Blender攝圖測量法(COMPLETE PHOTOGRAMMETRY COURSE) 課程介紹
這個專欄能夠發(fā)布,要感謝@環(huán)游の路人,這個系列教程是TA分享出來的,是自掏腰包且獨立翻譯,這種無私及熱情讓人由衷敬佩。如果大家能通過我認識到這個UP主,可以多多支持TA,多多訂閱,算是對TA的無私奉獻的一點鼓勵吧。

序
“第一個真正完整的課程-從一張照片到一個拋光的場景充滿細節(jié)”
Michaf Mierzejewski,掃描工廠的聯(lián)合創(chuàng)始人
“最完整、最令人印象深刻的攝影測量課程“
Mieke roth scientific visualizer
”關于攝影測量學,你甚至不知道你想知道的一切!”
Chloe Blaker,硬面和環(huán)境藝術家
”一個精彩的深入介紹攝影測量技術“
軒·普拉達,視覺效果藝術家
”我希望我?guī)啄昵熬陀羞@個資源了“
James Candy, Classy Dog Films
”這門課對任何沒有經(jīng)驗或經(jīng)驗豐富的人來說都是非常棒的“
Mason Menzies, 3D掃描資產(chǎn)經(jīng)理
作者簡介
嘿!我是 Gleb alexandrov,我真的很高興向你展示這門攝影測量法的課程。在Blender中照片級的3D渲染以及現(xiàn)實捕捉技術,這門課將會教你如何從照片中創(chuàng)超寫實的專業(yè)級3d資產(chǎn),而不是日常的簡易3d資產(chǎn)。它將為你的場景帶來無與倫比的真實,從我很久以前開始創(chuàng)作3d作品以來就一直追求著照片級的渲染,盡管我們看起來還相對年輕(希望如此(笑)),Aidy和我都常癡迷于攝影的作品轉換成極具細的3d模型。那種真實感無可比擬。我們掃描過最黑暗的地下城,以及一些我們日常生活看不到的東西,后蘇聯(lián)時代白俄羅斯的廢棄工。

這種熱情在無數(shù)數(shù)據(jù)和上千次快門中熊熊然燒,Eugeny和Nik,我們團隊中最具天賦的攝影師們在這次的項目中幫助了我們。

最終我們開發(fā)出一套兼具效率和品質,并且最重要的是大部分使用的是免費開源軟件的教程,除了現(xiàn)實捕捉技術以外,它始終不可戰(zhàn)勝?,F(xiàn)在我們想在這里分享多年以來運用攝圖法的經(jīng)驗。

課程要求
進行下去之前,讓我們談談本課程需要的東西。

1.你需要一臺照相機或者可以拍攝清晰照片的智能手機,我們推薦如果可能的話準備一臺中檔數(shù)碼相機或無反相機
2.其次最好是有使用Blender的經(jīng)驗,強烈推薦熟悉一些Blendert的建模工具
3.以及一些小小的預算(說好的免費呢?。┯糜谫徺I現(xiàn)實捕捉資產(chǎn)。
盡管大部分的東西我們可以從免費開源網(wǎng)站Meshroom中獲得,為取得導出作品的版權,我們始終推薦你如果可能的話購買一些素材這一切是值得的,既可以節(jié)省時間又可以提升準確性,它會將你的作品拔高一個等級。
最后但非必要的一點:一張具有CUDA計算能力的英偉達顯卡。
關于課程的內容
概述:這門課包含了超過12小時手把手教學照片掃描的過程,從拍攝照片到在 Blender視圖中烘焙貼圖,最后完成3d模型。

第一章:我們捋會從攝圖測量法開始,它會幫助你得到最高質量的資產(chǎn),我們會探討捕捉設備是如何影響掃描的最終質量的,如何調整最佳的相機參數(shù),每種情況下的攝影模式,如何在免費軟件 DarkTable中使用色卡與否預處理未加工過的照片,什么是易于上手的設備,以及什么樣才是合適的天氣。

如果你作為一個3d藝術家不熟悉攝影的流程;別擔心,我們會幫助你的。
第二章:我們會用普通的手機拍攝,并用 Blender和現(xiàn)實捕捉來讓這些照片轉換成優(yōu)化過的3模型,整個流程概述了烘培紋理到低模上并修復間隙的過程。

在這個教程結束時,我們會得到一個產(chǎn)品級的3d資產(chǎn),作為獎勵,下一部分將會講解使用轉盤和可控燈光,為一個精細對象進行360°室內掃描的設置,有一些非常棒的技巧可以讓我們免去重拓撲的步驟。

第三章:我們將會繼續(xù)引導你攝圖測量法的步驟,通過使用免費開源的 Meshroom快速得到同樣高質量的結果。

攝圖法不僅在于捕捉物體,也在于捕捉用于材質的3d表面,我們將會了解現(xiàn)實捕捉中的PBR工作流,Blender和Gimp,通過照片掃描捕捉3d表面數(shù)據(jù),并將它轉換為PBR材質,這是非常重要的一個知識點。

所以本章會更為深入地探討PBR流程的思路,有了高度貼圖,我們可以用更有趣更令人信服的方式將這些面混合在一起,我們將會看到如何在 Blender中做到這一點。
第四章:隨后,在進階3d環(huán)境工作流的章節(jié)中,我們會創(chuàng)建一個多功能模塊化的3d資產(chǎn)基于原始掃描的一棟廢棄建筑。

我們將會學習如何優(yōu)化大型項目,預處理資源以及此量調整它們的大小,從原始掃描中導出模塊化部件,如何修補洞以及在 Blender的雕刻和標準建模中恢復缺失的部分。如何烘培法線,反射以及置換貼圖,如何去除貼圖光照信息(原視頻翻譯可能有誤),使資產(chǎn)可用于3d工作環(huán)境,原始掃描的每個部分都被細致地劃分開,像是低面看換過的磚墻,可拆卸和移動地門窗,屋頂?shù)募毠?jié)可以用任意數(shù)量的屋頂重新組裝起來等等,這一切都是為了真實性,模塊化和實用性。
第五章:重拓撲是個超級重要的掃描清理工作。

最后,為了獲得最大的通用性,我門來看看如何通過一列自動動技術將原始掃描重新原始掃描投射烘焙到重拓撲的網(wǎng)格上,作為回報將真正將它們結合在一起展示攝圖測量法的力量。
番外一:我們也會向你展示我們是如何在 blende中將課程中的掃描資產(chǎn)結合在一起構建一個極具氛圍感的廢土三維環(huán)境。

作為額外的福利,我們的文件中包含了項目文件,不同分辨率的照片,這樣你可以跟著我們的教程。以及有貼圖的 Blender文件,以及一套免版稅的東歐城市資產(chǎn)的掃描文件,最后還有可以用于你自己商用項目的地面貼圖。