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300大作戰(zhàn)緊急圣都救贖計劃(序)

2020-12-26 13:10 作者:看虎牙的星光z  | 我要投稿

? 在當今mode游戲中,主要分為兩種形式,第一,就是以lol這類高操作端游,300英雄符合,而且很不錯,第二類就是王者榮耀這類低操作手游,300大作戰(zhàn)就是這種,但同樣都是mode游戲,熱門程度不說大家也都知道,現(xiàn)在主要是說300的問題,直接關乎300今后命運的問題。

??不知道大家第一次玩300大作戰(zhàn)是什么感覺,我反正是感覺好玩,新奇,也是直接把這個游戲作為了我的主要游戲,最初的33個人物,沒有什么花里胡哨的技能,各種奇怪的特性,bug多怕什么,人物少怕什么,只要可以帶來快樂的游戲就是好游戲。但是如果是游戲齡超過一年半的老玩家都知道,現(xiàn)在的300和以前的感覺已經(jīng)不一樣了,以前的各種操作大佬根本都是靠操作,三笠,子龍,扇子,現(xiàn)在就不一樣了,經(jīng)濟過分壓制,人物特性壓制,初始性能壓制都是導致游戲不平衡的主要因素,這個就不說啥了,玩上一個月的應該都懂。

? 現(xiàn)在的人物差距越來越大,已經(jīng)導致人物本身造成不平衡,甚至超過了98爹時代,很簡單的例子,一殿中單有多強不多說了,以前都說司馬米拉,現(xiàn)在削弱米拉了,出來一個更強的一殿,不說什么,還有削弱這邊,人物增強削弱全靠一張表?靠操作不行?君莫笑三笠八神,不會玩還想亂殺?玩的起來的都是靠自己努力一點點練出來的,但是跳躍不看,他們只關注勝率,一削再削,可能有人說君莫笑還是很強,我問你,知道99連擊和沒有連擊的差距嗎?

? 第三就是裝備,典型的冰劍,現(xiàn)在沒減速的人物不多了,上至法師下到坦克,你說說有幾個沒控,所以減速本來就用處不大,但是跳躍看不到,冰劍是那還是那,加強一波還不如血怒,買那個干嘛,還有云叢不想多說,全屬性提升?你給我加10物傷?被動更離譜,用完技能下一次a有加成,物裝魔劍唄,你調(diào)成持續(xù)一段時間多好,就一次,再傻也不會傻到出這個吧,第三就是卍解,真是和那個預告一樣,一個人物可以帶兩個召喚師技能,買了卍解90sCD凈化,90s也是關鍵,技能凈化還要120s,你這個才90s,現(xiàn)在搓澡工地位越來越低,八神直接不配搓澡了是吧。

? 東風安不起?船草何未足?只是可憐跳躍一公司卻無公瑾火攻之智,仲謀聞諫之明。我是用情在玩了,包括現(xiàn)在多數(shù)玩家都是用情在玩,我不愿放棄,但我不希望被迫放棄,真的提醒跳躍,玩家里面真的不缺可以造出好游戲機制的人才,請不要孤高自傲了,救救300大作戰(zhàn),救救所有300玩家吧,先把游戲做好,玩家就會多,等到300火起來,那時候在想怎樣謀利吧

?自今起,我所出的專欄全部改為《緊急圣都救贖計劃》?,會以一個玩家的身份對各個人物進行加強或削弱的建議,我不能代表策劃,但是我希望我可以代表部分玩家的建議,真的希望300大作戰(zhàn)變好的玩家建議。我只是這類玩家的其中之一,請不要讓我們失望。?

? 致跳躍集團

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