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仁王2純萌新攻略1:設置調整和系統認知

2023-07-30 16:20 作者:霧都都又白給了  | 我要投稿

開局捏臉,b站搜捏臉代碼,或者下載hdr4.0的mod都可以 進入游戲,先調整設置,游戲設置中,調整如圖,重點是數值的顯示,遺發(fā)自動使用,以及菜單設置中的快捷道具欄添加為四頁

另外,鍵鼠玩家在鍵盤與鼠標的設置中,可以對各種按鍵進行修改,較為好用的有:切換道具快捷鍵,改為xcv這三個中的兩個,特技改為g鍵,被沖突的呼出動作選單改為h鍵,修改按鍵每個人有不同的喜好,具體情況大家可以以自己的體驗來邊玩邊改 接下來選擇武器,根據個人喜好,但是太刀長槍難度偏高,萌新慎選,而手甲前期開荒較弱,可以在中后期再更換。在搭配兩個武器的時候,要盡量選擇兩個側重方向不同的武器,一個打人一個打妖。當然你也可以選擇機關棍這種打人打妖都還不錯的武器。在選武器的時候,會顯示一個獎勵加點,這個其實并不是很重要,不要以這個作為評判標準,因為這一點加點相對滿級750和前期自帶的幾十點來說幾乎不存在,既然是來享受游戲,就應該選擇自己喜歡的,用的順手的武器。 在選擇好武器后,點esc打開菜單,點擊裝備按鈕,此處可以查看并調整調整我們的武器防具飾品以及快捷鍵。查看剛剛選擇的武器,可以發(fā)現我們的武器的界面由以下部分組成:等級,愛用度,攻擊力,特殊效果(即我們常說的詞條),攻擊性能,攻擊力反映,崩解,和接招。

等級:直接與武器的攻擊力掛鉤,等級越高攻擊越高,但不會影響詞條效果和崩解,接招的數值。而等級后面括號中的+值是基本在通關一周目后才接觸的內容,你可以理解為武器的附加等級 愛用度:就是武器的熟練度,會隨著武器的使用增加,愛用度的增加可以讓武器的攻擊力和詞條的效果得到提升 攻擊力:肯定是越高越好就對了 特殊效果(詞條):詞條分為固有詞條(每個不同的武器都有自己的固定詞條,無法改變),普通詞條(隨機且可以在鍛造鋪進行重煉,但部分詞條之間是存在沖突的,不能共存,這點以后再表),繼承詞條(帶有白色的箭頭,即上圖的第三個詞條,帶有這種詞條的滿愛用度武器可以在合魂時繼承給你的基底),移植詞條(帶有橙色三角形符號,帶有這種詞條的滿愛用度武器可以在合魂時直接將此詞條移植給基底),星號詞條(在神器和神寶中才會出現的更高級詞條,有些是普通詞條的高數值版,有些是不同于普通詞條的全新詞條) 攻擊性能:一般不看這個,看攻擊力就行了 對攻擊力的反映:我們可以看到每個武器有三個反應,評級按照ABCD從高到低排序,評級最高的是該武器的主反映,即進行對應的加點時,對該類型武器的攻擊力增幅最大,另外兩個副反映的增幅則較小,若是該武器沒有某個對應加點的反映,那么你在加這個點的時候就不會讓該武器的攻擊力增加。 例如上圖中的鎖鏈,在增加忍屬性的點數時增加的武器攻擊力最多,技和武次之,而在增加體心勇剛武這五個屬性的點數時,則無法增加該類型武器的攻擊力。 每個類型的武器,主副反映是一樣的,也就是說每個類型對應加點的攻擊力反映類型是固定不變的,不存在兩把同類型武器出現不同反應(比如說太刀的反映是主心副技武,絕不可能出現體勇剛咒忍反應,也不會主副換位)的情況,但是同類型中不同名字的武器(例如美濃傳打刀和大和傳太刀),可能在評級上會有細小差異,但影響很小。 崩解:該效果只對于有綠條,即大部分的人類敵人有效。當敵人在防御時,你進行攻擊,會使敵人的精力條額外減少,而崩解的數值越高,你在攻擊防御姿態(tài)的敵人時,對方額外減少的精力就越多。但此效果對于紫條的怪物敵人來說無效。 接招:該效果針對自身進行防御的情況,當你防御敵人攻擊時,精力會減少,而接招的數值越高,你在防御攻擊時減少的精力也就越少。 總結:等級,攻擊力,崩解,接招,都是越高越好,每類武器只有在進行對應反應的加點時才能增加該類型武器的武器攻擊力 現在查看防具,除去在武器部分已經講過的詞條,愛用度和等級,有以下重要的數據

裝備重量:最頂端是當前的裝備總重量和負重占比,便于觀察當前的負重,下方重量為該防具的重量 防御性能:該防具提供的防御力,越高越好 防具類型:防御性能右方那三個小秤砣,一個秤砣輕甲,兩個秤砣中甲,三個秤砣重甲。秤砣數越多,抗物理能力越高 堅忍度:該裝備提供給你的堅忍度數值(堅忍度詳情在下方) 裝備條件:下方的所謂“發(fā)揮特殊效果所需的某某屬性”,若該加點等級不夠,會導致裝備的詞條無法生效,性能降低,因此在裝備之前必須查看是否滿足裝備條件 回到菜單,找到狀態(tài)圖標,點擊查看 該頁面最重要的內容是裝備重量,敏捷,和堅忍度

裝備重量和敏捷度是高度相關的,兩者關系以及數值影響如下圖

而萌新往往會掉入一個陷阱,即開局領取的dlc裝備百鬼套裝,如果這套裝備全部穿上,就會直接超重,從而帶來及其不好的游戲體驗。正確的做法是,只選擇其中一部分穿上,剩下部分不穿或者混穿重量較低的其他防具 堅忍度:影響我們受到傷害和防御時減少的精力,以及我們在使用大部分武技時能否被打斷以及被攻擊時受到的硬直大小,如下圖

可以得出結論,敏捷越高越好,負重越少越好,堅忍度越高越好,而對于一周目的新手來說,由于防具還沒有愛用度,所以很難配出a韌a敏的配裝,在前期的配裝時只需要確保a韌b敏即可 而剩下的抗物理火水雷,都是抗性越高,該類型傷害受到得越少,屬性傷害在該屬性抗性達到100點時免疫,即一點抗性減少1%該類型傷害,而麻痹和毒,抗性越高就越不容易受到該負面效果 回到菜單,點擊精華記憶,里面有很多功能和效果的介紹以及演示,包括如何殘心如何使用妖怪化特技,還有三周目開始出現的“一難效果”,相當于“幫助”功能,在你有所困惑的時候可以看看精華記憶中有沒有說明。

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