《靈媒》分屏玩法對(duì)機(jī)能要求高 暫不會(huì)加入到其他游戲
?Bloober Team打造的恐怖游戲《靈媒》取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),本作的屏協(xié)同探索玩法無(wú)疑成為了其標(biāo)志性的特點(diǎn)。很多玩家期待他們?cè)谄渌螒蛑幸惨脒@一機(jī)制,不過(guò)制作人表示,前尚無(wú)計(jì)劃在其任何新作中加入該功能。他們?cè)缭?0年前就開始研究這樣的分屏玩法,只是當(dāng)時(shí)的主機(jī)功能還不足以滿足技術(shù)需求。

? ?2016年,Bloober Team在《靈媒》的分屏功能上加倍努力,申請(qǐng)了單人游戲同時(shí)運(yùn)行的專利。這項(xiàng)技術(shù)在游戲中獲得了良好的引用,玩家可以同時(shí)在現(xiàn)實(shí)世界和精神世界操作主角,這樣的體驗(yàn)可以說(shuō)讓人感到十分新穎。

? ?在Reddit AMA上進(jìn)行的活動(dòng)中,一位粉絲詢問(wèn)Bloober Team是否會(huì)將該技術(shù)應(yīng)用于其他游戲,作為回應(yīng),Bloober Team的一位制作人表示:“這是一個(gè)實(shí)驗(yàn),我們現(xiàn)在正在評(píng)估玩家的反饋。當(dāng)然這也是符合《靈媒》主題的東西,但我們現(xiàn)在沒有計(jì)劃在我們?nèi)魏斡螒蛑惺褂盟??!?/p>
? ?當(dāng)然,這并不意味著Bloober放棄了分屏技術(shù)。由于《靈媒》發(fā)售后不久就收回了成本,因此對(duì)于工作室來(lái)說(shuō),或許將評(píng)估開發(fā)《靈媒》續(xù)作的可能性。
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