好評如潮跌至差評如潮,這款賣了300萬的“國產(chǎn)之光”怎么就不行了
文/黑貓
導語
一款沒有“澀澀”的黃油你還會玩嗎?
縱觀今年的國產(chǎn)游戲,只能用“一片蕭條”來形容。相比去年幾個百萬級別的黑馬爆款,今年銷量不錯的產(chǎn)品都屈指可數(shù)。不過,你可能沒有想到的是,在這其中其實隱藏了一個銷量超300萬(根據(jù)Steam評論量保守估計)的頂級爆款,那就是被譽為“國產(chǎn)之光”的《Mirror 2: Project X》。

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不過就在半個月前,這款昔日“國產(chǎn)之光”的命運迎來了一場巨變。在短短一天內(nèi),《Mirror 2: Project X》在Steam平臺的口碑遭遇了腰斬式下滑,原本好評如潮的評價被玩家的差評所淹沒,以極快的速度跌至谷底。

截止目前,這款游戲的最近評價已經(jīng)跌至2%,甚至讓隔壁“萬年老一”的玩家產(chǎn)生了危機感,想要組隊去刷好評以確保自家游戲差評榜榜首的寶座。


很難想象,會有一天國內(nèi)玩家對一款國產(chǎn)黃油恨得這么痛心疾首。然而其實在6月底,我在整理上半年國產(chǎn)游戲銷量榜時,就已經(jīng)對此做出了一番“神預言”。

一家以“澀澀內(nèi)容”起家的黃油廠商,對自己的“初衷”漸行漸遠,勢必會引起玩家的口碑反噬。然而在現(xiàn)如今的大環(huán)境下,打擦邊球的游戲內(nèi)容往往會連坐到開發(fā)廠商,明哲保身可能是最佳的選擇。

在“玩家”和“澀澀”之間,《Mirror 2: Project X》顯然做出了一個最壞的選擇。
01
“黃油之光”
談到《Mirror》,可能大部分國內(nèi)玩家都有所耳聞。在2018年左右,Steam的國產(chǎn)黃油還處于“幼兒園”階段,以極其簡單的玩法比如連連看,找不同搭配幾張極其廉價的CG,成為了大部分國產(chǎn)黃油廠商的財富密碼。
清一色的6元白菜價,也讓購買的玩家有了一絲安慰感,畢竟都這個價格了,買不了吃虧,買不了上當,還要什么自行車???

不過就在國產(chǎn)黃油集體擺爛之際,被譽為“黃油界救世主”的《Mirror》橫空出世,以精美的LIve 2D搭配上時下火熱的三消玩法,幾乎降維打擊般橫掃了整個國內(nèi)市場。
隨后一系列的“去兔子補丁”更是讓不少玩家打開了新世界,極為簡單粗暴的內(nèi)容一時間把《Mirror》送上神壇,超500萬的銷量(也有傳言稱1000萬)也坐實了國產(chǎn)黃油耶路撒冷般的地位。

在之后的很長一段時間,你都會看到《Mirror》成為了打折必買榜的“??汀?,給出的推薦理由也非常的簡單直接“這就是新世紀的黃油圣經(jīng),相信我,你會來感謝我的。”一時間風光無限的《Mirror》開發(fā)商也在后續(xù)推出了不少衍生產(chǎn)品,盡管銷量不錯,不過大部分玩家都在期待續(xù)作何時降臨。
時間來到了2020年,官方在公告中突然官宣了《Mirror2》的項目,并表示續(xù)作將會沿用3D模型,隨后公開的首個PV也讓粉絲們感受到了3D畫面帶來的視覺沖擊感。

然而就在這之后,一系列“迷之操作”也奠定了《Mirror2》如今的敗局。
02
消失的產(chǎn)品
如果你關(guān)注過最初公布的游戲截圖,你會發(fā)現(xiàn)最早的《Mirror2》和現(xiàn)在《Mirror 2: Project X》其實是兩個產(chǎn)品。
因為在此期間,其實發(fā)生過一段很有意思的小插曲。就在《Mirror2》公布之后不久,開發(fā)團隊曾在Kickstarter發(fā)起過一次眾籌,總金額50萬美元的目標最終只有3000名玩家籌到了67553美元,這次眾籌計劃最終宣告失敗。

在當時,大部分黃油廠商都是以低成本低價格的思路去賺“快錢”,一個月一款產(chǎn)品的上線速度也幾乎是家常便飯。而《Mirror2》一上來就定下了50萬美元的目標也讓不少玩家感到匪夷所思,甚至有不少認為廠商會不會圈錢跑路。
從眾籌的介紹頁面來看,《Mirror2》早期的思路是沿用1代的設計框架,即保留三消玩法的同時,繼承了前作產(chǎn)品的人設和世界觀,并以3D畫面這種更成熟的方式來表現(xiàn)原作中的“精髓”。

按理來說,即便是50萬美元的眾籌金額,對于坐擁近500萬LSP玩家的《Mirror2》也并非不是可能。然而很多人都認為,眾籌失敗的主要原因在于眾籌獎勵上。大部分游戲產(chǎn)品進行眾籌時,會劃分不同的眾籌等級,而花費越高的等級,廠商為了吸引玩家往往會設立更為稀有珍貴的獎勵和周邊。
不過《Mirror2》的眾籌顯然遵循了“眾生平等”的原則,最高級別的1550港元“Obsidian Mirror”其獎勵不過區(qū)區(qū)12個全DLC激活碼,按照現(xiàn)在100港元的均價,買了這個級別的玩家甚至還虧350港元。而低一檔僅需1160港元的“Diamond Mirror”居然設置了同樣的獎勵。

甚至在所有的眾籌區(qū)間內(nèi),除了游戲本體Key和DLC,你幾乎找不到其他任何的周邊產(chǎn)品。這種過度“用愛發(fā)電”的方式讓一批粉絲感到匪夷所思,眾籌一波跑路的說法也在此時不脛而走。

當然,現(xiàn)在我們終于知道,這款早期的《Mirror2》變成了如今依舊尚未怎么露面的《Mirror 2: Project Y》,然而這次被粉絲稱為“降智”的操作也讓整個產(chǎn)品蒙上了一層陰影。
03
沒有“澀澀”的黃油
在官宣失敗眾籌的一年后,2021年9月官方放出了《Mirror 2: Project X》第一張人物截圖,原先的寫實3D變成了如今的卡通3D。盡管如此,存活下來的開發(fā)商也讓不少玩家感到一絲安慰,至少《Mirror 2: Project X》還活著。

到了12月初,發(fā)售PV正式公布。新人物,新劇情都讓粉絲歡呼雀躍,尤其是最后僅僅一撇而過的《Mirror 2: Project Y》,再度讓粉絲看到了“黃油之光”的崛起。

2022年1月21日,《Mirror 2: Project X》正式發(fā)售。除了游戲本體外,DLC服裝,游戲壁紙,COS圖片,1代本體各種福利送到飛起,國內(nèi)的LSP玩家們紛紛毫不客氣的自掏腰帶,買一份送三份的玩家比比皆是,堪稱“提前過年”。
然而很快有玩家發(fā)現(xiàn),《Mirror 2: Project X》盡管在畫面,劇情,玩法上有了很大的提升,卻唯獨沒有玩家想要的“澀澀”內(nèi)容。不過考慮到游戲正處于EA期間,大家都認為“來日方長”。而與此同時,發(fā)行商悄悄鎖了《Mirror》本體的國區(qū),讓不少玩家嗅到了一絲不對的味道。

按照慣例,發(fā)行商鎖區(qū)一般是涉及了R18純色情的內(nèi)容,而采取的一刀切的自保方式,然而《Mirror》1代鎖區(qū)卻沒有鎖2代這種“騷操作”著實讓人有點匪夷所思。
隨后,其他角色劇情線,家園系統(tǒng),DLC服裝陸續(xù)上線,唯獨看不到“澀澀”內(nèi)容的玩家有點急了。就在這時,《Mirror 2: Project X》迎來了第一次口碑下滑,評價變成了多半好評。

到了8月,創(chuàng)意工坊的關(guān)閉給了玩家第二次打擊。官方表示,Steam平臺以“傳播社區(qū)規(guī)則禁止的內(nèi)容”為由,暫時隱藏了創(chuàng)意工坊對玩家的可見性。這一操作直接斷絕了玩家自己動手“豐衣足食”的可能性,而官方依舊在“澀澀”方面不作為的舉動讓LSP玩家大為惱火。

最終,所有的矛盾在9月底一觸即發(fā)。官方發(fā)布了名為“致玩家的一封信”公告,其中明確表示《Mirror 2: Project X》是一款16+游戲,徹底葬送了這是一款18+“黃油”的謠言。

除了對于誤導玩家表示道歉會開通退款渠道之外,還提到開發(fā)團隊本質(zhì)上是以3A的目標在開發(fā)游戲,將會盡可能的追求更高的游戲品質(zhì)。

這種已然忘了“初心”的舉動宛如壓倒駱駝的最后一根稻草,迅速點燃了玩家心中積怨已久的怒火。而隨后一大群想要退款的玩家就驚訝的發(fā)現(xiàn),退款渠道不僅不是來自于Steam官方,而且這個第三方平臺居然還被墻了,導致大部分玩家無法直接登錄退款,此外,要求steam賬號和密碼,支付憑證,支付寶賬號等私人信息也讓玩家感覺官方誠意不足。

至此,《Mirror 2》成為了首個最快達成好評如潮跌至差評如潮成就的國產(chǎn)游戲,就連相關(guān)貼吧的圖標也被替換成了小丑頭像,每天你都可以看到網(wǎng)友們在這里交流“小丑心得”。

一款原本玩家喊著“求求你賺錢點吧”的國產(chǎn)神作就此隕落,與之而來的是來自各方的口誅筆伐,其衰敗速度讓國產(chǎn)七大奇跡都為之汗顏。
04
信任危機
如今,作為開發(fā)商的NIJICO早已官宣,《Mirror 2》將會由XYZ三款產(chǎn)品構(gòu)成,除了已經(jīng)上線的三消玩法X之外,Z也已經(jīng)在Steam頁面上線,根據(jù)介紹這是一款二次元風格的模擬經(jīng)營開發(fā)世界游戲。至于最為神秘的Y,除了已知是一款由UE4開發(fā)的產(chǎn)品之外,其他信息官方一概沒有透露。

寫到最后,我并不想單方面去討論到底誰對誰錯,作為一款售價僅6元的獨立產(chǎn)品,《Mirror 2: Project X》無論是游戲畫面還是內(nèi)容豐富度上,都已經(jīng)遠超6元游戲這個范疇。不過就和大部分義憤填膺的玩家所說一樣,其實他們并不在乎那6塊錢的退款,也不在乎游戲是否有澀澀,而是感覺自己從始至終都受到了欺騙,咽不下這口惡氣。哪怕開發(fā)商早點公開表示,這是一款16+的游戲,最后都不會演變成這樣的局面。
游戲的EA階段,可能對開發(fā)團隊是一個打磨完善產(chǎn)品的絕佳機會,而對大部分愿意付費的玩家來說,這更像是一場信任交易。只不過在經(jīng)歷了各種國產(chǎn)EA游戲的“洗禮”之后,這份信任還能維持多久,可能就不得而知了。