魔獸世界懷舊服:DKP團,人越打越少!金團,人越打越多
魔獸世界懷舊服,進入60年代最后一個守關(guān)副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),本周已經(jīng)是第八個CD的時間了。在短短兩個月的時間里面,NAXX副本從一支攔路虎,逐漸淪為國服玩家們的運輸大隊長。

囧王者個人估計,到了農(nóng)歷春節(jié)期間,NAXX就會徹底淪為便當(dāng)本。大多數(shù)玩家可以在5小時左右,也就是一天內(nèi)全通這60年代最后的副本。

在大家開荒NAXX的時候,細(xì)心的小伙伴,應(yīng)該早就發(fā)現(xiàn)了一點。那就是好的DKP團,依舊在愉快地享受著游戲,但是其他毛人和黑裝備的D團,大多要么轉(zhuǎn)型固定金團,要么湊不齊人打本,要么干脆散團了。

而相較于DKP團玩家數(shù)量的越玩越少,金團特別是固定金團玩家的數(shù)量,則是隨著NAXX全通之后,玩家越玩越多。這到底是為什么呢?今兒,咱們就來聊一聊這件事兒吧。
DKP團,人越打越少!金團,人越打越多

寫在討論之前,熟悉囧王者的小伙伴,一定都知道,我是一名從十多年的艾澤拉斯大陸玩過來的“老玩具”了。我一直認(rèn)為DKP制度,是一個好制度,只是這制度,在執(zhí)行的過程中,被玩家給玩壞了而已。而金團,其實是現(xiàn)實社會物質(zhì)化的產(chǎn)物,它的存在,符合當(dāng)下社會的現(xiàn)狀。兩個團,不存在孰好孰壞!

在現(xiàn)階段的懷舊服中,囧王者估計大多數(shù)玩家,都會有幾個號,一個號跟DKP團,然后其他幾個所謂的“小號”要么隨到隨打野金團,要么跟幾個固定金團,然后用在金團賺的工資和裝備,去養(yǎng)在DKP團的大號。
但是進入NAXX后,大家會明顯地發(fā)現(xiàn),拋開AFK的不談。DKP團內(nèi)的玩家,是越玩越少,而金團特別是固定金團的玩家,卻越來越多,有時候甚至要搶位置才有得打。這到底是為什么?囧王者人認(rèn)為,大概的原因來自以下幾個方面:

第一,DKP團自身的原因造成。前期執(zhí)行DKP制度的玩家,自己把一個好的制度給玩壞了。典型的如“狂人與風(fēng)”事件,自此以后D團中毛人,毛裝備和各種優(yōu)先的事情,層出不窮。加上DKP無法通用,導(dǎo)致D團玩家被勸退。

第二,DKP團混子太多了。前期MC,BWL,甚至TAQ副本,由于難度的關(guān)系。DKP團中的混子玩家完全可以濫竽充數(shù)。但是到了NAXX副本,難度飛速提升,混子自然就掩飾不住了。以前混慣了,到了Naxx一下子就都顯形了。不會打本,也不提前研究攻略的;講了,還不一定會的;進本不拿Buff不吃藥的;冰抗不做的;暗抗冰抗藥水不吃的大有人在。沒實力憑什么白拿裝備?混不下去,也就只能退團了事兒。

第三,很現(xiàn)實的問題,金幣不夠用了。坦率地說,現(xiàn)階段的NAXX,對于大多數(shù)玩家來說,還是屬于開荒階段。對于DKP團來說,開荒階段的消耗非常大,具體數(shù)值每個團不一樣,但幾個CD下來,絕對是一個“大數(shù)字”。就算以后進入平穩(wěn)的Fram期,由于DKP團的點數(shù)無法像金團的金幣一樣通用。這也導(dǎo)致了大量玩家,吃不消,選擇退D團轉(zhuǎn)金團。

第四,單位時間內(nèi),花費同樣的時間和精力,收益不成正比。D團付出金幣,收獲“友誼”和不通用的DKP;而金團則是,付出同樣多的金幣,要么收獲裝備,要么收獲通用金幣的工資。而Dkp不能當(dāng)金幣用,金團講的是,每個CD付出就有回報;而D團講的是,付出了,不一定有回報,還有可能被優(yōu)先。 如果是你,你會如何抉擇??

因此綜上所述囧王者認(rèn)為,進入NAXX以后,金團的人,不僅僅是越打越多,更是越來越抱團。而DKP團則不同,除了少數(shù)不毛不黑的D團之外,其他D團,給人的感覺是,越打越散漫,慢慢的就組不齊人打本了。
各位魔獸大神,你們服務(wù)器中,是不是也有這樣的現(xiàn)象呢?你認(rèn)為,這是為什么呢?一起來聊一聊吧!