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游戲基礎(chǔ)知識(shí)——游戲中西洋劇院的設(shè)計(jì)要點(diǎn)

2021-02-19 21:28 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

各位讀者大家好,今天是2021年2月19號(hào)星期五。

西洋風(fēng)格的劇院、劇場(chǎng)(以下簡(jiǎn)稱“劇院”)是各類游戲中十分常見的場(chǎng)景。解謎、槍戰(zhàn)、暗殺,還有各種各樣的演出,這都是玩家們?cè)趧≡豪锟梢越?jīng)歷的事情。優(yōu)秀的編劇甚至可以把游戲劇情和劇院里的演出相結(jié)合,形成交相輝映甚至劇中劇的效果。

但是由于構(gòu)造和內(nèi)容容量相對(duì)“沙漠”“沼澤地”之類的場(chǎng)景更加復(fù)雜,所以劇院場(chǎng)景的設(shè)計(jì)具有一定難度,也更需要設(shè)計(jì)師去花費(fèi)心血。

今天要和大家介紹的就是,游戲中劇院的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

一、游戲劇院中常見的人物類型

劇院中的人物類型基本都參考現(xiàn)實(shí)世界,但又在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了精簡(jiǎn),因?yàn)橛螒蛩非蟮牟⒉皇?00%的擬真與還原,場(chǎng)景中出現(xiàn)的角色只需要能夠讓整個(gè)關(guān)卡流程通暢,讓玩家覺得合乎邏輯,并且出場(chǎng)人物都有自己的用途即可。通常在游戲中的劇院里,玩家可以見到的人物有下面這么幾類。

首先是劇院的觀眾。觀眾在大多數(shù)時(shí)候都是劇院場(chǎng)景中數(shù)量最多的人物,觀眾們的外表,比如衣著打扮、首飾發(fā)型,甚至種族類別,都可以反映出劇院所處的地理和時(shí)代背景。比如《魔獸世界》中副本“卡拉贊”中的劇院場(chǎng)景,舞臺(tái)下的觀眾全都是鬼魂和幽靈,連一個(gè)活人都沒有。因?yàn)榭ɡ澅旧砭褪悄ЙF世界中法師“麥迪文”所遺棄的一處古老住宅,并且這里曾經(jīng)發(fā)生過(guò)變故,導(dǎo)致里面大量的人類死亡,但他們卻沒有受到巫妖王的影響,所以依然以貪圖享樂的狀態(tài)繼續(xù)留在這個(gè)世界上。結(jié)合這樣的背景,如果把觀眾設(shè)計(jì)為骷髏或者僵尸這樣的不死生物顯然是不合理的,因?yàn)闊o(wú)法很好地契合“享樂”這一點(diǎn)(僵尸和骷髏去看戲劇顯然不合適,而且這兩種生物在魔獸里很容易讓人想到巫妖王),而其他類型的怪物也與“廢棄”“死亡”這兩點(diǎn)契合度不足,所以把觀眾們?cè)O(shè)計(jì)為“幽靈”才能夠最大程度上凸顯卡拉贊劇院場(chǎng)景乃至整個(gè)卡拉贊副本的主題。

《魔獸世界》卡拉贊劇院的幽靈觀眾

再一個(gè)例子就是《看門狗》中的“安布羅斯劇院”,這個(gè)劇院的外觀和一些裝潢依然保留著古典劇院的風(fēng)味,

保留了一些古典設(shè)計(jì)的安布羅斯劇院

但在城市被ctOS系統(tǒng)控制之后,劇院內(nèi)部也經(jīng)歷了較大的改造,戲劇和歌劇不再上演,取而代之的是夜店的慢搖音樂以及昏暗閃爍的燈光,而游戲中安布羅斯劇院中的“觀眾”,或者說(shuō),顧客,他們的外貌風(fēng)格也非常明顯——一群衣著正常、普通的市民,但卻沉浸在夜店的氛圍里手舞足蹈。典雅的裝潢摻雜著格格不入的現(xiàn)代流行元素,時(shí)尚新潮且令人麻痹的慢搖音樂,還有沉浸其中狂歡的人群,這一切其實(shí)是對(duì)ctOS系統(tǒng)強(qiáng)行控制并改變?nèi)藗兩畹闹S刺,并表現(xiàn)了游戲中平民的無(wú)知與隨波逐流,表現(xiàn)出主角艾登·皮爾斯及其他反抗者們的獨(dú)特。

安布羅斯劇院的內(nèi)部,手舞足蹈的市民們

此外,劇院中的觀眾也常常被作為游戲中玩家暗殺的目標(biāo),典型的例子就是《刺客信條3》中開篇部分的海爾森。

其次是演員,演員是游戲中劇院場(chǎng)景里最常見的可互動(dòng)人物。他們首先可以是給你分發(fā)任務(wù)讓你幫忙的NPC.

《愛麗絲:瘋狂回歸》中充當(dāng)演員的海象也會(huì)讓你做這做那

通常來(lái)說(shuō)游戲劇院中演員給玩家分發(fā)的任務(wù)有三類,但是分發(fā)的前提比較統(tǒng)一——如果玩家不能幫他們完成任務(wù),那么演出就無(wú)法正常進(jìn)行。這三類任務(wù)是:道具丟失幫忙尋找;其他演職人員失蹤要求玩家?guī)兔ふ遥谎萋毴藛T由于一些原因(比如受傷、生病,甚至死亡)無(wú)法進(jìn)行演出,需要玩家扮演的游戲角色幫忙演出(前兩類任務(wù)不一定需要在劇院場(chǎng)景內(nèi)完成)。

演員也有可能是敵人,并且在游戲中設(shè)計(jì)演員身份的敵人時(shí),通常會(huì)把他們的能力體現(xiàn)在外觀上,比如穿著野獸服裝的演員敵人有強(qiáng)大的肉搏能力,敏捷程度或者力量高于普通的怪物,又或者是扮演小丑的演員敵人會(huì)投擲飛刀進(jìn)行攻擊,或者是能腳踩皮球快速靠近玩家;除了外觀以外,演員敵人的能力還可能與他們出演的劇目有關(guān),優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師可以把二者(演員的外觀和劇目)結(jié)合起來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),比較經(jīng)典的例子就是《魔獸世界》中卡拉贊的劇場(chǎng)BOSS,單說(shuō)“羅密歐與朱麗葉”這一組,從外觀上來(lái)看羅密歐是雙持單手劍的近戰(zhàn),而朱麗葉是身著長(zhǎng)袍的法系,他們的“基礎(chǔ)能力”很好地用外觀表現(xiàn)了出來(lái),而更加深層次的“BOSS機(jī)制”則是跟《羅密歐與朱麗葉》原著有所關(guān)聯(lián)——由于兩人的愛情過(guò)于深厚,所以玩家在擊殺這組BOSS時(shí)必須同時(shí)把他們的血量打到0,如果有一個(gè)被提前打死而另一個(gè)還很健康,那么一段時(shí)間之后已經(jīng)死亡的那個(gè)敵人就會(huì)被復(fù)活。

《魔獸世界》卡拉贊副本里著名的“羅密歐與朱麗葉”

除此以外,演員也有可能是暗殺任務(wù)的目標(biāo)。

《殺手4:血錢》中需要暗殺的演員

經(jīng)典的刺客類游戲《殺手4:血錢》中,47號(hào)就接到了一個(gè)區(qū)歌劇院暗殺演員的任務(wù)。通常來(lái)說(shuō)如果演員是刺殺的目標(biāo),那么游戲劇情,或者是游戲最完美的刺殺手段大多都會(huì)讓該名演員在演出的過(guò)程中死在舞臺(tái)上,如果更加追求戲劇效果一點(diǎn)的話,那么終結(jié)目標(biāo)的完美時(shí)機(jī)將是在演員演出的謝幕之時(shí),同時(shí)制造他的死亡。這樣設(shè)計(jì)的理由非常簡(jiǎn)單,因?yàn)椤皠≡骸焙汀把輪T”是和“戲劇”聯(lián)系極其緊密的兩個(gè)元素,而游戲又是一種讓玩家創(chuàng)造和體驗(yàn)戲劇性經(jīng)歷的一種媒介,所以完美的游戲劇本就應(yīng)該是讓演員在演出的謝幕之時(shí)死去,意為“完成他人生的謝幕”。在上面提到的《殺手4:血錢》里的劇院關(guān)中,你可以找機(jī)會(huì)在化妝間就將目標(biāo)暗殺,但是完美通關(guān)的處理手段就是讓演員謝幕之時(shí)被殺。

第三類人是劇院的管理層,甚至是“老板”。這類人很容易成為劇院關(guān)卡的最終BOSS或者玩家的暗殺目標(biāo),而被塑造為“好人”的劇院管理層少之又少。先來(lái)解答一下為什么游戲中被歸為“好人”的劇院老板如此稀少,理由是游戲內(nèi)的劇院設(shè)計(jì)基調(diào)都是“富麗堂皇”和“奢侈典雅”,從大門到樓梯再到各種擺設(shè)裝潢以及燈飾,無(wú)一不散發(fā)這這樣的氣息,而這樣的氣息也最容易指向劇院老板所擁有的某些品性——奢侈、貪婪以及官商勾結(jié),甚至是對(duì)手下演職人員的無(wú)情壓榨。為了減少玩家在游戲中的罪惡感,以及讓游戲產(chǎn)生相對(duì)良好的道德導(dǎo)向(不能鼓勵(lì)玩家去殺害一個(gè)大善人),成為暗殺目標(biāo)或者最終BOSS的劇院老板就有很大概率是帶著上述不良品行出現(xiàn)的大惡人。

《腦航員》中Gloria腦海里的心魔就是惡毒的劇院老板

而如果把劇院老板塑造成一個(gè)好人,那么很多地方就需要浪費(fèi)劇情容量進(jìn)行解釋,一個(gè)仁慈善良的人為什么會(huì)有如此奢華的一家劇院,他的資本來(lái)源是什么……畢竟現(xiàn)在的玩家越來(lái)越喜歡盤根問(wèn)底。

當(dāng)然,劇院管理層也不一定100%就是被玩家暗殺的對(duì)象或者游戲的關(guān)卡BOSS,他們還可能充當(dāng)被綁架的人質(zhì),玩家所要做的就是對(duì)他們進(jìn)行解救,這種情況在很多有警匪或者反恐背景的射擊游戲里比較常見。

《霹靂小組》中解救劇院人質(zhì)的關(guān)卡

劇院中最后一類人物,就是劇院中的保安與其他工作人員。

和前幾類人物不同,劇院里的保安和其他工作人員基本沒有成為重要角色的可能性,比如關(guān)底大BOSS,暗殺的目標(biāo),關(guān)鍵人質(zhì)或者其他能夠推進(jìn)游戲劇情的主要人物。他們大多數(shù)時(shí)候只是作為“工具人”被設(shè)計(jì)出來(lái)——?jiǎng)≡豪镄枰婕蚁敕皆O(shè)法潛入而不是明目張膽沖進(jìn)去,那就設(shè)計(jì)幾個(gè)保安出來(lái)阻攔你;玩家的人物需要換一套劇院“內(nèi)部”的衣服才能繼續(xù)前進(jìn),那就設(shè)計(jì)一些相關(guān)的工作人員讓你有機(jī)可乘;又或者是在游戲中除了演員和觀眾之外還需要更多敵人的種類,那就設(shè)計(jì)幾個(gè)敵對(duì)的保安或者工作人員。

保安可以阻擋你的前景(《看門狗》),工作人員可以給你“送衣服”(《殺手4:血錢》)

保安和工作人員最常見的兩個(gè)區(qū)別是,第一,劇院保安經(jīng)常會(huì)帶有一定的“偵測(cè)能力”,比如他們可能會(huì)攜帶金屬探測(cè)儀偵測(cè)出玩家身上的槍械,或者是帶有“潛行偵測(cè)”讓玩家難以通過(guò)潛行繞開他們,而工作人員沒有這種能力,他們的警惕感和戒備心也比保安要差;第二,保安的戰(zhàn)斗力比工作人員高,無(wú)論是血量、防護(hù)能力、肉搏造成的傷害,還是武器的“專業(yè)程度”都是劇院保安更勝一籌。

二、游戲劇院的常見構(gòu)造

游戲中劇院的常見構(gòu)造也是來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界,大致有兩類——鞋盒式劇院和馬蹄式劇院。

先來(lái)簡(jiǎn)單介紹下用得最多的鞋盒式劇院。

柏林音樂廳,典型的鞋盒式劇院

就像是它的名字一樣,鞋盒式劇院是四四方方的造型,著名的柏林音樂廳就是這類型的典型范例。觀眾席十分方正地排布于主舞臺(tái)之前,有點(diǎn)類似我們現(xiàn)在常見的電影院造型,這種劇院的占地面積通常相對(duì)較小,座位安排也會(huì)比較集中,特別適合強(qiáng)調(diào)音效的歌劇表演。

然后是游戲中相對(duì)少見的馬蹄式劇院。

萊茵德意志歌劇院,馬蹄式劇院的代表

馬蹄式劇院的觀眾席呈現(xiàn)出一種半包圍的環(huán)形構(gòu)造,樂池中的演奏者和舞臺(tái)上的演員在這種劇院中將會(huì)有更高的融合度,能夠形成一個(gè)和觀眾相對(duì)應(yīng)的整體。觀眾們也能夠感受到“放射力”更強(qiáng)的舞臺(tái)沖擊。馬蹄式劇院的占地面積通常會(huì)比鞋盒式劇院更大。如果說(shuō)“鞋盒式”劇院更加偏重音效體驗(yàn)的話,“馬蹄式”劇院就更加偏重視覺體驗(yàn)。

那么,為什么說(shuō)游戲中鞋盒式劇院比馬蹄式劇院出場(chǎng)次數(shù)更多呢?首先一個(gè)原因,鞋盒式劇院設(shè)計(jì)規(guī)模要比馬蹄式劇院小不少,能夠幫制作組節(jié)約不少的美術(shù)資源和人力資源,相應(yīng)設(shè)計(jì)成本也就降低了很多,這是非常重要的一點(diǎn);第二,現(xiàn)當(dāng)代大多數(shù)的玩家都希望游戲的節(jié)奏能夠快一點(diǎn),劇情能夠盡早開始推進(jìn)而不是把時(shí)間浪費(fèi)在“無(wú)聊”的路徑上,毫無(wú)疑問(wèn)較小的鞋盒式劇院可以有效縮短玩家們?cè)诼飞系臅r(shí)間,讓玩家能夠快速到達(dá)一個(gè)又一個(gè)的劇情觸發(fā)點(diǎn),而較為龐大的馬蹄式劇院很顯然會(huì)令玩家在路上花費(fèi)更多的時(shí)間,存在破壞游戲體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)。

《刺客信條3》中的鞋盒式劇院

但是也有一些游戲會(huì)選用馬蹄式劇院作為關(guān)卡或者場(chǎng)景。這種選擇的理由一般是因?yàn)樵谶@個(gè)場(chǎng)景中玩家需要在劇院里一邊戰(zhàn)斗一邊推進(jìn)劇情,比如《全境封鎖2》中的劇院關(guān),玩家需要不斷地和冒出來(lái)的敵人戰(zhàn)斗,然后在戰(zhàn)斗的路上解救人質(zhì),尋找電機(jī)。在這種情況下,環(huán)狀的馬蹄式劇院可以有效延長(zhǎng)關(guān)卡的時(shí)間,并且相比“直來(lái)直去”的鞋盒式劇院還能提供更多射擊的角度以及讓玩家體驗(yàn)更多來(lái)自戰(zhàn)斗的樂趣。

《全境封鎖2》中半環(huán)形的馬蹄式劇院,為戰(zhàn)斗提供了不少樂趣

三、游戲劇院中的常見任務(wù)與活動(dòng)

一個(gè)場(chǎng)景如果不存在任務(wù)和活動(dòng)那就會(huì)變得沒有意義,游戲中更是如此。我們知道劇院本身最常見的活動(dòng)是演出和觀賞演出,那么游戲一般會(huì)如何圍繞這兩個(gè)基本功能設(shè)計(jì)任務(wù)和其他活動(dòng)呢?下面將會(huì)列舉一些常見的項(xiàng)目。

首先一個(gè)常見的任務(wù)是,玩家配合劇院進(jìn)行劇目的演出。《魔獸世界》卡拉贊劇院中的“小紅帽與大灰狼”這個(gè)劇目就是一個(gè)例子,其實(shí)卡拉贊劇場(chǎng)的所有BOSS從劇情上來(lái)說(shuō)都是玩家“配合進(jìn)行表演”,但小紅帽與大灰狼是玩家“扮演”體驗(yàn)最深刻的一幕,在和“大灰狼”的戰(zhàn)斗中,玩家會(huì)被周期性地變成“小紅帽”,然后需要不斷逃跑遠(yuǎn)離“大灰狼”,否則會(huì)被直接擊殺,相信很多魔獸玩家都對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗印象深刻。

卡拉贊中的“大灰狼與小紅帽”

而另一個(gè)在劇院場(chǎng)景中玩家配合表演的任務(wù)來(lái)自經(jīng)典動(dòng)作游戲《腦航員》。玩家控制的游戲主角有進(jìn)入他人意識(shí)思想的能力,而一個(gè)名為“Gloria”的女人她的精神世界就是一座劇院,玩家需要去切換劇目的風(fēng)格(驚悚劇還是喜?。?,然后上臺(tái)和驚悚劇中的怪物作戰(zhàn),最后將整部歌劇的格調(diào)變?yōu)殛?yáng)光明媚的喜劇,讓Gloria的化身重新一展歌喉,才能完成對(duì)她的救贖。

《腦航員》中Gloria的化身最后終于振作了起來(lái)

第二類常見的任務(wù)是圍繞戲劇、歌劇或者樂曲的解謎。比如《密室逃脫驚悚劇院之最后的芭蕾》就是一款圍繞劇院場(chǎng)景設(shè)計(jì)的解謎游戲,下圖是游戲中一個(gè)非常簡(jiǎn)單的服裝搭配謎題,玩家需要把衣櫥中的發(fā)飾、上裝、下裝以及鞋子進(jìn)行合理的組合才能過(guò)關(guān)。

《密室逃脫驚悚劇院之最后的芭蕾》

這類以視覺元素為主的謎題其實(shí)還算比較友好,像《南茜·朱爾》系列那樣充滿大量英文字謎的解謎游戲是最讓國(guó)內(nèi)玩家頭疼的類型之一,更別提在劇院中這種字謎可能還藏在一首歌里,對(duì)于非母語(yǔ)國(guó)家玩家的聽力和理解能力都將會(huì)是極大的考驗(yàn)。

第三類是發(fā)生在劇院內(nèi)的暗殺/保護(hù)行為。在之前已經(jīng)提到過(guò),《殺手47號(hào)》系列和《刺客信條》系列兩大刺客暗殺游戲中都給玩家安排了劇院關(guān)卡,其中前者是把演員作為目標(biāo),而后者是把觀眾作為目標(biāo)。從這兩個(gè)案例中我們可以看到,如果是暗殺觀眾的任務(wù),游戲的難點(diǎn)主要在于“搜尋”和“接近”,

暗殺對(duì)象如果是觀眾,那么“接近”將會(huì)成為游戲的主要難點(diǎn)之一

玩家需要花更多心思在找到和靠近目標(biāo),可能還要想辦法把目標(biāo)人物身邊的人,比如保鏢給引開,暗殺的手段上可能會(huì)比較單一;而如果暗殺的目標(biāo)是演員,那么除了想辦法接近目標(biāo)以外,還需要選擇合適的手段將其暗殺,比如玩家可以在他表演的時(shí)候用消音狙擊槍把他擊斃,也可以喬裝工作人員到化妝間把他勒死,甚至還有別的多種方法。玩家可以決定在什么地點(diǎn)暗殺演員,是在臺(tái)前還是幕后,但是觀眾一般都只能將其暗殺在座位或者包廂中。除了游戲之外,早在1911年,法國(guó)作家的經(jīng)典小說(shuō)《歌劇魅影》中就有了廣為人知的劇院殺人事件,讓死者的遺體出現(xiàn)在舞臺(tái)上除了增加戲劇效果之外,也是暗殺者的一種挑釁和示威。

電影《歌劇魅影》中經(jīng)典的殺人片段

保護(hù)行為相當(dāng)于把暗殺行動(dòng)反過(guò)來(lái),玩家需要在一段時(shí)間內(nèi)保護(hù)目標(biāo)人物不被刺客所傷害。

最后一類經(jīng)常在劇院中出現(xiàn)的事件是劇院內(nèi)的騷動(dòng)和觀眾們的撤離。如果玩家接受的任務(wù)造成了劇院內(nèi)有人死亡或者發(fā)生了爆炸等破壞性的結(jié)果,那么這往往會(huì)作為關(guān)卡的收尾部分出現(xiàn)。常規(guī)的做法就是老套地采用混亂、尖叫不停的人群不停往出入口方向涌去來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),但隨著游戲工業(yè)發(fā)展到今天,在設(shè)計(jì)劇院騷動(dòng)和觀眾撤離的時(shí)候還是需要對(duì)觀眾人群的品性進(jìn)行考慮。比如說(shuō)在《刺客信條3》劇院關(guān)最后撤離劇院的部分,我們可以看到并不是所有的觀眾都在慌張地往外跑,一部分人保持了秩序,偶爾會(huì)有推搡人群的觀眾出現(xiàn),玩家自己也可以選擇推搡人群,這很好地還原了“當(dāng)時(shí)劇院的觀眾以上流貴族居多”的這一點(diǎn);

在《愛麗絲:瘋狂回歸》中,海象上臺(tái)“表演”之后對(duì)跳舞的海貝和魚頭觀眾進(jìn)行了瘋狂的殺戮,魚頭觀眾作為愛麗絲內(nèi)心思想軟弱面的一種投射,表現(xiàn)方式則是充滿恐懼地四散而逃。

四、游戲劇院中的其它一些常見小細(xì)節(jié)

除了上面提到的這些以外,劇院場(chǎng)景里經(jīng)常還會(huì)有以下的這些小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)給游戲里的劇院注入了靈魂,讓這個(gè)場(chǎng)景有了豐富的內(nèi)涵。

首先,也是最重要的一點(diǎn),優(yōu)秀的制作組會(huì)用劇院里上演的劇目來(lái)暗示主要人物的背景故事或者是本關(guān)最優(yōu)的游戲方式。在我個(gè)人的觀點(diǎn)中,《殺手4:血錢》的劇院關(guān)將這一點(diǎn)運(yùn)用得非常完美。細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),本關(guān)中劇院上演的劇目是意大利作曲家普契尼創(chuàng)作的著名歌劇《托斯卡》。

《殺手4:血錢》劇院內(nèi)《托斯卡》的宣傳海報(bào)

這部歌劇講述的是畫家卡瓦拉多西被捕入獄,他的戀人托斯卡找到警察局長(zhǎng)斯卡皮亞求他寬容。斯卡皮亞垂涎托斯卡的美貌,要求她委身自己以此換取卡瓦拉多西的生命,只要托斯卡同意,他就可以執(zhí)行一個(gè)假的死刑。為了救出連任,托斯卡同意了警察局長(zhǎng)的無(wú)恥要求,然而正在斯卡皮亞擁抱托斯卡的時(shí)候,托斯卡卻拿起桌上的匕首把他刺死。第二天,在行刑場(chǎng)上,托斯卡告訴畫家這是一次假的死刑,并特別叮囑他在槍響之后千萬(wàn)要裝死別動(dòng),然而托斯卡其實(shí)被騙了,死刑照常執(zhí)行,畫家還是死了。最后托斯卡悲憤交加,跳樓自盡。

而本關(guān)最完美的通關(guān)方式就和這部歌劇相互照應(yīng)——47號(hào)需要潛入劇院的后臺(tái),把表演用的道具手槍換成一把一模一樣的真手槍,然后當(dāng)演員表演的時(shí)候,需要暗殺的目標(biāo)就會(huì)被借刀殺人給除掉,一切都像是一場(chǎng)假戲真做的意外。

第二類細(xì)節(jié)就是運(yùn)用舞臺(tái)細(xì)節(jié)表現(xiàn)人物情緒的轉(zhuǎn)變或者事態(tài)發(fā)展的轉(zhuǎn)變。在《腦航員》中,Gloria精神世界的舞臺(tái)就是一個(gè)例子,劇目風(fēng)格的改變從燈光的顏色、舞臺(tái)背景的樣式以及舞臺(tái)上演員的外貌上反映出來(lái)。

《腦航員》中舞臺(tái)背景的更換代表了劇目風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,也代表了目前Gloria的精神狀態(tài)

而由于游戲的設(shè)定,劇目風(fēng)格又是這個(gè)世界的“主人”Gloria心理狀態(tài)的反應(yīng),玩家只有擊敗最終的BOSS,也就是Gloria的心魔才能夠然這個(gè)世界恢復(fù)陽(yáng)光明媚,讓演員小孩們臉上再次露出天真的笑容。

代表Gloria恐懼心理的演員
代表Gloria愉悅心情的演員

第三類細(xì)節(jié),游戲在設(shè)計(jì)劇院場(chǎng)景時(shí),需要利用浮雕、油畫、吊燈等物件讓其看起來(lái)典雅高貴、富麗堂皇。因?yàn)閷?duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),西洋劇院確實(shí)是這樣的視覺印象,并且去西洋劇院欣賞戲劇和音樂的觀眾大多有一定的社會(huì)地位,如果不這樣設(shè)計(jì)的話,可能會(huì)違背大眾心目中劇院的形象而招來(lái)非議。順便值得一說(shuō),洛可可風(fēng)格是設(shè)計(jì)劇院時(shí)經(jīng)常被采用的裝飾風(fēng)格(下面這種精致而繁瑣,色彩嬌艷明快,多用金色腳線的風(fēng)格就是洛可可風(fēng)格)。

洛可可風(fēng)格大概就是這樣

第四類細(xì)節(jié),玩家可以與劇院內(nèi)常見物件產(chǎn)生互動(dòng)。這個(gè)比較簡(jiǎn)單好理解,舉例來(lái)說(shuō)就是玩家可以借助局院內(nèi)的照明燈具進(jìn)行移動(dòng),

或者是老套的把吊燈打下來(lái)砸向敵人,幫你清場(chǎng)。

最后一類細(xì)節(jié),利用劇目的上演時(shí)間或者結(jié)束時(shí)間作為關(guān)卡任務(wù)的倒計(jì)時(shí)。比如說(shuō)需要玩家阻止劇目的上演,于是需要玩家在劇目上演開始之前達(dá)成某項(xiàng)任務(wù),或者是在演出正式開始之后再把具體的任務(wù)向玩家說(shuō)明,常用的“借口”是在無(wú)線電里“情報(bào)員”說(shuō)“只有在入座之后我們才能夠確定目標(biāo)的正確方位?!比缓笱莩鲩_始,“情報(bào)員”把目標(biāo)的位置給到玩家,玩家必須在演出結(jié)束之前暗殺目標(biāo),否則演出結(jié)束后人流太大,并且光照恢復(fù)正常,暗殺將會(huì)變得不再可行。這種把劇目演出作為“倒計(jì)時(shí)”的手法,可以讓游戲更加刺激,并且讓玩家對(duì)于劇情有更進(jìn)一步的深入解讀——舞臺(tái)上劇目的劇情發(fā)展仿佛在訴說(shuō)著目標(biāo)的生平。

以上就是本次對(duì)于游戲中西洋劇院設(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見~



游戲基礎(chǔ)知識(shí)——游戲中西洋劇院的設(shè)計(jì)要點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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