櫻舞雷反被雷反


仔細(xì)看00:20,只是up按錯(cuò)了而已,第二個(gè)櫻舞沒(méi)按出來(lái),按成普攻了。
櫻舞雷反的后搖是可以用“下一個(gè)動(dòng)作”(比如普攻、流派招式)取消的,哪怕是觸發(fā)了心一郎的雷反,也能在落地后極限按出下一個(gè)櫻舞,不存在被心一郎雷反壓后搖的情況。
當(dāng)然,因?yàn)闄盐栌幸粋€(gè)跳躍和小位移的效果,第二個(gè)櫻舞有可能接不到雷,但絕對(duì)不會(huì)被雷劈。
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仔細(xì)看00:20,只是up按錯(cuò)了而已,第二個(gè)櫻舞沒(méi)按出來(lái),按成普攻了。
櫻舞雷反的后搖是可以用“下一個(gè)動(dòng)作”(比如普攻、流派招式)取消的,哪怕是觸發(fā)了心一郎的雷反,也能在落地后極限按出下一個(gè)櫻舞,不存在被心一郎雷反壓后搖的情況。
當(dāng)然,因?yàn)闄盐栌幸粋€(gè)跳躍和小位移的效果,第二個(gè)櫻舞有可能接不到雷,但絕對(duì)不會(huì)被雷劈。