我和辻本良三聊了聊:《怪物獵人:曙光》中不存在百龍夜行
還有不到一個月,《怪物獵人:崛起》的大型資料片“曙光”就要和我們見面了。感謝Capcom的邀請,我在幾天前對我們的老朋友,《怪物獵人》系列總制作人辻本良三和“曙光”的總監(jiān)鈴木佳剛先生進行了一次專訪。
在采訪中,“三太子”提到“崛起”中存在爭議的“百龍夜行”玩法不會出現(xiàn)在“曙光”里,同時游戲后期會有新的可供玩家重復(fù)游玩的終局內(nèi)容。此外,“曙光”目前還沒有像本體一樣通過更新的方式補全劇情的計劃。

以下是本次采訪的全部內(nèi)容,或許存在一些大家可能感興趣的信息:
Q:“崛起”中的百龍夜行玩法在玩家間爭議較大,這一玩法在曙光中會作出修改和調(diào)整嗎?
辻本良三:首先在《怪物獵人崛起:曙光》中會推出大師等級(類似“世界”中的MR),這是比“崛起”中更高一級的任務(wù)等級。
而百龍夜行不會出現(xiàn)在大師等級中,百龍夜行玩法將停留在以前的“崛起”中,所以目前不會對百龍夜行作出什么新的調(diào)整。
Q:本作會有供玩家通關(guān)后反復(fù)游玩的終局內(nèi)容嗎(比如世界中的聚魔之地)?
辻本良三:《怪物獵人崛起:曙光》肯定會推出能反復(fù)游玩的后期內(nèi)容,但具體的詳情目前還不方便透露。

Q:“曙光”發(fā)售后,會像本篇一樣通過后續(xù)更新的方式補全劇情及系統(tǒng)嗎?
辻本良三:關(guān)于《怪物獵人崛起:曙光》之后的免費更新,主要會集中在系統(tǒng)和新的怪物更新方向,劇情方面暫時沒有更新計劃。
Q:《怪物獵人崛起:曙光》加入了“盟友”系統(tǒng),這在系列歷史上還是第一次。是出于怎樣的設(shè)計思路加入了這個系統(tǒng)呢?
鈴木佳剛:多人游玩一直是《怪物獵人》系列的一大特色,很多玩家也都樂于和其他獵人一起狩獵怪物。不過還是有不少玩家熱衷于單人模式,或許缺乏多人游玩條件。
所以這次推出的“盟友”系統(tǒng),可以讓玩家和NPC一起出游打獵,體驗單人的“多人游玩”的樂趣。
這次加入盟友系統(tǒng)的NPC都是很有個性以及魅力的,能給玩家?guī)砗鸵酝煌挠螒蚋惺堋4送獗敬芜€會推出新的極具個性的NPC,還請大家期待。
Q:游戲中都有哪些NPC可以與玩家共同戰(zhàn)斗(比如玩家最關(guān)心的火芽水蕓)?這些NPC會有對應(yīng)的成長要素嗎?
鈴木佳剛:盟友系統(tǒng)的NPC首先包含了目前已經(jīng)公布的那幾位來自“曙光”的新角色,此外除了火芽、水蕓姐妹外,還會有多位來自炎火村的NPC參戰(zhàn)。
關(guān)于盟友的成長要素,盟友們會有自己不同的參戰(zhàn)武器,在戰(zhàn)斗之前,玩家可以選擇他們所使用的武器。

Q:盟友任務(wù)會提供什么獨特的獎勵嗎?
鈴木佳剛:盟友的能力值是否會在后期有所增長這點,目前還不能詳細說。但是在大事等級中,不同等級的任務(wù)會讓盟友們擁有與之相配的能力值,在戰(zhàn)斗中不會讓玩家有比較大的壓力,或者完不成任務(wù)的。
Q:盟友任務(wù)會提供什么獨特的獎勵嗎?
鈴木佳剛:目前還不便透露其中的具體內(nèi)容,不過肯定會有盟友們的專屬獎勵的。
Q:在《曙光》中,玩家有機會與盟友進行更深層次的互動嗎?
鈴木佳剛:關(guān)于和盟友更深的互動,組隊出去的盟友們會有一些特別的對話,會揭示盟友之間的關(guān)系。另外盟友也會和玩家存在互動,他們會做出許多像真實玩家組隊那樣的舉動。
Q:方便透露一下本作新增怪物和地圖的大致體量嗎?
辻本良三:目前我們還不能透露更具體的游戲內(nèi)容,但是會有充足的游戲內(nèi)容供玩家們來好好體驗的。
Q:“崛起”本篇中風、雷神龍和龍人姐妹的故事,在“曙光”中會有后續(xù)嗎?
辻本良三:《怪物獵人崛起:曙光》的故事主要還是圍繞觀測據(jù)點埃爾迦德來展開的,關(guān)于“崛起”本篇有關(guān)的新劇情方面,目前還不便透露更多。
Q:目前游戲已經(jīng)登陸了ns和pc平臺,未來有可能實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機嗎?
辻本良三:《怪物獵人崛起:曙光》目前沒有考慮跨平臺聯(lián)機這塊
Q:方便透露一下《怪物獵人崛起:曙光》未來的更新規(guī)劃嗎?
辻本良三:后續(xù)游戲會有數(shù)次免費更新,目前確定會有新怪物、防具、武器等計劃,更具體的信息會在臨近發(fā)售的時候公布。
Q:“曙光”中為每個武器都提供了新的可替換技,同時還提供了“迅速切換”這一功能,這些改動將為狩獵體驗帶來怎樣的變化呢?
辻本良三:“迅速切換”這一功能是在任務(wù)進行中實時使用的,玩家可以隨時使用切換技來進行自由的招式組合,還可以就一些有趣或者可以炫耀的組合技和其他玩家進行交流?!把杆偾袚Q”這一系統(tǒng)的出現(xiàn)能給大家?guī)砀鼜V,更有深度的狩獵體驗。

Q:曙光中的新怪物為什么會選擇西方奇幻元素來設(shè)計呢?
辻本良三:《怪物獵人崛起:曙光》整體設(shè)計上都比較偏西洋風,所以相應(yīng)的,怪物設(shè)計也就遵循了這一風格。其實最初我們也考慮是是否要延續(xù)“崛起”的和風,但為了給玩家們帶來新鮮感,最終還是采用了和“崛起”不同的風格,全部使用西洋風。
Q:本作的新怪物里,兩位最心儀的是哪些呢?
鈴木佳剛:我最喜歡的還是由自己提案而設(shè)計出的王域三侯,對我來說它們都很棒,很難從里面具體選出一只最喜歡的。此外爵銀龍在首次公開之后得到了很好的反響,這一點也讓我非常開心。
辻本良三:辻我也很喜歡王域三侯,但既然鈴木先生已經(jīng)選擇了他們,我就選擇本次復(fù)出的千刃龍吧。

Q:我們注意到一些老朋友(如千刃龍)在《曙光》中也登場了。他們的設(shè)計和以前會有什么不同嗎?
辻本良三:在《怪物獵人崛起:曙光》中,怪物們會在動作等細節(jié)上有新的設(shè)計和改變,比如千刃龍刃鱗的表現(xiàn)方式,展開和閉合的動作等都會有一些改變
。另外本次復(fù)出的老怪物們都是經(jīng)過設(shè)計師用心制作的,期待大家可以在游戲中獲得不錯的體驗。
Q:中國和游民星空有很多《怪物獵人》系列粉絲,有什么想對他們說的話嗎?
辻本良三:我們一直都知道在中國有很多《怪物獵人》玩家,非常感謝大家的支持和喜愛。希望大家能繼續(xù)支持《怪物獵人崛起:曙光》,我們也會盡力給玩家們帶來更好的體驗。