[學(xué)姐的五分鐘FGO教室]談?wù)劰?jié)奏榜

沒想到吧,日服和國服居然同一天開了同一個活動哎!
看開點,至少這個活動還不錯,沒有什么非常沙雕的設(shè)定(比如西游記活動),送的英靈強度也很不錯,劇情雖然稍微有點尬不過整體來說還算過得去吧。樂觀點,國服的朋友們,這可是今年為數(shù)不多的新活動了。樂觀點,日服的朋友們,以后還會有更多的復(fù)刻的!
好了,既然扯到了英靈強度,那這次就從強度問題開始,講一個非常帶節(jié)奏的東西吧。
(所以題圖才是那個男人,嗯)
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談?wù)劰?jié)奏榜
所謂節(jié)奏榜,在談及到FGO時,基本上說的就是日站APPMEDIA的英靈強度排行榜。當然實際上,appmedia本身還有大量其他游戲的攻略介紹什么的,即使限定在FGO內(nèi),也有比如禮裝排行等內(nèi)容,不過在FGO這個限定的內(nèi)容上,知名度最高的也就是剛剛說的英靈強度排行榜了,這份榜單把游戲內(nèi)的各個英靈按照在高度副本環(huán)境下的表現(xiàn)打分排序,有時候也被戲稱為“天梯”??梢韵胍?,任何帶有排行或者強度等內(nèi)容的信息,都會吸引到大量的關(guān)注和討論,更不用說內(nèi)容還是這個游戲的核心部分(指英靈。當然我知道你們有些大佬是氪金抽禮裝的……),所以這個榜單一直以來都有巨量的爭議撕逼和節(jié)奏,所以又被稱為“撕逼榜”或者“節(jié)奏榜”,甚至到了搜索節(jié)奏榜就能出來的地步,并且還能派生出大量其他游戲的類似內(nèi)容……
怎么說呢,如果在看到這里之前,你都不知道節(jié)奏榜是什么,那請允許我向您脫帽致敬。特別是如果您還是一位百級以上的玩家的話,那我愿意稱呼您為世外高人——沒錯節(jié)奏榜這玩意的傳播(或者叫“流毒”)就是這么的廣,對于FGO玩家來說,基本上或多或少的都聽說過這個東西。如果真的之前對這個東西不關(guān)注或者不感興趣,那我建議干脆就此打住,也不要去研究節(jié)奏榜到底是什么了,安心的享受游戲比節(jié)奏本身重要多了。
但是對于還留下來沒有關(guān)閉這個網(wǎng)頁的朋友,我想談一談自己對節(jié)奏榜的一些主觀性看法。(這個節(jié)奏我跟了?。?/p>
首先,我承認,節(jié)奏榜的內(nèi)容還是有一定用處和判斷價值的(甚至可以說用處很大)。我們必須客觀的承認,如果真的考慮在游戲中的表現(xiàn)的話,不同英靈是不一樣的,換言之就是,英靈之間,不考慮設(shè)定只考慮游戲內(nèi)的表現(xiàn),在強度上是有區(qū)分的。雖然這個游戲并沒有什么PVP要素,但是即使是在PVE中,我們也可以發(fā)現(xiàn)確實有些英靈表現(xiàn)的比較強勢。有的能極大的改善你的日常游戲體驗,有的能在關(guān)鍵時刻力挽狂瀾(有的甚至能兼具……)。所以列出一個表來分析討論英靈們的強度,是有其存在意義的。當然,這個表我們每個人都可以去做,可是對于強度這種事,每個人的判斷標準又會有很大的不同,任何一個人出來列表都會有一定的主觀因素,難免惹來罵聲(你以為罵節(jié)奏榜的人就少嗎?),不過這樣的表單確實可以給我們一些參考信息。
節(jié)奏榜的判斷標準是“高難易度”,也就是我們常說的高難副本,可以是劇情內(nèi)那些只要求打過一次的特殊內(nèi)容(比如六七章的某些boss),也可能是活動內(nèi)明確標出的高難副本(“全力斗技”),而不是每天刷狗糧QP和素材的那些副本(然而實際上你有大把的時間都是在打這些東西或者周回活動副本)。從這個判斷標準也就不難看出,為什么榜單上的排名會跟我們最開始想到的不太一樣——你很難在前面的位置看到你非常喜歡用甚至天天見的英靈,我舉個例子,比如船長。船長(德雷克)具有游戲中非常實用的50自充技能(基本上是一般自充技能的極限了,更高程度的自充一般都是術(shù)階的高速詠唱這種了),寶具是一發(fā)400紅(強化后)的光炮,自身白值也沒有什么缺點,身為騎階完美克制術(shù)階(QP本敵人的職階),非常簡單好用,基本就是帶個龍脈什么的,按一下三技能然后一炮收一面,3回合清本的重要人選之一。你說船長是否實用?是否能改善游戲體驗?那當然是了,總比一刀刀慢慢砍要舒服多了。但是為什么船長在節(jié)奏榜的位置比較低呢(甚至可以說是倒數(shù))?這就是因為高難易度的問題了。
在高難易度副本中,我們要面臨的主要問題,從“怎么打的快”變成了“怎么打的過”,這些副本里面的敵人有著一般無法遇到的奇葩機制和能力——多血條(現(xiàn)在這個基本是標配),車輪戰(zhàn),高攻防,強制性的解除我方buff,需要我方必須得去解除的buff或者debuff等等,甚至還有要求防御力無視的,有要求大量治療甚至要求大量戰(zhàn)復(fù)的,很多都會打成一場苦戰(zhàn)(甚至還有喜歡自我挑戰(zhàn)的master會再給自己追加一些要求什么的),在這些副本中作戰(zhàn),我們所要求的內(nèi)容也就完全不一樣了。比如自充(NP獲得),在周回中大家的選擇往往是保住一輔助,然后選個帶自充的克制職階就莽了,而在高難度挑戰(zhàn)中,除非是為了競速或者特定的戰(zhàn)術(shù),玩家們可能不會第一時間考慮自充,而是優(yōu)先考慮克制敵方特殊能力的技能等。再比如一些非傷害性技能和寶具,在周回中往往是根本用不上的(你周回副本會看小玉跳舞和福爾摩斯搭臺嗎?),但是在高難中它們則有無比的價值。我之前不止一次提過一個觀點說FGO是一個雞蛋用石頭互相砸的游戲,優(yōu)先考慮的永遠是進攻。這沒錯。但是放到高難環(huán)境下,我們就真的需要給我們珍貴的雞蛋一層層的保護,無敵,戰(zhàn)復(fù)等等日常根本用不到的技能,這時候每一個都是非常珍貴的。(伊利亞:為了死了四次的大姐姐我會加油的!MISS!——什么你不知道這個梗?沒事,到時候你就懂了,嗯。)
以這些內(nèi)容作為評價標準,我們再來看看表單,就會覺得正常了不少。排在上面的是游戲中最穩(wěn)定可靠的輔助(包括了決定環(huán)境的那個男人),外加一個大部分時候受傷半減,在寶具強化后能給予全隊最多無敵次數(shù)的小姐姐(某種意義上也是輔助)。剩下的是強力的單體打手和那些最頂尖的光炮們——你會發(fā)現(xiàn)他們不但在克制戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)異,對于混編的敵人或者車輪戰(zhàn)也有不錯的發(fā)揮(狂階/對從者特攻/數(shù)值離譜的攻防buff/是你們狂了還是我黑貞退環(huán)境了?),而這些正是高難副本中所需要的。還是舉例子,小玉(玉藻前)技能方面偏重防御,身為術(shù)階輸出不高,寶具更是完全沒有傷害(我最希望遇到的敵人.jpg),然而在高難副本中,控制防御治療和縮CD這些功能,讓她成為主藍卡隊伍中的核心,凡是面對單目標,除非機制特別奇葩,小玉孔明帶對應(yīng)職階的隊伍幾乎總能穩(wěn)定的砍下來(雖然可能有點慢),這就為她贏得了非常高的評分。反過來呢?金時有50自充和怪力技能,只要隨便攜帶一個NP禮裝就可以爽爽的一斧子解決大部分問題,不知道有多少新人抱過這條大腿(我這條命都是他給的!),但是在一輪爆發(fā)之后只能平砍,積攢NP比較難,同時還缺乏生存技能,讓他很容易在放出第二個寶具之前就倒下,極大的限制了他的使用,甚至在高難副本中很難有所發(fā)揮,只能獲得一個幾乎是倒數(shù)的排名。再比如上面說的船長,也是一樣的道理。
其次,我們必須要知道,即使是考慮強度,在高難副本中的表現(xiàn)也不是強度的全部。如同前面所說,很多英靈雖然在高難表現(xiàn)不佳,但是在日常和周回中有出色的表現(xiàn)。實際上,如果一位新玩家,一上來就以節(jié)奏榜為目標進行英靈的選擇和培養(yǎng),結(jié)果不一定就非常好。特別是,對于國服玩家來說,是確定的知道接下來會出現(xiàn)什么副本什么敵人應(yīng)該如何應(yīng)對的,他們可以更好的進行針對性的培養(yǎng)和準備,使得挑戰(zhàn)難度也大幅下降。在這種情況下,盲目按照節(jié)奏榜備戰(zhàn)可能不是一個最好的選擇,真要以高難副本為目標,應(yīng)該選擇參考攻略進行準備。
而且,節(jié)奏榜所針對的環(huán)境,實際上也是在動態(tài)發(fā)生變化的。比如梅林的到來,使得所有紅卡為主要輸出手段的英靈相應(yīng)的都有一定程度的加分。再比如隨著第三屆尼祿祭高難的展開,對于防御側(cè)的要求大幅增加。本來在梅林之后,很多人都有了“雙梅林刷無敵基本已經(jīng)足夠應(yīng)對高難本”的想法,也在后續(xù)活動中一次次被打破(不能雙梅林或者平砍暴擊或者高頻寶具等),使得在強化后本來就已經(jīng)變強很多的貞德成為了攻堅的重要組成,在那之后也重回了節(jié)奏榜前排。更不用說隨著技能本寶具本的開啟,一個個英靈的位置起起落落,這些都是常有的事,可能一不小心你喜歡的就突然強化了呢?(所以什么時候開兩儀式寶具本?)
最后,即使是環(huán)境相對穩(wěn)定,指定高難環(huán)境,來討論英靈的強度,節(jié)奏榜也會有不準確的地方——拜托凡是人編的東西,總會或多或少的帶有主觀因素和偏見吧?經(jīng)常有人討論王哈桑在節(jié)奏榜中位置的變化,形容他從一個較低的位置逐漸提高,是“單排上分”,“非常勵志”。也許這里確實跟隨著環(huán)境變化對防御要求變高有一定關(guān)系,但是講道理,在這個過程里他可是一點變動都沒有啊,怎么就會有那么大的評價變化呢?難道就不能簡單的承認,最開始節(jié)奏榜的評價并不準確嗎……即使不說這個例子,我們也可以看看節(jié)奏榜沒事喜歡搞的一些幺蛾子,有事沒事的突然來一波變動,一會是評判標準細化啦,一會是打分規(guī)則變化啦,又是字母,又是數(shù)字的,拜托了朋友們,不要節(jié)奏榜有個風(fēng)吹草動就特別激動想搞點什么新聞出來,說白了,那不過就是其他的人做出來的一張表不是嗎……
總之。
對于高難度副本的攻略來說,節(jié)奏榜的內(nèi)容有很高的參考標準,但是請不要迷信節(jié)奏榜,并且把它當做這個游戲中絕對正確客觀存在的強弱判斷標準。
特別是……說白了,為什么要在一個手游里追求強度……還不如抽真愛呢……
(不過當然大家都希望自己的真愛實力方面也很強,本來好好的當真愛黨突然就被人說是強度黨的幸福我也想有,羨慕天草的粉絲們,嚶嚶)
(所以什么時候開兩儀式寶具本???)