關(guān)于上古卷軸OL和單機卷軸的差別

ESO官中發(fā)布在即(11月2日上線steam)
但是依然有許多人對ESO這款老滾題材的網(wǎng)游并沒有什么了解(甚至還有不少人對ESO抱有偏見)
本人大概是兩周前剛剛?cè)肟覧SO,兩周玩下來也對這款游戲有了一定的認知。
這里大概能以一個接觸了一段時間的新手玩家的角度來淺談一下ESO到底是一款什么樣的游戲。

首先說一點,本人沒有玩過其他的mmorpg網(wǎng)游,僅僅是玩過了單機滾3-5,所以我大概是以單機老滾玩家的角度來討論這個游戲,什么激戰(zhàn)2ff14我不懂也就不亂說了。
在正式討論游戲內(nèi)容之前我想先聲明一下:
上古卷軸OL是于2014年
*由ZeniMax工作室制作*
*由貝塞斯達發(fā)行*
*完全面相歐美市場,本來就沒有亞洲服,更不可能有國區(qū)*
*近期被微軟收購之后才準備發(fā)行中文*的一款大型MMORPG網(wǎng)游
當然,網(wǎng)游是不能裝mod的,頂多裝一些插件輔助你的游戲體驗,所以什么實驗室之類的就不要再問了

廢話了這么多,那么接下來就好好說一下ESO到底和單機老滾差別有多大。
首先是很多單機玩家最在意的自由度
ESO的自由度確實不如單機滾。
一方面有出于劇情的考量,ESO的劇情平均水平要高于滾5,和滾5有所不同的敘事方式可能會犧牲掉一部分自由度。
不過這只是次要的,最主要的原因是*ESO是一款網(wǎng)游*,為了照顧其他玩家的游戲體驗,肯定會進行比較平衡的設計。
三神循環(huán)一類的肯定不能存在,扒玩家的包肯定也不允許,一些犯罪行為比如暗殺什么的也只能針對npc進行。
還有就是ESO過于龐大的地圖,大半個泰姆瑞爾大陸的內(nèi)容,出于優(yōu)化考慮肯定也不會讓所有的鍋碗瓢盆都做成能互動的實體。
但這并不意味著ESO沒有自由度。
雖然只是聽別的玩過FF14的大佬說的:ESO的自由度在MMORPG中算是相當高的。
所有地區(qū)都能夠自由探索(當然DLC地區(qū)你需要買DLC或者開通會員),大多數(shù)房間玩家都能夠進入,大多數(shù)地方玩家都能去。
還有任務方面也有一定的自由度,很多任務玩家都有選擇的余地,當兩個地方同時開戰(zhàn)時玩家能夠選擇前往其中一個戰(zhàn)場、當某人不肯提供情報時玩家可以花錢賄賂或是用技能直接進行威脅、當玩家發(fā)現(xiàn)任務相關(guān)的兩個人都是騙子時玩家也擁有第三個選擇等等。
雖然只是NPC限定,玩家依然可以偷盜NPC的財產(chǎn),能夠暗殺NPC甚至可以屠城(當然過一段時間會復活)
ESO在這些方面盡可能的給玩家提供了更多自由發(fā)揮的余地。



然后就是任務設計
我上面大概也提到過,ESO的任務劇情比單機更優(yōu)秀,實際上游戲中不同地區(qū)的任務設計水平有點參差不齊(像是ep和dc的陣營線劇情就不如ad精彩),但是總體平均水平我認為是在天際之上的。(涉及劇透,所以劇情就不多介紹了)
ESO的一些任務引導很巧妙,比如ep陣營線,玩家從暗巖島開始,根據(jù)劇情需要探索了整個島嶼,然后最后帶著村民們撤離,跟著劇情就來到了新地區(qū)佛耶之石,在這之后隨著外敵入侵,玩家被要求前往新的地區(qū)和軍官報道,這就將玩家引入了ep的主要地區(qū)之一-石墜。
不僅是不同地區(qū)之間的主線有銜接處理,同一個地區(qū)的主線和支線設計模式也比較自然,隨著地區(qū)主線進度以及完成沿路上的支線,玩家會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)將整個地區(qū)的地圖探索的七七八八了。
ESO任務劇情的“質(zhì)”總體算是合格的,主線精彩的同時也不乏許多有趣的支線任務,比如玩家會和諾德人進行喝酒競賽,會在阿爾貢的神殿進行試煉,還會幫魔法學院的新生入學考試“作弊”(笑),但是真正恐怖的是ESO任務劇情的“量”。
ESO的本體,83塊錢那個,不包含后續(xù)DLC內(nèi)容,其內(nèi)容為:世界主線,對抗莫拉格巴爾,主線的后半段玩家將會探索有半個天際那么大的冷港地圖;三大陣營,每個陣營有五個地區(qū),這些地區(qū)都有一個貫穿整個地區(qū)地圖的主線以及大大小小各種支線;戰(zhàn)士法師兩個公會的任務線;今年晨風20周年之際,官方將晨風dlc并入了本體,晨風省的瓦登費爾島大小相當于兩個陣營地區(qū)。
后續(xù)更新的DLC地區(qū)內(nèi)容加起來已經(jīng)超越了本體,(而且在本體劇情設計的基礎上,DLC的劇情更加優(yōu)秀)
在質(zhì)量過關(guān)甚至優(yōu)秀的前提下量大管飽,這也是為什么我認為ESO完全不輸單機滾的原因,如果不想打PVP不想打副本只是單純過劇情看風景的話,把ESO當單機游戲玩完全沒有問題。(這邊建議直接當做單機老滾的前傳)


地圖設計
ESO不僅地圖龐大而且風景宜人,每個地區(qū)也都有各自的特色,體現(xiàn)出各個種族文化的特色。
這里我就不多說了,直接放圖比較直觀。





戰(zhàn)斗系統(tǒng)
ESO和單機一樣,有劍盾,雙持,雙手,法杖等,這些武器不會因為職業(yè)選擇而受到限制,可以隨意選擇自己想玩的。
ESO最基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為輕擊,重擊,格擋,強擊,翻滾。這五個基本動作會伴隨玩家游歷整個泰姆瑞爾。
而技能方面則是采用了隨著熟練度增長開啟新技能的技能樹的系統(tǒng)。
和ff14那種滿屏幕技能快捷鍵不同,ESO算上15級開啟的副手欄總計5+5只有10個可裝備技能,玩家需要在眾多技能中自行取舍搭配,選擇出最適合自己的技能組。
ESO的技能消耗體力和魔力,沒有使
用CD,這就意味著只要藍綠沒燒完技能隨便扔,配合上基本的五個動作,這個游戲的PVP就比較吃技術(shù)了,并且因為DLC副本boss有一些即死機制,打這些副本同樣也要求一些技術(shù)(過劇情養(yǎng)老玩家可以無視這段)



其他系統(tǒng)方面
ESO有制造系統(tǒng),比單機要復雜一些,主要為鍛造,木工,縫紉,附魔,煉金,烹飪六個系統(tǒng),這六個系統(tǒng)也都有對應的技能樹,值得注意的是,ESO的烹飪不同于單機只要材料到位就能做,ESO的烹飪要先學習配方,才能使用對應材料來進行烹飪。
ESO的犯罪系統(tǒng)僅針對NPC,包括扒竊,偷盜,刺殺,斗毆等,也有地下黑市供玩家洗凈贓物,同樣當玩家犯罪時也有懸賞系統(tǒng),不過需要注意的是,ESO的衛(wèi)兵是無敵的(笑)



倒斗環(huán)節(jié)當然也是有的,每個地區(qū)地圖上都有幾個礦洞、遺跡、墳墓、鍛莫遺跡、強盜土匪窩點之類的地方(傳統(tǒng)藝能),里面的瓶瓶罐罐是可以搜刮東西撿垃圾的,還有野生的寶箱,需要用撬鎖器來撬鎖。



大體上都已經(jīng)介紹的差不多了
這里的話最后是關(guān)于網(wǎng)游的方面別人問過我的一些問題,我稍微解釋一下
氪金方面如何
ESO的商城,除了DLC和幾個擴充包以外,基本都是外觀,時裝,寵物,坐騎,房屋,家具等娛樂性質(zhì)的內(nèi)容
*氪金并不影響強度,強度僅取決于肝度*
ESO基本是買斷制,不過它還有個會員,這個會員和其他網(wǎng)游的點卡買時間不同,ESO的會員不是必要的,不氪能玩。
會員主要是在材料收集方面有一些優(yōu)勢,材料不占背包空間,有額外的銀行倉庫,商城部分商品有優(yōu)惠,每個月返還一些商城貨幣,以及會員期間能免費游玩除了最新DLC以外所有DLC內(nèi)容。
會員必要嗎?不必要
氪了爽嗎?那是真的爽

有PVP保護嗎
這方面大可不必擔心,ESO唯二的PVP就是角斗場和西羅帝爾戰(zhàn)場,在戰(zhàn)場上不同陣營不同隊伍的玩家見面就是開打,其他地區(qū)通通為PVE區(qū),只有對玩家進行挑戰(zhàn)并且對方同意后才能攻擊玩家。
能不能當單機玩
前面說過,完全可以,這個游戲的正經(jīng)劇情沒有強制玩家組隊或者PVP的內(nèi)容,可以說如果不打本不打PVP的話連社交都是不必要的(

服務器怎樣,延遲如何
主要為歐服和美服
歐服基本是世界服,國人較少,延遲低一些
美服國人多,主要的千人公會也在這里,延遲會更高
我這邊是直接加速器,沒什么延遲
人多嗎
還挺多的,大多是歐美玩家

以上就是我這個剛玩了兩周的新人的一點拙見,泛泛而談,我就這么一說,你就這么一聽,希望不了解ESO的各位能對這個游戲有一個新的認識。
各位諾德人啊,你們在天際待太久了!是時候離開天際,來看看天際以外的世界了!
來看看艾斯維爾的沙漠,夏暮島的高精靈城堡,瓦倫森林的參天巨樹,黑沼澤的神殿遺跡,晨風的瓜爾(?)吧!
