Coser云集、本子天堂,“同人圣戰(zhàn)”C96的狂歡與掣肘


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文丨淬火 審核丨空織
封面丨工口醬 排版丨巧克力
全球最大同人展,宅宅們的“天堂”,你們的本子集中營CM展又來啦!

CM展(Comic ?Market)始辦于1975年,因歡迎程度和參展人數(shù),而被稱作“御宅圣戰(zhàn)”,也是全日本乃至全球最大型的同人志即賣會。
在這里,漫迷們可以看到“史上最多”的同人創(chuàng)作。

其中既有“正經(jīng)”的,自然也有許多大家喜聞樂見的

沒錯,就是工口本了。
面對最近結(jié)束的C96,有人通過各種數(shù)據(jù)對所有本子進行了統(tǒng)計:在整體R18率上,日本熱門游戲公主連接拔得了頭籌。

而從本子數(shù)量的統(tǒng)計來看,黑貞卻有著壓倒性優(yōu)勢。

這么說來,本子界的新勞模誕生了?

除了本子上的紙片人老婆,到CM展上自然還要去欣賞各種coser們的表演。
專業(yè)coser配上無死角攝影陣,這種場面只有來C96才能真正體會到。

各種經(jīng)典動畫出個cos,不僅還原而且要足夠沙雕。真正有靈魂的cos,不需要過多的裝備,隨意修飾便能呈現(xiàn)出角色的精髓…


作為近年來二次元最強勢力的手游,自然也是coser重點關(guān)照的地方。
就是這鋼鐵肌肉萌妹……額,給姬整三個!

如果覺得肌肉萌妹不夠有靈魂,那就來FGO高仿卡池吧?,F(xiàn)場抽獎,任選一款都能帶走!

今年C96,大家不僅可以看見熟悉的動漫游戲角色,國內(nèi)沙雕網(wǎng)友更是把“中國特色”帶了過去…?

這樣的C96,可謂是“群魔亂舞”的盛宴
雖然五花八門,但CM大展在二次元同人上的高質(zhì)量卻是有著絕對保障的,每年不斷增長的游客數(shù)量便是佐證。
此次C96大展雖然開始加收門票,但仍在4天內(nèi)吸引了高達73萬人到訪,創(chuàng)造了來場人次新紀錄。

于是,盡管C96用日本規(guī)模最大、技術(shù)最先進的東京國際展覽中心作為活動場地,每年仍然會傳出游客因人數(shù)過多,排隊導(dǎo)致中暑暈倒的新聞傳出。

同人展會大受歡迎,相應(yīng)的也帶動了二次元同人逐步與主流文化相接軌。
例如日本設(shè)計師在東京奧運會之前為各個國家制作的擬人化動漫形象,就受到了媒體與大眾的歡迎。

不過,同人文化的道路并不是一帆風(fēng)順的。

在眾多制約方中,出手最重的就是二創(chuàng)題材的版權(quán)方。
官方選擇限制同人創(chuàng)作的原因,大多是出于兩方面的考慮:
一方面是出于受眾對同人創(chuàng)作的不同想法。盡管同人作品較受歡迎,但作品中的元素可能會引起爭議。因此,不少廠商都會在旗下作品發(fā)售前限制同人創(chuàng)作。
C96前夕,光榮推出的新作《萊莎的工作室》便是憑借著高質(zhì)量的人設(shè),引來無數(shù)同人創(chuàng)作,從而在發(fā)售前積累了大量人氣。

但不久后,同人作家就接到了通知,被禁止在C96上委托店鋪銷售以《萊莎的工作室》為題材的本子。

在限制同人的同時,光榮官方自身也推出了許多設(shè)定集,為旗下游戲塑造既引人注目卻又不出格的形象,并贏得了不少玩家的好評。

自己動手既能“豐衣足食”,還能避免隱患,官方自然也就不會放任同人作品來擾亂陣腳了。

另一方面,則是出于版權(quán)問題的考慮。
人氣動漫《SSSS.GRIDMAN》曾經(jīng)也同樣遭到過版權(quán)方的同人“禁令”。

圓谷在其公布的同人二次創(chuàng)作指引中指出,如果認定同人作品是以營利為目的而制作公布,會采取措施禁止該作品的販賣。

然而事實上在此之前圓谷并未曾過多干預(yù)其旗下作品的同人創(chuàng)作。直到關(guān)于古立特的同人創(chuàng)作影響到了圓谷利益,包括出現(xiàn)了自制抱枕出售等現(xiàn)象,才引起了圓谷的制裁。

可以說,正是同人背后模糊的版權(quán)概念,觸動了相關(guān)方的利益蛋糕,才招來一系列的限制。
除版權(quán)方外,影響同人創(chuàng)作的另一大壓力卻是來自主流文化。
盡管有著極廣的受眾面,但在主流文化面前,二次元同人仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。直到現(xiàn)在,仍有不少國際組織視“二次元”與“同人”為洪水猛獸。

在主流文化輿論以及其他社會壓力下,日本政府及第三方組織增加了對二次元同人的限制。
對于這些措施的合理性,許多御宅族卻表示存疑。也因此,在日本支持二次創(chuàng)作自由的山田太郎議員得到了御宅們的支持。

盡管存在諸多限制,但如今的同人文化仍然成為了一個二次元領(lǐng)域突出的文化符號。
隨著二次元文化的不斷發(fā)展,會有更多的創(chuàng)作者參與到同人文化的構(gòu)建當(dāng)中。

時至今日,從CM大展上依舊能看到二次元同人文化源源不斷的生命力。

無論是同人創(chuàng)作,亦或者二次元本身,作為新興亞文化都面臨種種困境,曲折道路過后,希望是一個幸福的終點。
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