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【該細(xì)還得細(xì)】FGO國服《嘮嘮叨叨明治維新》復(fù)刻攻略

2019-06-21 20:19 作者:削人棍專用BGM  | 我要投稿

前言:此次活動為去年明治維新的復(fù)刻版,除了商店兌換新增3組材料以及點(diǎn)數(shù)獎勵增加了金芙芙外無任何變化,故這次僅發(fā)專欄,需要視頻的可以看我去年的。

活動機(jī)制

本期明治維新,關(guān)卡共分為三部分,主線本、FREE本以及高難本。

由于活動本身加入了勢力戰(zhàn)這一設(shè)定,導(dǎo)致乍一眼看上去會覺得非常亂,所以我以推圖的方式介紹一遍流程,也方便后續(xù)內(nèi)容較易理解。

在我們連續(xù)完成了主線的序章、第一幕以及第二幕之后,系統(tǒng)會提示我們接下來將進(jìn)行所謂的“勢力戰(zhàn)”,在本期活動中共開啟三次,會為我們開放代表著織田幕府的紅色FREE本以及代表著新選組的藍(lán)色FREE本,此時活動的主界面上方,會存在一個類似于拔河狀態(tài)的能量條,當(dāng)我們攻略紅色或藍(lán)色FREE本時,會掉落對應(yīng)陣營的勢力點(diǎn),這個點(diǎn)數(shù)積累到相應(yīng)數(shù)值,即會提供對應(yīng)的獎勵,織田幕府與新選組的點(diǎn)數(shù)是獨(dú)立計算的。同時勢力點(diǎn)也會匯入主界面的能量條處,在活動開啟兩天后進(jìn)行結(jié)算,并進(jìn)入下一階段。此時紅藍(lán)勢力戰(zhàn)將消失,哪一方點(diǎn)數(shù)較高就將開啟該陣營的“決著戰(zhàn)”,打完會播放勝利陣營畫面以及勝方的獨(dú)立劇情,而敗北方的勝利劇情可在活動結(jié)束后于MYROOM中查看,與此同時,系統(tǒng)將向參與過本次紅藍(lán)勢力戰(zhàn)的玩家發(fā)放勝利陣營的點(diǎn)數(shù)5W點(diǎn),例如日服當(dāng)初第一輪勢力戰(zhàn)勝者為織田幕府,那么獎勵的就是幕府點(diǎn)數(shù)5W點(diǎn),記得務(wù)必去郵箱內(nèi)領(lǐng)取,不領(lǐng)是不計入點(diǎn)數(shù)獲取的,同時主線第三幕也將開啟。

在這里我額外做幾點(diǎn)說明。勝方獎勵的點(diǎn)數(shù)是只要你打過本輪陣勢力戰(zhàn)就會獲得,舉個例子,在第一輪勢力戰(zhàn)中我只對新選組感興趣,一次都沒給幕府貢獻(xiàn)勢力點(diǎn),而最后幕府贏了,你依舊可以獲得幕府的獎勵點(diǎn)數(shù)。由于這期活動設(shè)立的三輪紅藍(lán)勢力戰(zhàn)中,關(guān)卡內(nèi)的怪物職階以及掉落的突破材料材每輪都不一樣,所以可能會存在某一輪勢力戰(zhàn)中某陣營關(guān)卡一些人并不想刷,例如第一輪幕府掉落勛章以及獸脂,日服氪金榜最高的角色是BX,玩家對素材的需求比較趨同,幕府贏得就很輕松。

但需要注意的是,如果你在勢力戰(zhàn)中沒有打過一次紅藍(lán)FREE本,那么你將無法獲得當(dāng)前一輪勢力戰(zhàn)的勝利方點(diǎn)數(shù),一戰(zhàn)沒打就損失一戰(zhàn)結(jié)算的,同理剩下兩輪。其實(shí)Meteor還是挺希望這個魔改下的,。同時再舉例說明一個問題,假如你第三天才開始上線打活動,在完成主線第二幕后,就將直接開啟第一輪的勝利方“決著戰(zhàn)”,打完接著攻略第三幕,也就是該階段的紅藍(lán)勢力戰(zhàn)將不會開啟,不過由于勢力戰(zhàn)本身不提供首通獎勵,所以你其實(shí)損失的只有勝方的獎勵點(diǎn)數(shù)而已。

回到流程上,在完成了新開啟的第三幕以及第四幕主線后,就會開啟第二輪勢力戰(zhàn),同理第一輪,兩天后結(jié)算,在打完第二輪勝者的“決著戰(zhàn)”之后,將向參與過第二輪勢力戰(zhàn)的玩家發(fā)放勝方陣營點(diǎn)數(shù)10W點(diǎn),主線第五幕將開啟。依舊是通關(guān)第五幕和第六幕,就會開啟第三輪勢力戰(zhàn)。不過與前兩輪不同的是,本輪勢力戰(zhàn)不再是紅藍(lán)陣營的拔河,織田幕府以及新選組將合力對抗豐臣幕府,主界面的能量條將轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃朴谀裰康哪J?,玩家在攻略紅藍(lán)FREE本的時候,獲得的陣營點(diǎn)數(shù)將逐漸把黃條轉(zhuǎn)變?yōu)榘讞l,當(dāng)能量條完全變?yōu)榘咨珪r,也就開啟了第三輪“決著戰(zhàn)”,由于勝利者為織田幕府與新選組的同盟,參與過本輪勢力戰(zhàn)的玩家,將同時獲得雙方陣營點(diǎn)數(shù)各15W。同時主線的第七幕將開啟,打完開啟第八幕,攻略完畢就將開啟持續(xù)至活動結(jié)束的掃討戰(zhàn)紅藍(lán)FREE本,這個才是我們周回的高收益本。也就是說最后的兩幕主線以及收益最高的FREE本并不是固定時段開啟,全服玩家打的越快,開啟也就越早。

流程介紹完畢后要特別說明下本次FREE本的一個特殊設(shè)定,在關(guān)卡中除了從者以及會掉落金突破材料的大型怪外,其余皆為nobu。只有從者和大型怪出現(xiàn)是固定角色,而nobu則形態(tài)各異,在Meteor反復(fù)查看掉落后,發(fā)現(xiàn)的規(guī)律是,普通外型的紅、金以及銀nobu只會掉落勢力點(diǎn),而其余外型稀奇古怪的nobu則只掉落商店兌換素材以及各種突破材料,特殊的地方就是每次進(jìn)本刷出來的nobu類型是隨機(jī)的。所以經(jīng)常會出現(xiàn),打同一個本,掉落的勢力點(diǎn)和商店素材的比例不固定,整體來說掉落由于怪物的隨機(jī)性比較看臉。

同時,官方還設(shè)定了名為“文明開化級”的額外FREE本,在這個關(guān)卡中不會掉落商店素材,只能獲得大量勢力點(diǎn)以及概率獲得獸核,所以本期點(diǎn)數(shù)想要畢業(yè)是比較簡單的。

最后比較良心的是,本期設(shè)有倍卡英靈以及倍卡活動禮裝,這些英靈在本期活動中能獲得一定量的攻擊力提升,可以說是本期活動的MVP。而活動禮裝也能增加全隊的傷害,即使是新手玩家也無需擔(dān)心會打不過高等級的FREE本。

也正因如此,本期開設(shè)的高難本因倍卡的出現(xiàn)難度驟降,具體需要注意的細(xì)節(jié)在關(guān)卡概況中再說明。

活動整體概念為刷齊勢力點(diǎn)、以及搬商店。

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禮裝介紹

本期共有四種活動禮裝以及三種氪金禮裝,活動禮裝對應(yīng)陣營點(diǎn)數(shù)加成以及全體攻擊力提升,另有兩張無穿戴效果的狗糧禮裝存在。氪金禮裝對應(yīng)商店金銀銅兌換物掉落加成,本期MVP禮裝為氪金禮裝。

活動禮裝日輪之城,商店可兌換5張,效果為少量初始NP提升、暴擊威力提升以及出星率提升,同時百分比提升玩家可獲得的陣營點(diǎn)數(shù)。初始30%、滿破60%。這件禮裝為活動最優(yōu)先兌換的物品,由于平鋪5張?zhí)嵘?50%,而滿破僅提升60%,若非氪金禮裝較多需要騰出卡位,請在獲得至少8張該禮裝后再進(jìn)行滿破。

活動禮裝壬生狼,幕府以及新選組點(diǎn)數(shù)達(dá)到要求分別獲得3張,效果為提升一定量Q卡以及B卡威力,每回合獲得少量星星,同時于活動期間穿戴提升全隊攻擊力,初始50%,滿破100%。這件禮裝的作用主要是方便大家攻略高難,同時FARM FREE本更加輕松。但由于最高級FREE本中關(guān)底BOSS血量也僅為40多W,同時兼有倍卡英靈的存在,練度較高的玩家可視情況放棄穿戴,上更多氪金禮裝或者日輪之城甚至是午餐學(xué)妹以擴(kuò)大收益,滿不滿破取決于你覺得高難難不難打,難打就留著平鋪,不難打5張即可滿破。

氪金禮裝就不做過多介紹了,分別對應(yīng)商店金銀銅兌換物掉落加一、滿破加二。由于兌換物溢出尚且可換QP,而陣營點(diǎn)溢出則屬于完全浪費(fèi),在不攻略純點(diǎn)數(shù)的“文明開化級”時,推薦大家盡量去找好友的氪金禮裝助戰(zhàn)。


商店兌換與點(diǎn)數(shù)獎勵

本期搬空商店共需3400小判,3250金砂以及3250永樂銅錢,兌換列表如圖。

看起來有點(diǎn)少,但畢竟還有個勢力點(diǎn)數(shù)獎勵占了大頭。在兌換順序上,5張日輪之城必定是最優(yōu)先的,而去除狗糧以及棋子的前提下,共需1800小判、1650金砂以及1900永樂銅錢。

勢力點(diǎn)獎勵如圖。

這里我將總計可獲得的獎勵列出,同時將比較重要的幾件物品需要的點(diǎn)數(shù)值單獨(dú)標(biāo)明。需要注意的是,幕府以及新選組的點(diǎn)數(shù)是不共用的,也就是說你要拿齊所有獎勵,需要分別將兩方陣營的點(diǎn)數(shù)各刷至100萬,如果你實(shí)在太咸,也起碼分別刷到60W以保證能拿到滿寶滿破的茶茶,這個英靈目前是還未復(fù)刻的。同時需要注意,前面提到的陣營戰(zhàn)勝利方可獲得陣營點(diǎn)數(shù),只要你都有參加,共計是能獲得45W陣營點(diǎn)的,也就是200W的將近四分之一,這能為你節(jié)約相當(dāng)多的額外體力消耗,所以大家在活動開的前幾天最好還是穩(wěn)定上線打一打。

接著是能否自然回體搬商店以及刷夠點(diǎn)數(shù)這一點(diǎn)。本期比較可惜,首先是已經(jīng)無法解包獲得數(shù)據(jù)了,而FREE本nobu出現(xiàn)的種類、物品掉落的比例以及堆數(shù)也是隨機(jī),同時最高收益的關(guān)卡開啟時間與全服攻略速度有關(guān),參考日服的實(shí)況并不具備客觀性,Meteor很難給出一個相對準(zhǔn)確的結(jié)論。不過一條較為優(yōu)化的攻略流程還是可以給到的。

首先在面對這種不確定因素較多的活動時,一條萬用的原則就是前中期選擇自然回體,而在活動結(jié)束前的兩天再根據(jù)情況選擇是否吃體力來搬剩余的東西,這種做法收益肯定是最大化的。

而我尤其推薦這次這么做的原因是,前三輪勢力戰(zhàn)的紅白FREE本只有5個難度,而通關(guān)主線后出現(xiàn)的“掃討戰(zhàn)”FREE本,則有6個難度,掉落堆數(shù)存在差異,同時前三輪勢力戰(zhàn)的FREE本、所有難度皆為三種商店素材都掉,那么氪金禮裝在這種環(huán)境下是比較吃虧的,而持續(xù)至活動結(jié)束的“掃討戰(zhàn)”FREE本,每個關(guān)卡都只會掉落一種商店素材,這方便玩家針對性的選擇穿戴的氪金禮裝以提升收益。當(dāng)然有種說法是,前三輪的FREE本突破材料掉率更高,這個我查了很多周回效率的網(wǎng)站沒有得到證實(shí)的,所以還是推薦大家在前三輪的勢力戰(zhàn)中,選擇自然回體。

另外由于前面提到過的,當(dāng)你完成了“掃討戰(zhàn)”的所有FREE本后,會開啟可反復(fù)刷勢力點(diǎn)的“文明開化級”關(guān)卡,點(diǎn)數(shù)沒刷夠尚且有純提供勢力點(diǎn)的本打,商店材料不夠你也只能打點(diǎn)數(shù)和兌換物混合的FREE本,勢力點(diǎn)一旦溢出就是純浪費(fèi)了,所以在我們?nèi)粘ARM FREE本時,盡量以商店兌換物加成為最優(yōu)先考慮對象,同時點(diǎn)數(shù)本請在活動尾聲再根據(jù)自身實(shí)際情況來補(bǔ)。

刷商店兌換物方面,金材料請去主線通關(guān)后開啟的FREE大名級以及烈士級,銀材料請去大將級或隊士級,銅材料請去旗本級以及浪士級。前三輪FREE本由于點(diǎn)數(shù)與三種兌換物掉落相對平均,在活動初期穿戴日輪之城還是或金或銀或銅的氪金禮裝其實(shí)都可以,但介于兌換日輪需要400金400銀200銅材料,初期加成上推薦往金銀兌換物上靠,助戰(zhàn)盡量選擇金銀兌換物掉落加成的好友,而刷本則選擇最高難度。


?關(guān)卡概況

本期活動,主線本共15幕,無戰(zhàn)斗AP消耗0,通常戰(zhàn)斗AP消耗5,3次決著戰(zhàn)AP消耗10。由于倍卡英靈以及禮裝的存在,整體難度是比較低的,用狂就能莽。所以這里我僅列出戰(zhàn)斗關(guān)卡的掉落情況以及通關(guān)獎勵方便大家戴禮裝。不過由于首次在難度較低的活動主線中出現(xiàn)了多血條的關(guān)卡,所以這里我還是單獨(dú)將幾關(guān)拿出來說明下。


在主線的第五幕中,我們將要迎擊多名從者以及nobu,前兩面還好說血量相當(dāng)?shù)?,但第三面存在一名雙血條的真田EMI村。雖然兩條血僅為7W和6W,但由于無法OTK、心眼閃避以及三格氣槽的存在,EMI村非常容易釋放出寶具,大家注意帶上一輪保命技能或者控制技能。那個每回合扣300血的炮擊倒不是很危險。

主線第七幕則會面對一名雙血條的尺階魔神柱,血量分別為14W5以及9W8。比較麻煩的是柱子普攻為AOE,暴擊為單點(diǎn),而尺子1.1的補(bǔ)正在裸防狀態(tài)下打人還是比較疼的。同時柱子擁有兩個防御提升的技能,黃昏之刻來臨為一回合大盾,而瞑目為三回合小盾,即使你帶上倍卡從者以及壬生狼,在防御BUFF的面前,打起來還是比較慢的,并且此戰(zhàn)鎖支援,好在關(guān)卡只掉落一枚甲蟲不用穿活動禮裝,推薦大家盡量帶傷害提升的禮裝并用狂或者仇來打,土方、BX、以及黑貞可以說是MVP了。同時稍微注意下柱子換血條的時候,會清理自身DEBUFF以及我方BUFF,同時寶具為AOE并附帶三回合的攻擊力下降。

主線終幕會面對一名雙血條的土方,血量分別為24W以及20W,大家千萬別太輕視這里的土方,與之后設(shè)立的高難本其實(shí)沒有太大差別的。多血條的土方簡直就是敵方戰(zhàn)神。戰(zhàn)場之鬼提升3回合紅卡性能以及暴擊概率,如果你輕敵沒有上防御并且臉黑,敵方土方的一張紅卡暴擊能上1W,并且這還是在他不使用三技能局中法度的前提下,局中法度會提升三回合的暴擊概率以及根據(jù)剩余血量提升爆傷。一刀一個小朋友不是開玩笑的,同時他還會使用回歸初始清除自身DEBUFF以及恢復(fù)少許血量。而在換血條的時候,會觸發(fā)不算入行動數(shù)的技能,不屈意志——自身充能增加一格同時給予我方10星,因此其啟動寶具的速度會加快,寶具不滅之誠——更是會根據(jù)自身剩余血量對我方發(fā)動血量越少傷害越高的單體攻擊,沒有無敵閃避必死無疑。好在他一回合兩動,并且為狂階,掉落為金棋子,所以大家?guī)媳犊ㄓ㈧`以及傷害禮裝快速擊殺還是能輕松過關(guān)的,當(dāng)然這一戰(zhàn)是鎖支援的。

FREE本共存在4輪,每輪的怪物以及掉落都不盡相同。這里先將掉落按陣營以及輪次排列出來,我再列出日站第四輪我們周回的FREE本素材掉落概率以及目前周回最高概率的對比,僅供參考,大家可視自身情況決定肝否。


接下來列出各關(guān)卡的配置、通關(guān)獎勵,

需要注意通關(guān)獎勵只有第四輪的FREE有,同時提醒下大家,在你第一次參與勢力戰(zhàn)時,每一個推薦等級的關(guān)卡只用打一次,紅藍(lán)即可一起解鎖,例如剛開始我選擇攻略推薦等級15的幕府足輕級,打完后,推薦等級25的幕府組頭級以及新選組門生級將一起開放,之后兩輪限時勢力戰(zhàn)則是開打即會直接開放你當(dāng)前攻略進(jìn)度的所有FREE本難度,這避免了玩家重復(fù)攻略低收益本浪費(fèi)體力的情況,不過第四輪由于有首通獎勵則需要大家挨個都打一遍了。另外本期FREE本的敵方配置還算友好,雜兵nobu通常職階單一且血量不算高,利用克制光炮能輕松解決,而倍卡英靈特斯拉仰仗50自充以及活動80%的攻擊力提升,在除槍本以外的場合都能有良好表現(xiàn),可以說是速刷MVP,信長也不錯。而高血量的大型野獸以及從者,如果你能上土方、BX這種倍卡狂單體,清理起來也會非常輕松,總司不打逆克制也行。光炮配單體,還是挺好打的,有額外格子允許帶壬生狼的話,英靈選擇面還能更寬,這里就速刷不再多說什么了。

而在完成了第四輪的所有紅藍(lán)FREE本后,會開啟額外可重復(fù)攻略的“文明開化級”關(guān)卡,關(guān)卡配置以及掉落如圖,

感覺王哈桑又要開始無雙了。不過需要注意的是,幕府以及新選組點(diǎn)數(shù)的獲取堆數(shù)并非對半分,極易出現(xiàn)一方特別多一方特別少的情況,而且基礎(chǔ)掉落也看臉,少的時候也才1W左右,所以想想3輪勢力戰(zhàn)送的45W點(diǎn),是真的能省下不少體力啊,大家盡量前幾天都參與下。最后說一點(diǎn)。如果你是不準(zhǔn)備消耗額外體力刷素材并且精打細(xì)算的小伙伴,最好選在商店快搬完但還剩一兩組材料的時候再去打文明開化級,當(dāng)一方的點(diǎn)數(shù)達(dá)到100W,就選擇回去找另一方的FREE本來刷點(diǎn)數(shù)以及搬剩下的一點(diǎn)材料,合理運(yùn)用體力。

最后來說說本期設(shè)立的名為戰(zhàn)場之鬼的高難本,其實(shí)就是進(jìn)一步強(qiáng)化的主線終幕。

雖然土方的技能沒有進(jìn)一步強(qiáng)化,依舊是三個從者技能加上換血條的自充給我方星,但血條數(shù)以及血量的大規(guī)模提升,讓其難度有了質(zhì)的飛躍。此戰(zhàn)土方共有4管血,血量提升至20W40W60W以及100W,由于其加攻加爆的常規(guī)BUFF都持續(xù)3T,多血條加持下的土方又無法快速擊殺,易疊加更多的攻擊BUFF對我方造成大量傷害。同時4管血也意味著在不采取滅氣的前提下,3次轉(zhuǎn)階段帶來的自充,土方必然能放出寶具。同時在第一條血告破后,行動力將由兩次變?yōu)槿?,壓迫力有不少提升?/span>

不過說實(shí)話,土方本身并沒有特別坑人的技能,而在倍卡英靈以及倍卡禮裝的加成下,總計220W的血也并不難打光。所以我們只要處理好幾個小方面就能輕松過關(guān)。首先禮裝盡量帶壬生狼,如果你準(zhǔn)備正常打而不是令咒爆破或是單挑,請務(wù)必帶上加防的英靈以防翻車,孔明以及學(xué)妹都是可以的。然后打手上傾向于帶集星權(quán)重高或有集星技能,同時產(chǎn)星能力不錯適合打暴擊的單體寶具英靈,例如R金時、劍蘭、以及黑貞這類,因?yàn)槊看瓮练窖獥l告破轉(zhuǎn)階段都會賦予我方10星,合理利用這些星星、自身產(chǎn)的星以及壬生狼的產(chǎn)星,通過暴擊能加快討伐速度且傷害不亞于寶具,這里暴擊類打手是比較吃香的,當(dāng)然回顧下本期的倍卡英靈,上他們也是可以的。

然后有意思的是,本關(guān)可進(jìn)行單挑的英靈選擇面非常廣,由于全場只有土方一人,且本人比較蠢萌,雖然在第二條血開始后一回合三動,但是他會頻繁浪費(fèi)行動力在加BUFF上而不是砍你。此時常駐禮裝月靈髓液將會異常好用,只要你不是臉黑,三次無敵常常能拖延3回合甚至更久,這也幫助許多高爆發(fā)但生存能力低下的英靈即使面對土方這種暴力狂戰(zhàn)士也有了上場單挑的機(jī)會,并且這一關(guān)戰(zhàn)續(xù)的價值跟無敵和回合閃避一樣高,合理運(yùn)用學(xué)院服或金色慶典,你會發(fā)現(xiàn)很多英靈都能單挑,更別提那些SOLO王了,同時土方本人沒有額外對魔力被動,女神隊在這里打起來很有意思,基本能魅惑土方全程走不動路。感覺還是挺好玩的。

最后給一個小提醒,寶具封印對土方的作用并不是絕對的,因?yàn)榛貧w初始這個技能的存在,他是可以清理封印DEBUFF正常使用寶具的,為求萬無一失要配合基恩那個封印一起使用,這就有點(diǎn)要求太高了,個人還是推薦使用梅林的幻術(shù)或者學(xué)妹嘲諷無敵來接寶具。

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