāng)能在九條都去找犯人前,能和她說(shuō)上話,這樣做能多少夠緩解她的痛苦,也能稍微展現(xiàn)出我們的無(wú)所不能。但九條都的離開卻徹底阻止了這種倒置轉(zhuǎn)化,此時(shí)坐在電腦前的玩家體會(huì)到了一種徹底的無(wú)力感。

同時(shí),9nine系列另一個(gè)不為人注意的一點(diǎn)就是,在角色的立繪中是有背影的,這在絕大多數(shù)galgame中是都不應(yīng)存在的立繪,我們?cè)谶@拒絕性的背影中看到了一小片實(shí)在界。玩家也本應(yīng)要對(duì)實(shí)在界的入侵,并認(rèn)為要對(duì)所發(fā)生的事負(fù)全部責(zé)任,但游戲卻徹底剝奪了這種承擔(dān)責(zé)任的任何機(jī)會(huì),無(wú)論是一周目的be,還是二周目的結(jié)局,都沒(méi)能讓我們完全釋然。因此,九次九日九重色留下了數(shù)個(gè)問(wèn)題后,在并沒(méi)有給出答案的情況下就匆匆結(jié)局。令玩家不解的問(wèn)題太多了,以至于剛通關(guān)第一 部的我們不僅無(wú)法從任何一個(gè)角度把握劇情,也沒(méi)有繼續(xù)體會(huì)這種無(wú)能為力的欲望。九條都為這個(gè)系列付出了太多。

