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游戲王DM: 從游戲大師到打牌王

2020-09-05 23:02 作者:電子圓件  | 我要投稿

《游戲王》漫畫原作本來是想以五花八門的游戲展開,如印度斗獸棋、數(shù)碼寵物、十面骰TRPG等等,只是因為DM(Duel Monster)游戲意外大火,才改成了完全以打牌為主線。法老王最初的人設也并不完全正義,帶有幾分混世魔王的色彩,對反派一律黑暗游戲伺候,殺了不少人。如果有興趣,可以去看看27話完結(jié)的朝日版游戲王,講述了漫畫1-8卷的故事,其中夏迪的情節(jié)在DM中復刻。

224話的DM是歷代游戲王動畫中最長的,個人認為也是最精彩的。宏大的世界觀從埃及徐徐展開,尋找七神器、法老王失落的姓名、主角人格切換等設定引人入勝,同時,光宗信吉的配樂十分經(jīng)典,處刑曲、逆轉(zhuǎn)曲慷慨激昂,適時加入的埃及風曲子也強化了作品的世界觀。

決斗者王國篇

DM的故事由海馬撕毀第四張青眼白龍、游戲用艾克佐迪亞擊敗海馬開始。這次對決在朝日版也有,情節(jié)基本一樣。不過,一上來就打牌還是稍微有些突兀,用一集交代千年積木的來歷和表游戲拼積木等劇情更好(在50話左右補上了)。以及社長真的不用設計成學生...

全作最勞模上級炮灰

很快一行人就上島了,當時卡牌規(guī)則還不完善,“環(huán)境適應力”是漫畫最開始設定的遺存。著名的“削月刀”、“光封扎人”梗都是從這里來的。帕伽索斯使用的卡通卡組是OCG最早的系列卡。

決斗城市篇

大部分人最熟悉的篇章,確實非常經(jīng)典。游戲王的基本規(guī)則在這里得到完善,可玩性大大增強。主線劇情馬利克與守墓一族貫穿全篇,前期城之內(nèi)的幾場戰(zhàn)斗很好地塑造了形象,與表游戲一戰(zhàn)更是感人。三幻神的設計極度成功,后來的三邪神、三幻魔、三極神等不可避免地有它們的影子。

游戲王動畫最精彩的幾場決斗出在此篇:天空龍死循環(huán)、現(xiàn)冥后超越命運、四人混戰(zhàn)決定對手、游戲與海馬的6話對決、翼神龍形態(tài)變換等,卡片強度和戰(zhàn)斗節(jié)奏都拿捏得很好,沒有出現(xiàn)乃亞篇boss耍賴或多瑪篇boss卡片過強的缺點。

乃亞篇

動畫原創(chuàng)的第一個篇章,主要講述了海馬家族的黑歷史,很好地完善了海馬的形象。這一篇TV創(chuàng)作組應該是比較動腦筋、想創(chuàng)作出新元素的,添加了“牌組統(tǒng)領(lǐng)”系統(tǒng),而且決斗的頻次非常高,但決斗設計上則較為一般,僅有結(jié)尾乃亞VS游戲“10000:100”的名場面(而且戰(zhàn)術(shù)上也并非高明)。當然,這也有杏子、本田、靜香、御伽等不打牌的配角上陣打牌的關(guān)系。本篇大量使用當時OCG實卡,創(chuàng)OCG反哺動畫先河;同時作畫質(zhì)量不高,決戰(zhàn)時游戲融合解除「青眼究極龍」的畫面十分殘念。

甚至重制版也沒有重繪

乃亞對陣海馬時“創(chuàng)造天地的七個回合”對應諾亞方舟(也是乃亞名字的由來),反復響起的《海馬剛?cè)伞放錁穾в袩o法逆轉(zhuǎn)命運的悲壯。乃亞在篇章結(jié)尾醒悟過來,阻止了剛?cè)傻挠媱?,留下最后的話:“我是人,不是機器”。之外,乃亞的綠發(fā),是否在“致敬”朝日版海馬的綠發(fā)呢。

多瑪篇

爭議比較大的一個原創(chuàng)篇章,“三劍客”的幾場決斗比較經(jīng)典,拉菲魯寧愿犧牲自己也要守護自己的怪獸,巴龍“沒有什么深仇大恨,只是想戰(zhàn)斗”,與城之內(nèi)的熱血對戰(zhàn)令人印象深刻。戰(zhàn)士之魂鞭尸羽蛾的名場面也沒有太大槽點,暗游戲敗拉菲魯后的心理變化刻畫得很到位。問題主要出在孔雀舞化身反派逼“死”城之內(nèi)和boss卡組過于變態(tài)兩點。個人對于決戰(zhàn)的“三倍無限大”殺“無限大”仍然覺得kuso。

墮落!芒斯特卡墮!

KC大獎賽篇

這一篇氣氛很輕松,算是明顯的支線篇章。不過,該篇的決斗構(gòu)成很是精彩:雙六對城之內(nèi)表現(xiàn)了fun卡組不求勝率的娛樂精神;蕾貝卡對薇薇安是DM中最接近現(xiàn)實玩法的一局,蕾貝卡的自閉削血流所用的卡都是OCG已發(fā)行的實卡,玩上了各種連鎖,并且第一次借角色之口講解OCG的連鎖處理規(guī)則;令許多人吃驚的是,該篇的原創(chuàng)系列戰(zhàn)女神卡組、童話卡組竟然于OCG第十期無傷發(fā)行,基本保留了原效果。此外,游戲用小朋友的凡骨卡組打贏電腦,也是挺燃的一場。

王之記憶篇

眾人穿越到古代埃及,與眾神官對打大邪神佐克,找尋法老王的名字。最終boss佐克的形象設計有毒,當年到底是出于什么樣的心態(tài)設計成這樣的?大概是意識到觀眾看游戲王都是看打牌的,支線插入了表游戲和貘良的決斗,貘良與時俱進使用了削牌卡組,卻敵不過表游的重坑(大霧)。

表游戲與法老王的最終決戰(zhàn)是全作最用心的一戰(zhàn),讓兩個游戲所有的怪獸逐一出場,表游戲打敗三幻神、并用「封印的黃金柜」取得決勝的情節(jié)帶有宿命感,與法老王不得不分別。這是一個在光明中完結(jié)的故事。

順便說一下之后的幾部續(xù)作和劇場版(之后應該還會詳細講解)。GX以融合為主線,主角游城十代使用的是元素英雄卡組,迎合日本特攝風。當時的融合召喚最大的特點就是虧卡,著名的5換1梗就是出自十代召奧特曼。因為手卡常常不夠用,空場跳水泡抽2+強欲+海市蜃樓+非常食的combo不知道用了多少遍。前期過于日常,出場人物眾多但大多沒有存在感,以三澤為最;后期十代黑化成“霸王”,本作中出場的「電子龍」「未來融合」「N·大地鼴鼠」等卡片成為當時廣泛使用的強力單卡,而動畫中出現(xiàn)的王牌怪獸并未在現(xiàn)實中風光。

5d's是目前基調(diào)最為灰暗的一部,GX和zexal到后面也黑化,但5ds從一開始就壓迫得喘不過氣。5ds以同調(diào)為主線,同調(diào)召喚徹底改變了OCG,讓額外卡組成為了游戲王絕對的主角,一回合三流天、三三叉、無限loop的光槍與雪虎、抽卡抽到爽的館長、用老畢大道就能跳出來的星塵龍,強力的同調(diào)怪獸讓當時的OCG變成一片白色,“說書”也成為游戲王的新名片。本作的梗比GX更多,蟹升拳、從朝日來的牛尾、拔螺絲、250円的塔瑪希、5ds有六個等等。

游戲王劇場版一共有四部,第一部是朝日時期出品,片名就是《游戲王》,后來多以《真紅眼黑龍》代稱。全長30分鐘,劇情過于簡單,沒必要去考古。第二部《光之金字塔》發(fā)行于游戲王風頭最盛之時,在美國收獲2000萬美金票房,但未在日本上映。boss有點過弱,電影節(jié)奏也是美式的。第三、四部劇場版都是賣情懷,但說實話,游戲王光靠賣情懷都夠吃二十年。一個卡牌游戲,不斷自我更新、多語種發(fā)行、全球暢銷達數(shù)百億張,已經(jīng)成為了特定領(lǐng)域中重要的文化標的。

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