五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

虛無(wú)世界當(dāng)前版本常見問(wèn)題解答

2023-08-16 13:15 作者:Posatasa  | 我要投稿

本文已在7月發(fā)布于我在mcmod的同名賬號(hào)。都是我的賬號(hào),也會(huì)努力保持隨時(shí)對(duì)兩邊的文章進(jìn)行維護(hù),在英文維基做出修改時(shí)同步修改。

本文根據(jù)虛無(wú)世界英文Wiki中的Player questions頁(yè)面(https://adventofascension.fandom.com/wiki/Player_questions?so=search)翻譯而來(lái),目的是為了回答玩家們最常提問(wèn)的問(wèn)題,例如技術(shù)性問(wèn)題、或?yàn)槭裁催M(jìn)行了某些更改。文中也對(duì)虛無(wú)世界當(dāng)前的更新方向做了一定的介紹。

建議讀者結(jié)合自己的需要,查找相應(yīng)的章節(jié)進(jìn)行閱讀。因?yàn)锽站專欄沒有目錄功能,使用并不方便,可直接前往mcmod查看,更方便。鏈接:https://www.mcmod.cn/post/3294.html。

本文僅作搬運(yùn),不代表我的個(gè)人觀點(diǎn)。如對(duì)文中的觀點(diǎn)有疑問(wèn),請(qǐng)移步虛無(wú)世界官方discord群聊和作者、維基管理員等人交流。

技術(shù)性問(wèn)題

為什么傳送門不生效了?

由于Minecraft在1.16.5以后的明顯的后端變化,在1.18.2及以上的虛無(wú)世界中,開發(fā)者決定對(duì)本Mod中的生物、BOSS和維度逐個(gè)進(jìn)行徹底的重制,使得它們符合現(xiàn)代化高質(zhì)量Mod的標(biāo)準(zhǔn)。這意味著在此期間,這些生物/BOSS/維度并未在Mod中實(shí)裝,無(wú)法游玩,直到它們翻新完成。

目前的翻新工作著眼于最新版本的Minecraft,1.16.5和Minecraft最新版本之間的版本對(duì)應(yīng)的虛無(wú)世界版本將不會(huì)再被支持和得到更新。

虛無(wú)世界Wiki的首頁(yè)將會(huì)被用來(lái)展示目前最新的版本中哪些維度已經(jīng)實(shí)裝。

通過(guò)局域網(wǎng)/Aternos/Essential等方法聯(lián)機(jī)出現(xiàn)問(wèn)題

已知包括局域網(wǎng)在內(nèi)的任何服務(wù)器托管軟件,運(yùn)行大部分Mod時(shí)都會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,虛無(wú)世界也不例外。造成這種情況的準(zhǔn)確原因目前并不清楚,但通常建議玩家在游玩此Mod時(shí)托管自己的服務(wù)器。這類問(wèn)題在1.16及以下的版本中更加常見,不過(guò)在較高的版本,例如1.19.4中也有報(bào)告。

虛無(wú)世界GUI顯示“Skills have been disabled by the server owner”

這是因?yàn)镃onfig中的disableSkills項(xiàng)被設(shè)置為true產(chǎn)生的。該配置項(xiàng)在默認(rèn)情況下為false,但局域網(wǎng)和服務(wù)器主機(jī)(例如:Aternos,Essential)似乎干擾了配置項(xiàng),原因未知??梢酝ㄟ^(guò)在服務(wù)器配置中手動(dòng)修改該配置項(xiàng)解決。

內(nèi)容的更改/移除

核心概念

內(nèi)容膨脹

內(nèi)容膨脹意味著Mod中的內(nèi)容過(guò)多,它某種意義上就是“數(shù)量高于質(zhì)量”的意思。

過(guò)多的內(nèi)容會(huì)產(chǎn)生很多問(wèn)題,因?yàn)樗械膬?nèi)容都需要花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和維護(hù)。而且由于新內(nèi)容會(huì)和其他內(nèi)容產(chǎn)生重復(fù)和沖突,很難保證內(nèi)容的獨(dú)特性。這些因素意味著在Mod中添加過(guò)多的內(nèi)容最終會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量的下降。如果只是為了擁有內(nèi)容而添加內(nèi)容,這些問(wèn)題的出現(xiàn)就是必然的。

當(dāng)然這不意味著擁有大量的內(nèi)容是不可能的(盡管在很多地方都有限制)。設(shè)計(jì)和改進(jìn)內(nèi)容需要時(shí)間,這會(huì)影響到大部分玩家,尤其是喜歡有實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容的玩家的游玩體驗(yàn)。

將主世界的內(nèi)容移到其他維度

也許虛無(wú)世界中內(nèi)容膨脹最明顯的例子就是主世界了,主世界的生物數(shù)量一度接近三位數(shù),但其他維度中的生物數(shù)量卻從未超過(guò)15個(gè)。而且這些生物的質(zhì)量也不高,它們的模型經(jīng)常被批評(píng),它們也缺少有用的戰(zhàn)利品和聰明的AI。這些都可能和上述的膨脹問(wèn)題有關(guān)。

虛無(wú)世界是一個(gè)維度類Mod,而不是以主世界為主的Mod。它的內(nèi)容應(yīng)該更多地圍繞它添加的20多個(gè)維度服務(wù),而不是圍繞著原版的模組(很可能有玩家第一次在整合包中看到虛無(wú)世界的時(shí)候會(huì)把它當(dāng)作一個(gè)主世界擴(kuò)展模組,但這不是正確的認(rèn)識(shí)),因此,在主世界添加如此之多的內(nèi)容是沒有意義的。這并不是說(shuō)主世界沒有內(nèi)容,而是說(shuō)不應(yīng)該讓它的內(nèi)容比其他的維度都明顯更多。

這種膨脹并不僅限于生物。例如,虛無(wú)世界曾經(jīng)在主世界添加了很多種礦物作為合成材料,但其中一些被移除了,部分原因是因?yàn)樵谥魇澜缣砑舆@么多的礦石并沒有意義。另外的原因在于,主世界的礦物制作的工具都不會(huì)比下界的礦物制作的工具更強(qiáng),在此情況下,對(duì)主世界的工具進(jìn)行平衡性調(diào)整并不會(huì)真正起作用,會(huì)有很多種和鉆石工具同一個(gè)級(jí)別的工具,在相鄰的級(jí)別(鐵工具、下界合金工具)亦如此,這造成了冗余。

過(guò)去,相當(dāng)一部分純寶石都是在主世界獲得,而不是其他維度。這是由于最初的開發(fā)者想讓玩家能更容易地游玩到更多內(nèi)容,因?yàn)樗麄冊(cè)诓灰欢ㄓ心芰w驗(yàn)到那些需要去過(guò)其他維度才能到達(dá)的維度的內(nèi)容。然而,這一做法已經(jīng)被放棄了,取而代之的是,要重制所有的維度以大大提高它們的質(zhì)量,這樣做應(yīng)該也能夠解決玩家們正在失去游玩興趣的問(wèn)題。

為什么技能的數(shù)量變少了?

除了靈氣和建造,與其他舊版的技能相關(guān)的內(nèi)容依然存在,只是不再和技能掛鉤。

目前已有的5個(gè)新技能,只是計(jì)劃中的新技能的一半,另外5項(xiàng)新技能將在未來(lái)添加。但由于開發(fā)者改變了Mod更新的模式,將采取發(fā)布更小的更新,以重做的方式慢慢添加新內(nèi)容的開發(fā)方式,目前它們還無(wú)法添加到游戲中,但它們依然在計(jì)劃內(nèi)。

為什么BOSS都在虛無(wú)維度?

雖然BOSS戰(zhàn)發(fā)生在虛無(wú)維度,這并不代表BOSS所歸屬的維度被改變了。粉碎依然被認(rèn)為是主世界的維度,因?yàn)樗腂OSS召喚物是在主世界獲取的。

Nowhere Disabled Boss Lobby(殘缺的虛無(wú)BOSS大廳)的存在,意味著玩家不需要獲得虛無(wú)純寶石也能挑戰(zhàn)BOSS。玩家不需要其他額外的步驟來(lái)解鎖BOSS戰(zhàn),他們只需要獲得對(duì)應(yīng)的BOSS召喚物。

為什么不給每個(gè)BOSS建造它們的專屬競(jìng)技場(chǎng)?

這樣做的話,需要在每次添加或重新添加了一個(gè)新BOSS時(shí),又花費(fèi)一些額外的時(shí)間等待BOSS競(jìng)技場(chǎng)建造完成,如果因?yàn)槿耸謫?wèn)題無(wú)法及時(shí)建造完成,這將會(huì)導(dǎo)致延誤。

目前的競(jìng)技場(chǎng),也是為了保留一定的多樣性而做出的折中的解決方案。

這一做法的設(shè)想在于,如果BOSS的機(jī)制是健全的,它就不再需要專屬競(jìng)技場(chǎng)來(lái)體現(xiàn)多樣性了,BOSS的機(jī)制就是BOSS的特色。

建造專屬競(jìng)技場(chǎng)需要花費(fèi)大量的時(shí)間,而現(xiàn)在開發(fā)者正在制作Mod中其他方面的內(nèi)容,如果還需要再花費(fèi)精力建造專屬競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)工作量過(guò)于龐大。因此,設(shè)計(jì)若干個(gè)隨機(jī)競(jìng)技場(chǎng),是一個(gè)折中的方案。

為什么事件被移除了?

主世界的事件被移除,有游戲性和技術(shù)性兩方面的原因。

游戲性原因:

最初,主世界的事件是為了用來(lái)獲得某些特定的物品而存在,特別是純寶石,然而,這造成了一個(gè)問(wèn)題,也就是獲得這些物品具有了“時(shí)間門檻”。玩家為了獲得這些物品,除了等待事件的出現(xiàn)外,什么都做不了,而大部分事件的發(fā)生是隨機(jī)的,完全取決于運(yùn)氣。

而自3.2版本開始,這些物品不再通過(guò)事件獲得。如果沒有任何有用的戰(zhàn)利品,那么就沒有合理的理由讓事件繼續(xù)發(fā)生。因?yàn)槭录挠绊?,和玩家?zhàn)斗的生物是完全隨機(jī)的,雖然很多玩家不在乎這一點(diǎn),但他們?nèi)匀恍枰却录l(fā)生,而且因?yàn)槭录锊辉俚袈溆杏玫膽?zhàn)利品,他們的等待顯得毫無(wú)意義。

而因?yàn)槎嗳擞螒虻挠绊?,手?dòng)開啟事件也被認(rèn)為是不可行的。

技術(shù)原因:

事件是主世界生物膨脹的主要來(lái)源。超過(guò)四分之一的主世界生物是事件生物。

所有的虛無(wú)世界生物都存在質(zhì)量問(wèn)題,包括AI問(wèn)題和模型問(wèn)題,事件生物也不例外,甚至其中一半的事件生物是彼此或其他生物的翻版或變體。因此,除了不同的外觀之外,它們最終并沒有什么區(qū)別。修復(fù)事件需要花費(fèi)大量的時(shí)間重新設(shè)計(jì)改進(jìn)所有的事件生物,這將需要更多的時(shí)間。

刪除事件也是Mod長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃的一部分,目的是將更多內(nèi)容轉(zhuǎn)移到其他維度,而不是留在主世界。

Minecraft處理生物的生成,是通過(guò)隨機(jī)嘗試生成所有的生物來(lái)實(shí)現(xiàn)的,甚至在它們因?yàn)榱炼鹊燃?jí)等因素?zé)o法生成時(shí),游戲依然會(huì)進(jìn)行嘗試。事件生物也不例外,這意味著,盡管大部分情況下會(huì)生成失敗,事件生物還是會(huì)不停地嘗試生成。而游戲每個(gè)時(shí)刻嘗試生成的生物數(shù)量是有限的,事件生物的嘗試生成會(huì)影響所有生物的生成,無(wú)論現(xiàn)在是否發(fā)生了事件。因?yàn)槭录锏臄?shù)量過(guò)多,這個(gè)問(wèn)題非常明顯。

因?yàn)樯鲜鲈颍_發(fā)者決定移除事件。

為什么遠(yuǎn)古神殿和不朽之地被移除了?

(注:下文中,將以簡(jiǎn)稱”遠(yuǎn)古“和”不朽“代替這兩個(gè)名稱。)

這兩個(gè)維度的設(shè)定非常依賴祝福條和四神,但這些專門的元素也有自己的問(wèn)題,會(huì)在2.6和2.7部分中提到。沒有了祝福條和神明,這兩個(gè)維度沒有什么意義,因而保持它們目前的狀態(tài)也沒有多大的意義。

而且,由于開發(fā)原因,開發(fā)者更傾向于使用一個(gè)結(jié)構(gòu)類維度,而不是兩個(gè)。

虛無(wú)繼承了這兩個(gè)維度,并且試圖進(jìn)一步擴(kuò)展最初與這兩個(gè)結(jié)構(gòu)維度一起提出的概念。在1.18.2及以上的版本中,它是所有BOSS戰(zhàn)斗的場(chǎng)所,這使得它成為遠(yuǎn)古的繼承者。它還有一個(gè)計(jì)劃中的地牢部分,將會(huì)是不朽的繼承者。不過(guò),在添加一些其他維度之前,虛無(wú)維度將暫時(shí)維持現(xiàn)狀。

虛無(wú)維度只是一個(gè)簡(jiǎn)單的小房間,它能成功取代遠(yuǎn)古和不朽嗎?

虛無(wú)并不只是一個(gè)小房間。

虛無(wú)最初計(jì)劃在1.16.5完全實(shí)裝,當(dāng)時(shí)已經(jīng)添加了中樞房間,而且可以到達(dá),也存在于純寶石GUI中。房間中的傳送門暫時(shí)沒有任何效果,因?yàn)榫S度的其他部分尚未被添加。

然而,一些突然的情況,使得1.16.5的虛無(wú)世界將不會(huì)再被更新新內(nèi)容。因此,盡管中樞房間還存在,虛無(wú)維度的其余部分都被推遲到了以后的版本中來(lái)添加。很遺憾,虛無(wú)維度的未來(lái)計(jì)劃,沒能很有效地傳達(dá)給玩家,一些玩家認(rèn)為這個(gè)小房間就是虛無(wú)的全部,這引起了人們的抱怨,認(rèn)為它作為一個(gè)小房間并不能很好地替代結(jié)構(gòu)維度。

在當(dāng)前版本中(發(fā)布時(shí)為1.20.1-3.6.29),已經(jīng)有3個(gè)傳送門被啟用(地牢區(qū)還沒有開啟),為了減少誤會(huì),1.16.5最新版本中虛無(wú)維度不再能到達(dá),并在純寶石GUI中刪除。

為什么祝福被移除了?

祝福的一個(gè)決定性的特征——白天積累祝福,晚上提供狀態(tài)效果,這是在主世界的“降級(jí)版”的效果(其他維度無(wú)條件獲得永久祝福條)。如前所述,這是將內(nèi)容轉(zhuǎn)移到其他維度的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃的一部分。而且,有兩個(gè)原因使得祝福條的平衡性調(diào)整很困難。

其他維度中,祝福會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的狀態(tài)效果,事實(shí)證明很難在這些祝福的效果之間取得平衡。如果一個(gè)維度的祝福效果不平衡,難度就會(huì)降低。但如果維度的難度是圍繞祝福效果平衡下,那么這種狀態(tài)效果只是徒具形式而毫無(wú)意義。

獲取祝福點(diǎn)數(shù)的動(dòng)作也是任意的,而且它們之間的差異是如此之大,這也造成了一些神比其他神更容易取悅的情況,這使得平衡祝福效果更加困難。

本質(zhì)來(lái)說(shuō),祝福系統(tǒng)是獲得狀態(tài)效果的另一種方式,而這些狀態(tài)效果是可以通過(guò)其他方法獲得的,這使得它被視為獲得狀態(tài)效果的一個(gè)多余、不切實(shí)際的替代品。

直接制作藥水通常比依靠祝福更加有效。

與祝福相關(guān)的主題元素也被批評(píng)為是不完善的、只會(huì)讓人產(chǎn)生錯(cuò)誤的想法,也就是說(shuō),似乎在游玩過(guò)程中玩家會(huì)感覺它有更多的主題元素,但實(shí)際上沒有(可能會(huì)誤導(dǎo)玩家花費(fèi)不必要的時(shí)間去查找所謂的更多內(nèi)容)。開發(fā)者對(duì)于擴(kuò)大這些舊的主題元素內(nèi)容缺乏興趣。

關(guān)于四神

早期的虛無(wú)世界版本只有很少的背景故事,其中大部分都圍繞著四神。盡管目前的故事也遠(yuǎn)未完成,但仍比當(dāng)時(shí)要多。

除了這些故事本身之外,開發(fā)者也曾經(jīng)嘗試通過(guò)祝福和結(jié)構(gòu)維度,努力將它們和游戲直接結(jié)合起來(lái)。然而,正如在相應(yīng)的章節(jié)解釋的一樣,這些內(nèi)容缺乏實(shí)質(zhì)性,或者很難處理,因而要么被廢棄,要么不再和四神有什么關(guān)聯(lián)。

至于神明本身,除了名字、顏色、給予的狀態(tài)效果、他們代表的概念和分配給他們的維度之外,他們也沒有什么內(nèi)容。

與祝福相關(guān)聯(lián)的維度(遠(yuǎn)古和不朽)除了一些BOSS之外并沒有增加太多東西。不朽實(shí)際上并沒有什么內(nèi)容,因?yàn)樗抢锏幕顒?dòng)和主世界的祝?;顒?dòng)很相似。

大部分與四神有關(guān)的元素:精華、祝福、主世界的夜晚聊天信息、結(jié)構(gòu)維度的性質(zhì)、神本身的性質(zhì),都只被模糊地定義,這給玩家留下了太多想象空間,讓一些玩家認(rèn)為四神概念比實(shí)際更豐富(類似于祝福,以為還有很多故事,實(shí)際上沒有)。

雖然虛無(wú)世界有一些不完整的背景故事,但開發(fā)者發(fā)現(xiàn)很難去處理多個(gè)神。因此,他選擇只使用卡爾頌作為唯一的神,而棄用了其他的四個(gè)神。

這四個(gè)神不太可能在未來(lái)回歸。如果他們回歸,他們的回歸也會(huì)是整體的,而不是由需求決定。他們也幾乎只會(huì)被限制在背景故事中,而不會(huì)影響游戲過(guò)程。

其他

開發(fā)模式的轉(zhuǎn)變

(曾經(jīng))某種意義上,正式版是大型的主題更新,一次性修改了大量?jī)?nèi)容,例如戰(zhàn)利品表更新、兼容性更新、技能更新,同時(shí)會(huì)跟進(jìn)Minecraft的主流版本。但在技能更新的過(guò)程中,這一過(guò)程因?yàn)槎喾N原因被停止了。

1.除去少數(shù)例外情況,早期的版本(主要指3.0-3.5)主要是代碼的重寫,錯(cuò)誤的修復(fù)和直接的版本移植,不需要過(guò)多的新的資源文件,即使有,也是一些并不困難的像素圖繪制,完成的很輕松。然而,技能更新和后續(xù)的更新需要大量的新的資源文件,這反過(guò)來(lái)又需要和其他工作人員進(jìn)行嚴(yán)密的規(guī)劃。事實(shí)上,Minecraft的不同版本之間,任何東西都可能發(fā)生變化,使得這一計(jì)劃更加困難,并且為開發(fā)人員造成了精神壓力。

由于所有的內(nèi)容領(lǐng)域都互相交織在一起,規(guī)劃也變得更加困難。例如,如果不添加新的物品和更改各種系統(tǒng),就很難做好技能。

更新的內(nèi)容如此龐大,這一事實(shí)引發(fā)了心理問(wèn)題,開發(fā)者會(huì)感到壓力,不得不為更新做出大量的工作,同時(shí)擔(dān)心更新何時(shí)發(fā)布、是否能發(fā)布。

2.原版1.16.5版本之后的大量后端更改,使得對(duì)Mod需要進(jìn)行許多的更改。

也許最重要的變化是,為了能適應(yīng)這些版本,所有的維度和擁有老舊模型的生物都必須被重做。由于之前的生物模型被認(rèn)為質(zhì)量較低,按照原樣進(jìn)行重制被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的,因?yàn)橐院笤缤磉€要重新制作模型。然而,重制所有內(nèi)容,并在1.18.2或更高的版本形成一個(gè)正式版,需要如此多的代碼和資源文件,這不是短時(shí)間內(nèi)就能完成的。

除此之外,這些變化使得工作規(guī)劃更加困難,因?yàn)椴豢赡芡瑫r(shí)圍繞新內(nèi)容和大量的重寫進(jìn)行多個(gè)更新并進(jìn)行規(guī)劃。

各種因素導(dǎo)致了Minecraft的穩(wěn)定的Mod大版本的減少和衰落,這意味著保持在1.16.5不僅會(huì)阻止虛無(wú)世界在新的更新中使用新內(nèi)容,還會(huì)大大減少未來(lái)潛在玩家的數(shù)量。

由此產(chǎn)生的一些心理上的倦怠一度導(dǎo)致虛無(wú)世界的發(fā)展明顯放慢,甚至幾乎停止。因此開發(fā)者決定改變開發(fā)模式來(lái)緩解這些問(wèn)題。

新的開發(fā)模式的基本情況是(下文中的新版本指1.18.2及以上的版本,尤其是最新版本):

在新版本中未完成的維度和生物將不會(huì)被添加,這意味著新版本依然不完整,它們只在重做完成后被添加回來(lái)。

最新版本的Minecraft(對(duì)應(yīng)的虛無(wú)世界)現(xiàn)在會(huì)是唯一會(huì)得到內(nèi)容更新的版本,同時(shí)管理多個(gè)版本的內(nèi)容更新是不可行的。尤其是在這些內(nèi)容依賴于僅在新版本的Minecraft存在的內(nèi)容的情況下。這樣做使得更新計(jì)劃可以考慮到所有最新的更改,這減少了為存在潛在可能性的重寫操心的時(shí)間。

這意味著移植會(huì)在新版本的Minecraft發(fā)布后立即進(jìn)行,雖然這在過(guò)去通?;ㄙM(fèi)大量時(shí)間,但現(xiàn)在速度快得多,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都花在了重做那些不再在新版本中出現(xiàn)的舊內(nèi)容上。維度和生物是這些內(nèi)容中最新的,暫時(shí)不考慮它們會(huì)讓移植過(guò)程更加順利。

1.16.5(3.6)有時(shí)會(huì)發(fā)布修復(fù)錯(cuò)誤的版本,但不會(huì)再更新內(nèi)容。其他版本(3.5及以下)則不會(huì)再更新。

更新的發(fā)布也會(huì)更加頻繁?,F(xiàn)在,它們不會(huì)是為了保存大型的更新的內(nèi)容更改,而是會(huì)跟隨內(nèi)容的重寫進(jìn)度。當(dāng)然,這意味著更新規(guī)模沒有以前的那么大,然而這也讓開發(fā)變得輕松,因?yàn)闆]有需要發(fā)布大型更新的壓力。

截止2023年6月,主世界和下界的工作已經(jīng)基本完成。下一步是傳說(shuō)的重制,已經(jīng)開始進(jìn)行。

為什么虛無(wú)世界不留守在Minecraft的某個(gè)特定版本?

目前,沒有理由認(rèn)為Minecraft的哪個(gè)版本一定會(huì)比它的下一個(gè)版本更加流行和持久。這一點(diǎn),以及目前相對(duì)更容易實(shí)現(xiàn)的移植,使得目前沒有義務(wù)一定要堅(jiān)持使用哪個(gè)版本。

隨著當(dāng)前版本的發(fā)展,堅(jiān)持使用一個(gè)版本只會(huì)讓移植愈加困難。社區(qū)對(duì)舊版本的支持還能持續(xù)多久也是未知的,所有的“流行”版本最終都會(huì)走下坡路。

Wiki中的一些內(nèi)容和游戲中的實(shí)際情況不同

如果資料中的配方、生物模型和游戲中的不匹配,是因?yàn)槟闼诘陌姹臼琴Y料所不支持的,或者你所在的是1.16,但你正在查看有關(guān)1.18.2+版本的信息。

目前,資料主要由最新的1.16版本的Mod的信息,和1.18.2+版本已經(jīng)修改完成的內(nèi)容的信息(主要是對(duì)應(yīng)Minecraft最新版本)組成。

重制完成的版本的更改、添加將優(yōu)先于其他所有內(nèi)容。1.16的信息雖然會(huì)被保留,但優(yōu)先被重制后的版本取代。

如果你需要舊版本的信息,可以使用Wiki的歷史功能,從那里查看舊版本。

為什么Wiki資料不等待游戲更新完成才更新?

由于編輯團(tuán)隊(duì)人數(shù)較少,等到Mod完全完成后進(jìn)行大量編輯是不現(xiàn)實(shí)的,因此不得不進(jìn)行大量的即時(shí)編輯來(lái)更新資料。

有些時(shí)候更新日志會(huì)錯(cuò)過(guò)一些更改,當(dāng)每次更新都進(jìn)行資料的編輯時(shí),這種未記錄的更改很容易被發(fā)現(xiàn)。

1.16.5也不會(huì)被永遠(yuǎn)被視為最新的能用于生存模式的版本,即使最新的版本只有少數(shù)幾個(gè)維度,從它們的實(shí)際完成情況來(lái)看,它們也不是僅為生存做好了準(zhǔn)備。因此,將資料保持在一個(gè)很快就會(huì)被認(rèn)為是過(guò)時(shí)的版本是沒有意義的。


虛無(wú)世界當(dāng)前版本常見問(wèn)題解答的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
如皋市| 左权县| 香港 | 宜丰县| 乌拉特中旗| 绥棱县| 根河市| 新宁县| 灵台县| 洛扎县| 肥西县| 罗平县| 娱乐| 泰来县| 黄大仙区| 南乐县| 岐山县| 泰顺县| 崇礼县| 北宁市| 宝兴县| 会同县| 连州市| 和静县| 德江县| 昌宁县| 大同市| 江川县| 黄大仙区| 辛集市| 京山县| 松桃| 多伦县| 淮安市| 新绛县| 广水市| 特克斯县| 宝应县| 武邑县| 萍乡市| 密云县|