【游戲王1111·補】三戰(zhàn)的號角,劇透魔陷部分
劇透魔陷+三戰(zhàn)之號個人分析,大部分是簡評。
部分卡圖為了更好的觀感,使用了游戲王中文卡吧的中文圖





PHHY-JP069( R )三戦の號(三戰(zhàn)之號) 通常魔法
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。①:這個回合對方是已把怪獸的效果發(fā)動的場合才能發(fā)動。從卡組選「三戦の號」以外的1張通常魔法·通常陷阱卡在自己場上蓋放。這個效果蓋放的卡在這個回合不能發(fā)動。對方場上有怪獸存在的場合,也能作為代替把選的卡加入手卡。
點評:
? ? ? ? ? ? 本盒較大的黑馬,出場的時候非常驚艷,基本都一致認為是閃,結(jié)果最后出來是銀字,哈哈。
? ? ? ? ? ? ?對方發(fā)動過怪獸效果后,就可以從卡組調(diào)動一張任意通常魔陷。
? ? ? ? ?·對方有怪獸,就能把那張卡加入手牌
? ? ? ? ?·對方?jīng)]有怪獸,就只能蓋下去,并且這個回合不能發(fā)動。
? ? ? 任意通常魔陷就很離譜了,里面包含大量AOE,賺牌點,還有一些很奇異很厲害的點。
? ? ? 對方?jīng)]有怪獸的話,一般都是妥協(xié)。距離烙印開,卡組蓋下烙印追放,大概這個樣子。這需要卡組里面有一定的,可以妥協(xié)的卡。
? ? ? 很強,可攻可守,可解場/卡組動點/妥協(xié),因為要對方怪獸發(fā)動過效果,稍微被動。只要用出來就不虧,甚至有可能左右比賽的結(jié)果。
我總結(jié)了一些卡:
針對與解場:


下面的是思路。

?妥協(xié)區(qū):
下面也附贈了,我多余的思路


不投入的理由:
? ? ? ? ? ? 現(xiàn)在的主流都是自己有一套戰(zhàn)法,卡位可能相對沒有這樣寬松(壓40的角度看),不投入這張卡可能的一個理由。
? ? ? ? ? ? ?因為被動,有一定的不靠譜,這點被動值,有些玩家這接受不了。
? ? ? ? ?我個人是感覺主卡投入1張基本不虧系列,最大問題還是有點被動。要不要投入,并且怎么搭配就看玩家本身了,最重要的還是思考。
? ? ? ? ?怎么投入,投入與否,這里不過多干涉。建議投入配置是:主卡投入1張SIDE1-2,如果有位置的話。

PHHY-JP070(NR)土地ころがし(炒土地) 通常魔法
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。①:以自己或者對方的場地區(qū)域1張表側(cè)表示的卡為對象才能發(fā)動。那張卡除外。那之后,這個效果除外的卡在從被除外的玩家來看的對方的場地區(qū)域表側(cè)表示放置。那之后,可以從被放置的玩家的墓地選原本卡名和放置的卡不同的1張場地魔法卡在被這個效果把卡除外的玩家的場地區(qū)域表側(cè)表示放置。
點評:
? ? ? ? ? ? 描述比較拗口,其實很簡單,多看2遍,思考一下就知道了。
? ? ? ? ? ? 簡單就是說“偷場地”,這個描述意思是怎么想都可以把對方的場地拿過來。
? ? ? ? ? ? 對面有就直接給自己。自己的話把自己的場地給對方,對方的場地自然就爆了,根據(jù)“那之后”的效果,可以把對方的場地在自己場上放置。
? ? ? ? ? ? 這樣總結(jié)大家應(yīng)該都能懂了。就是強搶場地。同時,這個搶場地的同時,你也可以把自己帶了一堆副作用效果的場地強給對方。

? ? ? ? ? ? 有點小細節(jié),因為是放置,有些只能在特殊時點發(fā)動的場地,也能強行發(fā)動。
? ? ? ? ? 很NR的卡,因為現(xiàn)在副作用的場地不是很多,現(xiàn)階段僅僅適合一些特化卡組,玩一些雜技。
? ? ? ? ? ?從卡圖和描述看出,這個哥布林這次又是被騙慘了....

也可能是隔壁的富佬看著隔壁的荒地不順眼,強行騙過來。
(不會暗示割草要禁止吧?)

PHHY-JP078 臺貫計量(地磅計量) 通常陷阱
①:對方場上的怪獸數(shù)量比自己場上的怪獸多2只以上的場合才能發(fā)動。對方直到自身場上的怪獸變成1只為止必須送去墓地。
點評:
? ? 這張卡很厲害。和勝負比較像的除去新卡。
? ? ?和描述一樣簡單粗暴。對玩家效果,只要發(fā)動成功,不管是全抗性還是比較特別的,統(tǒng)統(tǒng)只能由玩家選擇留下1只。
? ? ?如果自己是0只怪獸,最大的利益點,還是在對方有3只以上怪獸發(fā)動,能1卡換掉對方的2只怪獸,很高幾率可以打斷對手,因為同調(diào),超量,鏈接都是需要場上有2只以上的怪獸才能進行的。對這些召喚類型效果拔群。
? ? ?自己場上的怪獸數(shù)量最好保持在0-1,比較容易發(fā)動,要對面有3只以上的怪獸,還不壓制你,是有難度的。適合一些卡組少怪獸,或者說比較難出怪的卡組。
? ? ?這張卡是通常陷阱,除去后可以觸發(fā)白銀城系列的怪獸,BEAT向的白銀可以考慮下。
? ? ?上面都均是這張卡的優(yōu)點,下面說說缺點。
? ? ?缺點最大還是本身是陷阱。發(fā)動慢。而且因為對怪獸數(shù)量有限制,自己相對的展開規(guī)模也?。ㄒ恍〣EAT比較符合),場子會相對比較軟。
? ? ? 挺有意思的卡,玩家可以視構(gòu)筑和卡組特性進行投入,建議可以投入的話是投入2張以上。
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PHHY-JP079 赤酢の踏切(赤醋的道口) 永續(xù)陷阱
①:「赤酢の踏切」在自己場上只能有1張表側(cè)表示存在。②:和蓋放的這張卡相同縱列有對方的卡存在的場合才能把這張卡發(fā)動。和這張卡相同縱列的除這張卡以外的卡全部回到持有者手卡。③:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,和這張卡相同縱列的沒有使用的區(qū)域不能使用。
點評:
? ? 久違的對縱列系的卡,K:我還是記得有這個設(shè)定的。把同一個縱列除了自己以外的所有卡彈回手牌??梢允歉蓴_/解場/回收。
? ?可以彈自己的卡回手牌,有點操作空間。但是要注意對方的卡也是回手牌,對方有還能使用出來的可能。這樣看解場的效果就一般。最大的效果是彈對面的額外回去,這樣可以有力的進行打斷。
? ? 縱列系的鐵騎龍和這張卡效果很像,不同的地方在于,這張卡是回手,是破壞外除去。鐵騎龍則是破壞。發(fā)動條件也沒有鐵騎龍困難。但是由于是陷阱,比較難像鐵騎龍那樣,能在T1用出來。
? ? 不取對象系列,能解抗性怪獸。和以前一樣,可以封掉靈擺那一列,使得靈擺一列不能使用。
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? ? 陷阱版改版鐵騎龍,用得好可以解不少卡(一個縱列),對特定的某種敵人可以打出效果拔群。但是注意更多的只是彈回去,解場可能不干凈,力度較軟。這個弊端要注意下。

PHHY-JP080(NR)威迫鉱石-サモナイト(威迫礦石-迫選召喚石) 通常陷阱
①:以自己墓地3只怪獸為對象才能發(fā)動。自己從那3只之中選1只。那之后,對方從以下效果選1個,自己讓那個效果適用。
●選的怪獸特殊召喚。
●選的怪獸以外的作為對象的怪獸盡可能特殊召喚。
點評:
? ? ? ? ? ? ? 讓對方選蘇生1只還是2只。
? ? ? ? ? ? ? 就是墓地有3只的時候才能發(fā)動,一般都在中盤了....可能就比較尷尬,中盤已經(jīng)在決生死了。除非是蘇生上來的怪獸質(zhì)量非常過硬。
? ? ? ? ? ? ?陷阱會慢點。