七圣召喚規(guī)則猜測(不保真)

賽制:bo1無side
游戲未開始前:
雙方3個戰(zhàn)斗角色卡,雙方主卡組30張牌,自己必須編滿30
游戲正式開始:
初始手牌階段:
雙方開局5張牌+一次制衡
雙方選擇自己1名角色作為前排角色(游戲內(nèi)前排角色官方的叫法叫出戰(zhàn)角色),剩下兩名為后排
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一個完整的回合(回合應(yīng)該是不分?jǐn)澄?,行動方分?jǐn)澄倚袆?
抽牌階段:
雙方抽2(T1沒有抽卡階段)
決定先攻(上一回合先宣布回合結(jié)束的玩家獲得該回合的先攻,T1可能是隨機)
投擲階段:
雙方8個骰子+一次制衡(骰子就是玩家的費用,骰子有火、水、雷、冰、風(fēng)、草、巖、萬能8個面)
行動階段:
行動方玩家可以使用任意數(shù)量的手牌(只要你有費并且符合卡的使用條件)。
卡牌費用分為白N、黑N
白N需要消耗N個任意顏色的骰子才能使用
黑N需要消耗N個任意顏色相同的骰子才能使用(純屬猜測!)
前排人物操作:
前排人物可以選擇普攻/戰(zhàn)技/大招/切換前臺人物四個操作。每個人物普攻/戰(zhàn)技/大招cost的骰子有可能要求各有不同(大體上好像都是普攻1對應(yīng)元素+2任意、戰(zhàn)技3對應(yīng)元素、大招3任意元素+大招能量?)。切人前臺人物的cost為任意一個骰子。
(很多攻擊只能攻擊對方前排人物。部分攻擊可以打后排角色或全體AOE。存疑)
釋放元素戰(zhàn)技能給自己的大招充能,部分事件牌也能為人物大招充能
行動方交換:
當(dāng)行動方的玩家進行了前排人物的任意操作(普攻/戰(zhàn)技/大招/換人)將自動切人到對方行動(效果觸發(fā)的換人不會導(dǎo)致切換行動方)
當(dāng)行動方的玩家宣言自己回合結(jié)束,自動切換到對方行動
回合結(jié)束,雙方均宣布自己回合結(jié)束時,進入回合結(jié)束階段
結(jié)束階段:
結(jié)束階段會觸發(fā)的效果將在該階段觸發(fā)。
先宣布回合結(jié)束的玩家優(yōu)先觸發(fā)回合結(jié)束效果(霧,不太清楚,也許是后手玩家優(yōu)先觸發(fā)?)
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新的回合:
開始循環(huán)~~~~~~~
一方角色全死,游戲結(jié)束
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元素反應(yīng):
傷害+N的傷害屬性默認(rèn)為攻擊者的造成的傷害的元素屬性。
七圣召喚沒有元素量的設(shè)定!沒有元素克制!沒有元素衰減!
護盾沒法抵擋穿刺傷害(可能是部分反應(yīng)傷害的傷害類型屬于穿刺傷害吧?)
穿刺傷害為固定傷害,不受額外增傷/減傷影響
蒸發(fā):傷害+2(沒有什么水火克制,也沒有什么150%,200%?;鸫蛩?,水打火都是傷害+2)
融化:同上
超載:火傷+2并且強制要求對方切換前排角色
超導(dǎo):主目標(biāo)傷害+1,對方全體其他角色1點雷屬性AOE傷害。
感電:(基本同上)
凍結(jié):傷害+1,直到整個回合結(jié)束為止這張卡不能進行任何攻擊,受到火屬性攻擊/物理傷害會提前解凍
結(jié)晶:巖傷+1,自己獲得1點護盾
旋渦(擴散):觸發(fā)旋渦的人物要消耗掉被擴散元素,元素擴散給對方的其他人物卡,旋渦反應(yīng)傷害未知而且被觸發(fā)旋渦的人不會受到旋渦反應(yīng)傷害(被擴散元素可以觸發(fā)別的反應(yīng))
燃燒:回合結(jié)束階段結(jié)算傷害,每觸發(fā)一次燃燒反應(yīng)增加一點燃燒傷害(最高為2)
加速(激化):進入加速狀態(tài)后,接下來三次受到的草/雷傷害+1(可能是七圣召喚里沒有激元素才會做成加速?)
爆炸(原綻放/超綻放/烈綻放):產(chǎn)1個種子回合結(jié)束爆炸1點草傷。多次觸發(fā)可以疊多個種子。用上有種子的人物受到火雷傷害,種子提前觸發(fā),并且傷害為2。
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牌的分類:
創(chuàng)造物牌:(應(yīng)該不用入主卡組)
類似游戲王的token?反正就是召一個奧茲就要用一個奧茲的卡擺出來擱右邊掛著
角色牌:
BOSS、普通怪物、人物
事件牌:
食物、事件、元素共鳴(上場角色需要有兩個相同屬性的才能使用)
支援牌:
NPC卡、道具卡、地點卡
裝備牌:
技能牌:強化人物技能
命座牌
圣遺物
武器
事件牌、角色牌、裝備牌需要入主卡組(事件牌可以上兩張,其他只能下1,這點完全不確定)
(各種裝備牌之間不知道會不會有沖突,如角色裝備圣遺物之后是否還能裝備武器、命座等)
順便吐槽一下這個游戲好像有多余的費用花不掉的情況還算常見,那個心海的事件牌白1費抽兩張牌,怎么想都很強吧?!看似要1費,但是好像和強欲之壺也沒啥太大的區(qū)別。