淺談clash車隊戰(zhàn)思路
我平時很少寫專欄啊?
今天突然發(fā)這個主要是因為懶得單獨做視頻了
今天研究了一晚上的clash車隊戰(zhàn) 給大家簡單分享一下思路

基本規(guī)則
防守進攻規(guī)則
每個人6次防守6次進攻機會。
玩家可以退出自己的防守節(jié)點,將機會留給別人或者更換自己的防守位置,退出防守后可以返還防守機會。
防守、進攻階段使用過的車,在其他防守、進攻階段不能再使用。
在防守街道時,每個人每次防守時有3次機會,第四次開始需要代幣。
防守街道時,玩家可以任意選取一個節(jié)點進行防守。
進攻街道時,玩家只能從開頭進行進攻,進攻失敗會使對方獲得分數(shù)。
得分方式
防守階段每占領一個結點可以獲得:基礎分數(shù)+額外分數(shù)。
進攻方進攻失敗時,防守方會獲得分數(shù)。

具體操作
隊長或者車隊負責人需要多上心,研究攻防策略。
經(jīng)常性查看節(jié)點進度,查看隊員在關鍵節(jié)點防守是否有問題。這非常重要!
因為進攻階段需要從靠前的節(jié)點進攻,所以靠前的節(jié)點尤為重要。

1 2 3 4 9 10是非常重要的防守節(jié)點,最好讓車隊中技術比較強的玩家進行防守。
5 6 7 8 15 16也是比較重要的防守節(jié)點,可以讓車隊中技術還不錯的玩家來防守。
其他的節(jié)點相對來講沒有很高要求,技術一般但是車庫還行的玩家可以先打靠后的節(jié)點。
在clash車隊戰(zhàn)開始時,車隊管理和技術好的玩家(主要是經(jīng)?;钴S可以穩(wěn)定聯(lián)系到),可以提前先占下關鍵節(jié)點。不過不著急打,等大佬上線的時候退出節(jié)點,將節(jié)點交給大佬防守。目的是防止其他玩家選擇了錯誤的節(jié)點。
在1234節(jié)點中可以考慮直接使用更強的D車防守,放棄少量分數(shù)以換取更牢固的防守。大佬在使用低級車防守靠前關鍵節(jié)點之后,正好可以留出其他等級的強力車進攻對方的防守.
車隊負責人需要時刻關注關鍵節(jié)點的成績,合理分配機會,聯(lián)系玩家換防。
隊員可以在進攻階段研究對方弱側,研究進攻路線。玩家們要注意千萬不要貿然進攻,進攻失敗就是在給對面送分!