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戰(zhàn)雷“祖魯之矛”二測海戰(zhàn)改動分析——不關防火門的某某

2021-02-22 07:38 作者:斯拉夫星系天文學家  | 我要投稿

防護方面

裝甲

除了用STS武裝自己的美國巡洋艦外,巡洋艦的外裝甲又統(tǒng)一改成了25mm結構鋼(等效11.25mm均質(zhì)鋼)??磥鞡vvd無力駕馭之前版本的“20mm結構鋼外殼和10mm引信”的究極數(shù)值游戲。

亞特蘭大的雙層16mm+19mmSTS、巴爾的摩的梯度STS外裝甲模型都得到了完美還原、利根的裝甲片的輪廓也變得更精準了、日向的裝甲也完全重做了。

起火和殉爆

新的起火和殉爆機制僅限于重巡洋艦(外加鈴谷、三隈)、戰(zhàn)列巡洋艦和戰(zhàn)列艦。(其余的輕巡洋艦,包括新推出的五十鈴和埃特納,還都是套用舊的機制。

因此對付輕巡洋艦還是按老樣子打爆它的彈庫即可,而重巡洋艦往上則稍微復雜一些。

二測中所有巡洋艦、戰(zhàn)巡、戰(zhàn)列艦都使用新的起火和殉爆機制,沒有例外。

上述種類艦船的火災傷害由固定百分比傷害改為固定數(shù)值傷害,具體如下:

  • 煤倉火災:8分鐘內(nèi)完全燒毀一個煤倉。

  • 乘員艙火災:大約2-3分鐘內(nèi)完全燒毀一個乘員艙。不同乘員艙人數(shù)不同因此時間上略有差異,下同。

  • 引擎火災:100秒內(nèi)完全燒毀一個引擎。

  • 副炮塔火災:大約33秒內(nèi)燒毀一座副炮塔;7秒內(nèi)燒毀副炮揚彈機;30秒內(nèi)完全燒毀副炮彈藥庫。

  • 主炮塔火災:大約20-25秒內(nèi)燒毀一座主炮塔;45-60秒內(nèi)燒毀揚彈機;90-133秒內(nèi)燒毀彈庫;80-100秒內(nèi)燒毀藥庫。

新版本中大船的彈庫殉爆不致死,但是會產(chǎn)生半徑為10米的爆炸,爆炸會炸掉藥庫大約60%-80%的血量同時引發(fā)一系列火災

巡洋艦的模塊血量稍少,火災的每秒傷害也較小,但總的來說差別不大。二測火災變得更容易誘發(fā)彈庫殉爆且火情自然熄滅的概率降低。

風險與機會并存

在整個炮塔戰(zhàn)斗序列(炮塔、揚彈機、待發(fā)、彈庫、藥庫)中,炮塔本身是最大的火災源頭,炮塔被打黑有30%的概率起火。同時你還要面對滅火和維修炮塔的兩難抉擇:如果選擇修理炮塔,尚未撲滅的火災會立即對剛修好的炮塔再度造成損傷;如果選擇撲滅火災,則交戰(zhàn)時會有很長的時間處于下風。

相反,彈庫殉爆雖然駭人聽聞,但是彈庫本身是最耐燒的模塊,新版本中為了緩解高額動能傷害的壓力,該處模塊血量還有所提升,因此把控火情擇機選擇撲滅時間極為重要。

艦船改裝的4級配件“濕式彈藥儲備”能減少25%火災對彈庫和藥庫造成的傷害。在新版本中一躍成為明星配件。“通風系統(tǒng)”可以減少25%火災對乘員艙的傷害,減少人員損失。

乘員組技能“損害控制->滅火速度”可以減少火災傷害同時加快撲滅火災?!拜啓C操控->火勢預防能力”可以減少動力序列(發(fā)動機、傳動機構)的基礎起火概率

※實際計算方法:HE,彈底HE,TF,VT的破片有×100起火系數(shù),因此引擎起火率實際上從白板到王牌是100%->50%;SAP的破片有×50起火系數(shù),因此是50%->25%。

輸出

305mm及以上口徑火炮的引信靈敏度都變成了12mm,與前述裝甲改動遙相呼應。大口徑艦炮打巡洋艦的外裝甲會過穿。施佩、馮德坦恩、威斯特法倫的283mm穿甲彈的引信靈敏度是11mm,具體表現(xiàn)差異不多贅述。

動能傷害改動

全局改動方面,動能傷害的上界從“1200萬動能→900點動能傷害”提高到了“3億動能→20000點動能傷害”。海戰(zhàn)大口徑炮彈打擊時的動能大部分都超過1億,折算下來有約10000點動能傷害。

動能傷害上限大幅度提升

不過好在艦船各個模組也增加了緩解動能傷害的乘數(shù):動能傷害對乘員艙、艦橋、電臺、船殼、上層建筑僅造成50%傷害;對龍骨、煙囪、首尾隔艙僅造成10%傷害;對桅桿、油箱、煤倉、防魚雷鼓包、炮塔戰(zhàn)斗序列、動力序列才造成全額傷害

※豆知識:按新版本的標準,如果戰(zhàn)雷里有大和號,她的460毫米91式穿甲彈打擊位于20千米處的目標恰好會造成14800點動能傷害。

所有高爆彈(HE,彈底HE,TF,VT)的動能傷害改為固定數(shù)值,與打擊動能無關:114mm以下口徑的炮彈動能傷害改為1;120mm以上口徑的炮仍保留較少的固定數(shù)值動能傷害。總的來說,這些炮彈的動能傷害跟TNT裝藥量產(chǎn)生的爆炸傷害相比可以忽略不計。這些彈藥面板上的穿深表示該彈TNT當量的爆炸能炸穿多少厚的裝甲。意大利布雷達博福斯和德國博福斯MEL58的HEVT產(chǎn)生的巨額動能傷害也已被移除(破片數(shù)量沒改)。

簡而言之:高爆彈的總輸出削弱了至少50%-75%。受此影響較深的船有35型護衛(wèi)艦,科隆(F220)、秋月等一批只有高爆彈的護衛(wèi)艦驅(qū)逐艦。

破片傷害改動

所有大口徑非高爆彈的破片生成量減少了約80%。因為破片數(shù)量實在是太少了,所以破片的分布改動就顯得很不重要?,F(xiàn)在破片主要用途應該是引發(fā)受擊(及周圍)模塊的火災。

彈道改動

一部分輕巡洋艦的彈道發(fā)生了變化,受傷最深的是嚶國和輸聯(lián),幾艘主力輕巡洋艦都被削了。但是我沒有搞明白奧馬哈這是怎么回事。

大嚶弟國又摔倒了

水中彈距離

二測中,水中彈的穿行距離有改動。(谷歌文檔導出真的奇怪,懶得改了)

水中彈有所削弱

其它

德系三堡和毛子68型巡洋艦的主炮射速提升算是一個比較好的改動。比起輸出的提升這更應理解為是一個生存性的增強,畢竟68型巡洋艦的彈道這一刀也不是這點射速能補償?shù)幕貋淼摹T具@些船的待發(fā)彈藥裝在炮塔內(nèi)部,不太適應新的火災機制,沒想到Bvvd就直接把待發(fā)刪了,真實簡單粗暴。

161、186、狩獵級護航驅(qū)逐艦的削弱肯定是針對涂油玩家的,沒什么可說的。

至尊Z-25和布萊克浦小弟弟

通行證第二季給的玩具船。Z-25的收益系數(shù)跟考埃爾是一樣的。2000GE收獲6000GE游戲體驗那還不快入手?涂油神器還能做高級海戰(zhàn)日常任務。二測150mmSAP毀天滅地,找到日驅(qū)就往死里打,300+乘員帶來的巨額乘員艙血量,跟悶頭打高爆彈的驅(qū)逐艦換血自然也不在話下。

同樣在4.3的英國護衛(wèi)艦布萊克浦,32萬研發(fā)點。主炮正前方70°的射界居然沒有俯角,深水炸彈只有6枚,明明是朝著兩舷方向發(fā)射,卻要求準星對準前方才能使用,反直覺反人類,甚么弟弟船。

至尊金pr50

“我們不會出頂級的金幣載具”,這話是安東說的還是Bvvd說已經(jīng)不重要了。這版本新加入的金pr50是一艘T5金幣船,名副其實的頂級船。那開了這個先例,以后賣點金幣戰(zhàn)列艦行不行?

一測總共就加了4艘船,說實在有點少。二測也沒有加新的船。不過如果把Z-25算進來,再加上到了4月份拼多多活動還有活動船,一個版本6條船勉強達到正常水準(高端心里暗示/shit)。

BUG修復

之前卡魚雷定深的BUG在測試服不好使,看來是已經(jīng)修復了。

副炮雙倍射速BUG也沒有了,悲。

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