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強(qiáng)行三渲二記錄(不是教程不是教程)

2023-06-12 23:11 作者:劉釗年  | 我要投稿

想渲的模型一點(diǎn)也不2D但我偏要勉強(qiáng)(不) 顯卡帶不動1.5.2版本的ray我選擇跳車跑路,把市面上的幾個卡通化渲染都試了一遍,真是好大一堆鋸齒(那種語氣),隱隱約約好像是衣服剛體的形狀但我真的不想調(diào)衣服物理。

本文帶的圖都很報(bào)刊很粗糙,僅僅是給自己看個效果進(jìn)行對比的,傷害到你的眼睛請不要罵我直接拉黑我,借物如有錯漏請?zhí)嵝盐摇?/p>

1.準(zhǔn)備工作

紋理純色化處理(進(jìn)sai亂涂) 面部平面化(45°角側(cè)臉會變得很怪?。? 隱藏很不紙片人的部分模型,比如過于三次元的牙齒 給模型加上所有黑邊輪廓線(0.5上下) 如果spa加了看起來就很3D的材質(zhì)一起刪了 攝像機(jī)透視<20會更有2D風(fēng)味

2.卡通風(fēng)格渲染s

這里使用到了一只Sam大佬的TDA China Dress Yan He Canary ver1.0o [Silver]的言和寶寶。

T_ToonShader?Ver1.32改(

下っ腹P/謙亦

main添加多個對應(yīng)材質(zhì),調(diào)節(jié)光源方向即可。 但是陰影偏黃偏暗,亮部閃瞎,不能調(diào)節(jié)光影強(qiáng)弱,適合在整體都很暗的環(huán)境使用,用light_null.x強(qiáng)調(diào)邊緣光。 因?yàn)闆]有處理過,所以嘴邊會有奇怪陰影,如你所見,白毛加上我喜歡背光,這個陰影顏色太深太違和了。邊緣光也是深色頭發(fā)使用比較出效果。

A-Toon2_v1.11(

less

main添加多個對應(yīng)材質(zhì),調(diào)節(jié)光源方向即可。如果用ExcellentShadow2對應(yīng)版添加ExcellentShadow2.x。 畫面偏紅,膚色看起來紅潤,飽和度比較高(其實(shí)我不是很了解具體怎么使用,真就拖進(jìn)去完事嗎)

PowerShader?v3.2(

角砂糖

main添加一個材質(zhì),調(diào)節(jié)光源方向,加入自帶的控制器調(diào)節(jié)光影明暗色相。

并且可以渲染場景,我喜歡暗暗的,一般會用材質(zhì)里的MMD(?),偏暗。 如果調(diào)得比較暗可能需要加邊緣光PostRimLightToon_v08,是個控制器,類似T渲的Light_null.x效果。這里怎么沒調(diào)參數(shù),再加上白毛基本看不見,在鼻子上看起來像是亮晶晶的高光;也可以用PostMultiShadowToon(P.I.P)給內(nèi)部加陰影分層次,是個控制器。當(dāng)然兩個都加效果可能更好(如果電腦帶得動的話)。 PostMultiShadowToon效果belike:(鼻子一側(cè)光一側(cè)影)

PAToon2.98b(

P.I.P)

main添加一個材質(zhì),本體光源失去作用,需要加入自帶的控制器調(diào)節(jié)光影。(需要自己改一些貼圖?) (神奇神奇,具體玩法不清楚,所以是不是把控制器綁頭上就能搞出怎么動都不會掉的鐵

劉海

陰影……)

對有劉海的角色,正面光會有很明顯的頭發(fā)陰影打到臉上?。ㄉ衿嫔衿妫?

HAToon2と以下の合成シェーダーです。(看不懂日文就都貼過來了) ?HAToon2/ミーフォ茜様 ?法線が回せるシェーダー/わたり様 ?DirectionalSphere/Caeru様 ?LocalShadow/HgShadow/PlanarShadow/針金P

msToonCoordinator_v1.1(

ましまし)

我為什么自取其辱。 這個需要自己改很多東西,勾線會有鋸齒渲染需要多一步操作,放棄。ExcellentShadow2必要! 亂疊一通belike:

3.其他附件

ExcellentShadow2(Elle/データP):柔化陰影,具體來說的效果是眼睫毛上奇怪的光會消失(?) croquis(そぼろ):勾線,會讓飽和度變低。 diffusionP(PS渲自帶):泛光還是柔化?總之會把飽和度變高。 lightbloom(Rui):不怎么用,不喜歡亮亮的。 HgSAO(針金P):不怎么用,具體來說是出現(xiàn)一些邊緣模糊的陰影,感覺臟臟的,紙片人是平的哪有什么影子! ikCult_標(biāo)準(zhǔn)化(くろくまの人):讓畫面更像2D,具體來說就是降低對比度+描邊,和croquis有點(diǎn)像。 ? 不太疊濾鏡,渲完直接進(jìn)pr調(diào),色鏈可比濾鏡好使多了(?)(總之陰影拉暗,飽和度拉高會更2D) 幾個抗鋸齒的附件我感覺效果都不大,可能是我電腦的問題。 遇到亮部過亮的解決方法→拖入(そぼろ)AutoLumious4.x+ToneCurve.x,調(diào)節(jié)AutoLumious4.x參數(shù)。(來自蒼穹poi_老師)(效果和lkcult標(biāo)準(zhǔn)化有點(diǎn)類似)

4.場景處理

場景的3D感我不知道怎么解決,加輪廓線好像沒什么用了,只能把燈關(guān)了+瘋狂模糊,暗暗的環(huán)境會掩蓋一切… 模糊用的ikBokeh_v020a(Ikeno),把附件ikBokeh.x拖進(jìn)去綁頭就有景深效果,但不會變化很怪。需要用控制器ikBokehController.pmx進(jìn)一步調(diào)節(jié)。 距離和波克+,后方場景變糊,按需調(diào)節(jié)(<0.5) 前波克-,前方場景變不糊,不拉滿懟臉會朦朦朧朧,掩蓋我臉也渲得一塌糊涂的事實(shí),喜歡(>0.5) coco和玉米波克(對比度降低,拉滿會變綠),越拉高越糊(>0.7) 借物

Samsink(機(jī)動戰(zhàn)士牛肉)/

下っ腹P/謙亦

/角砂糖/less

/

ましまし

/

P.I.P/Rui/針金P/そぼろ/Elle/データP/くろくまの人/そぼろ/Ikenoーダーです/ミーフォ茜/わたりCaeru

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