csgo真正的中心
先說結(jié)論:在準(zhǔn)星粗細(xì)為非整數(shù)時,此時準(zhǔn)星的幾何中心才為彈道擴散的中心
并非在任何分辨率情況下如此,有一種特殊情況,
在分辨率過低時,如640x800,此時拉伸情況下0.1與1.0粗細(xì)一樣,且都為中心,2.0就不是了,3.0是不是我沒有測
測試方法:在觀看demo時,一共有三種視角
1:第一人稱
2:可自由轉(zhuǎn)動第三人稱
3:自由視角
在自由視角時,可以看到角色的瞄準(zhǔn)線,此時認(rèn)為這條瞄準(zhǔn)線就是武器彈道的基準(zhǔn)線。但如果切換回第一視角,瞄準(zhǔn)線會消失,但是消失的時間為游戲時間,換句話說在demo控制臺中,放慢游戲速度同樣可以延緩瞄準(zhǔn)線的消失,那么先暫停游戲,再將播放速度調(diào)整為0,按一下小方向右鍵,可以使播放速度為0.2%,此時可以測得,瞄準(zhǔn)線的最終落點(落點顯示為一個正方體)與非整數(shù)準(zhǔn)星重合,與整數(shù)準(zhǔn)星不重合。此方法大家都可以運用但是需要注意的是,16:10時基準(zhǔn)線會顯示錯誤,在運用上述方法后,瞄準(zhǔn)線會偏高。






我之前發(fā)的專欄是說為中心四像素的右下,有人認(rèn)為按照我的理論40x30時手槍像散彈槍,我修改一下那個理論,中心為在準(zhǔn)星粗細(xì)系數(shù)為非整數(shù)時的準(zhǔn)星的幾何中心,在極低分辨率下例外,同時瞄準(zhǔn)線為從人物相機中心開始的一條射線
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