【獵場神器發(fā)展簡史與地圖簡述】懷舊玩法下的對應神器并不正確

前 言
本文接續(xù)之前的獵場懷舊正篇,針對僵尸獵場神器發(fā)展史做一個簡單歸納,重點詳細講述部分神器的模型數值以及當年核心玩家對神器的最強操作用法,力求從發(fā)揮神器屬性的最高上限詳細去說明一把神器的最強數值巔峰以及對于老圖是否超模。
【先指正一個誤區(qū):籠統地用獵場地圖對應專屬神器是不正確的,這不叫懷舊,這叫杠】
很多玩家喜歡將一張獵場地圖剛剛推出的神器與本張地圖后期的難度相提并論,甚至出現了一些嚴重誤區(qū),不知道部分地圖存在冒險難度這一特殊情況,忽略了神器數值與當年實際,出現颶風之龍打大都會和復活節(jié)冒險,滅世者打暮光古堡煉獄難度的情況,諸如此類現狀比比皆是,所以有必要對此進行說明和糾正。
一 :
對于一張獵場地圖所使用的神器,應該以其及其煉獄難度推出后的一段時期為延伸,包含一些不超模的神器。
如何判斷是否超模呢,很簡單,從武器強度出發(fā),請不要過分去糾結武器推出時間,越晚的不一定越強,在絕對的機制和技巧面前,懷舊范圍內特殊情況下的史詩套甚至不如一些488。
譬如天神套打雪奴,很多玩家會認為非常超模,然而實際上17年的天神套是不如15年的紀元之光的,除了移速有優(yōu)勢,不論是傷害還是打冰的穩(wěn)定性都不如紀元之光,更不要說在紀元之光的穿透機制下,紀元的狂熱速度遠超天神套。再舉一例,櫻之城鬼翼蜂王這個BOSS用紀元之光的輸出遠不如死神獵手,因為在穿樹的特殊機制下死神獵手的傷害會被放大至多四倍,所以紀元之光望塵莫及,無法通過狂轟濫炸彌補這個輸出差距。
綜上所述,按照合理的情況劃分,我們以大都會為例,
2013年12月12日大都會
上線
普通
與
英雄
難度,此時并未出現僵尸獵場神器,只有此前的
雷霆999、烈焰戰(zhàn)魂、極寒冰焰、颶風之錘、幽冥毒王,超級復合弓
等一眾PVE神器,所以自然被包括在內,但往后如何延伸囊括呢,很簡單,以
14年1月上線
的第一把獵場神器
死亡獵手
為標準,作為一把十分經典的神器,相信大部分玩家都應該會把它加入其中,緊隨其后
2月份
推出了
煉獄雙蝎
,至此,大都會時期的經典槍械已經推出完畢,此后
14年4月
推出
黑暗復活節(jié)
,
5月
大都會與復活節(jié)同步更新
煉獄難度
,取代此前1月更新的高級英雄難度。大都會煉獄難度很明顯的推出時間點是14年5月,所以存在煉獄雙蝎與死亡獵手這兩把槍很明顯是毋庸置疑的,(最近看到有些離譜的懷舊規(guī)則是懷舊13年大都會,只能用13年的神器,然而打的卻是煉獄難度,這種武器和槍械的不對稱難度典型的自己找茬)然而在這里還要向各位說明懷舊最特殊的兩種情況,此前懷舊視頻我已經講過:
①現在大都會的難度也不能簡單用13-14年的難度來衡量,準確來說應該屬于16年的難度,因為大都會在16年5月艷后版本的更新中對小怪進行了加強,血量翻倍(BOSS沒有)。 ②部分懷舊玩法會使用當年的平民神器進行游戲,包括RPK,然而現在的RPK并不是當年的RPK,現在的是尋龍RPK,在2016年精絕古城版本進行過加強,是第二把官方意義上的新手免費神器(第一把是95式輕機槍),所以如果想使用RPK懷舊,建議用帶皮膚的,不過大都會這張圖因為是加強過怪物的,用原版也并無不妥,針對復活節(jié)和叢林魅影建議使用帶皮膚的原版RPK。
二:
盲目用地圖去對標槍械,忽略了不同難度推出的時間。關于冒險難度,因為天神套時期很多玩家退坑,所以缺乏一個清晰的認知。
冒險難度究竟有多難,老神器能否通關?我先告訴大家冒險難度推出的時間,2017年8月櫻之谷,17年10月大都會,17年11月黑暗復活節(jié),18年2月12日精絕古城冒險,其中櫻之谷冒險最開始作為精簡難度mini關卡為常駐,后面改為刀鋒無雙后下線。冒險玩法分為四種,mini,刀鋒無雙,噩夢挑戰(zhàn),無限火力,現在所有常駐的冒險難度玩法均為噩夢挑戰(zhàn),也就是官方在當年推出的高難度懷舊復刻玩法,使用鎖頭488神器體驗刮痧。冒險難度中的小怪與BOSS血量均為當年的幾十甚至上百倍,三張地圖各有側重點,大都會冒險的小怪在被護士加血后可達百萬,難點在小怪,BOSS加血不多。冒險復活節(jié)難點在BOSS,小怪也就幾十萬血,BOSS血量翻了幾十倍往上,曾經的蜘蛛女王在削弱前難度超越死騎。 精絕古城冒險則是史上最難冒險,沒有初霜的情況下,當年年套無法單刷,恰好創(chuàng)世就是精絕冒險推出的,可想而知冒險難度之大。
以上關于冒險難度的介紹是針對于一些不了解游戲實際的回坑玩家所言的,如果缺乏相應認知,便會出現RPK打大都會冒險(doge),死亡和龍打復活節(jié)冒險,精絕獸神打精絕古城冒險的情況,在還原當時裝備的情況下,沒有相應的加成是無法通關的,難度堪比登天。
關于煉獄難度,部分地圖的英雄與煉獄難度時間上相隔甚遠,不能以地圖推出時的眼光去看待煉獄難度,最典型的范例就是暮光古堡英雄和煉獄,由于項目組內部人員變動,17年9月—18年5月近一年的期間沒有更新過任何一張獵場塔防地圖,暮光古堡煉獄是史上拖更最長的煉獄,當它推出的時候,依然是18年的12月份,此時的整個游戲環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的變化,18年11月上線了一把萬惡之源武器——世代之影,數值膨脹極為惡性,所以暮光古堡煉獄難度的BOSS便專為世代之影進行設計,同時還針對當年最強角色初霜設計了關卡和BOSS技能,如果是懷舊,我不相信17年的滿配能在不卡BUG的情況下通關暮光古堡煉獄,由此可見,難度之大,所以用滅世打暮光古堡煉獄更是無稽之談。除此之外還有一些地圖存在一些特殊情況,以后遇到會再給各位解釋。
正 文
前面贅述鋪墊了如此多的前言,其目的還是為了正文的展開。開宗明義,僵尸獵場神器的發(fā)展史其實就是一段摸索中前行發(fā)展的歷史,從百花齊放到獨特專一,從機制為王到數值至上,從科幻近未來風格到魔幻玄妙仙俠風,在此僅針對14年1月死亡獵手到2018年7月的獵場神器,將其劃分為三個時代,【早期科幻實彈神器時代】【488科幻與魔幻神器時代】【科幻史詩與488并存時代】,往后為修仙時代,懷舊絕不提及。
【早期科幻實彈神器時代】
2014
早期獵場難度的設計并非專為神器設計,而是針對于游戲內的實際情況,沒有考慮八神器玩家,而是從野房平民與氪金玩家的分配比例出發(fā)設計BOSS難度與血量,因此當年的BOSS血量并不厚,如果現在懷舊使用八神器,那對BOSS來說可謂是毀滅性的。所以雖然14年神器并不超模,但在數量上來說對BOSS可謂是碾壓的。
2013年12月12日,僵尸獵場。
14年4月黑暗復活節(jié),5月大都會與復活節(jié)煉獄
2014年1月,死亡獵手
2014年2月,煉獄雙蝎
2014年7月,颶風之龍
2014年12月,極寒冰焰(技術革新),火神暴君
未完待續(xù)......