Cycles 4D Object
今天我們來看一下Cycles 4D 的對(duì)象標(biāo)簽

我們先創(chuàng)建一個(gè)球體,然后在右上角點(diǎn)擊球體,再點(diǎn)擊Cycles 4D? Tga 在點(diǎn)擊CyObject然后在右下角就會(huì)出現(xiàn)對(duì)象標(biāo)簽界面。


Object Compositing Settings tab
Simple Motion Blur
選中此開關(guān)可啟用簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)模糊。這是一種更快的運(yùn)動(dòng)模糊方法,它僅使用對(duì)象的矩陣來確定其是否已移動(dòng)。
Pointiness Using Vertex Normals
在“?幾何”節(jié)點(diǎn)中,有一個(gè)名為“ Pointiness”的輸出端口-有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見節(jié)點(diǎn)頁(yè)面。這是通過平均相鄰多邊形的法線來計(jì)算平均頂點(diǎn)法線。但是,有時(shí)在對(duì)象上使用自定義頂點(diǎn)法線,例如使用法線標(biāo)簽或phong break。如果啟用此開關(guān),則將使用那些自定義法線代替平均法線。
Smooth Shading
這類似于Cinema的phong標(biāo)簽。
Camera
不再渲染對(duì)象,但仍會(huì)從該對(duì)象反射并折射光線,并且該對(duì)象繼續(xù)投射陰影
Diffuse
僅可見到直接照明,因此該對(duì)象不再有助于間接照明
Glossy
對(duì)象的反射在其他對(duì)象中不再可見
Transmission
沒有可見的折射或次表面散射
Shadow
該對(duì)象不投射陰影
Shadow Catcher
如果選中此開關(guān),則不會(huì)渲染該對(duì)象,但仍會(huì)捕獲投射在其上的任何陰影,并且這些陰影將被渲染。
Object ID
您可以將數(shù)值設(shè)置為任意值。對(duì)象ID由“?對(duì)象信息”節(jié)點(diǎn)返回,并且可以通過在渲染設(shè)置的“?渲染元素”選項(xiàng)卡中啟用“對(duì)象ID”來渲染單獨(dú)的遮罩層。

Displacement tab
此選項(xiàng)卡上的選項(xiàng)用于實(shí)現(xiàn)微多邊形置換,即Cycles等效于Cinema的子多邊形置換。如果您需要置換但不需要微多邊形置換,則可以忽略這些設(shè)置。
Subdivision Type
帶有三個(gè)選項(xiàng)的下拉菜單。
None
微多邊形位移對(duì)于該對(duì)象無效。
Linear & Catmull-Clark
要使用的算法。兩者都會(huì)自動(dòng)打開自適應(yīng)細(xì)分-就像Blender中一樣,沒有單獨(dú)的控件。
Subdivide UVs
如果選中,則對(duì)象的UV也將細(xì)分。通常,您將保留此復(fù)選框。
Dicing Scale
值僅用于將此對(duì)象的細(xì)分率(在最終渲染和預(yù)覽渲染中)相乘

Motion Blur tab
使用Cycles 4D,可以在渲染設(shè)置中為場(chǎng)景中的所有對(duì)象打開運(yùn)動(dòng)模糊。如果只希望對(duì)特定對(duì)象進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊,請(qǐng)取消選中渲染設(shè)置中的“影響所有對(duì)象”開關(guān),并使用此選項(xiàng)卡為所需對(duì)象打開運(yùn)動(dòng)模糊。
Motion Blur
選中此開關(guān)以啟用該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)模糊。
Steps
增大此值將使運(yùn)動(dòng)模糊更加準(zhǔn)確,但會(huì)使用更多的內(nèi)存。預(yù)設(shè)值為1。