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S12人人都是吸血鬼的版本,真正的吸血鬼在極地大亂斗該怎么玩?

2022-09-24 11:59 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


吸血鬼很多玩家都熟悉,大亂斗登場率也不低。不過吸血鬼是位典型吃操作的英雄,對熟練度要求很高。國服亂斗吸血鬼整體勝率只有48%,但觀看外服數(shù)據(jù),篩選到白金段位以上的玩家亂斗吸血鬼勝率高達(dá)55%。這進(jìn)一步驗(yàn)證了吸血鬼玩得好不好與玩家操作有很大關(guān)系。

【英雄解析】

吸血鬼在大亂斗沒有buff加成,但大招的增傷效果相當(dāng)于給全隊(duì)增傷buff,這也是吸血鬼后期能C的原因。

在這個(gè)重傷裝備和虛弱被削弱的版本,在大亂斗保護(hù)型輔助登場率低的大環(huán)境下,吸血鬼的容錯(cuò)率和切后排成功率都提升不少。

只要安穩(wěn)度過前期困難時(shí)光,快速做出兩件套就能來到吸血鬼發(fā)力期,而且越往后打越強(qiáng)。

【符文】

吸血鬼大亂斗符文分享


主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+尋寶獵人

副系符文:超然+風(fēng)暴聚集

符文解析:對于新手來說更推薦爆殺流,所以主系選擇主宰系,點(diǎn)出黑暗收割保證后期傷害,如果想前期打出優(yōu)勢可換電刑。

血之滋味配合Q技能回血保證前期血量健康。

尋寶獵人加速吸血鬼裝備成型。

超然提供技能急速,讓吸血鬼能頻繁用Q。

風(fēng)暴聚集增加后期傷害以及血量,最大化吸血鬼被動(dòng)的轉(zhuǎn)化效果。

如果是老吸血鬼玩家則會選擇“相位猛沖+靈光披風(fēng)+超然+風(fēng)暴聚集”,提升打團(tuán)上限!

【出裝和加點(diǎn)】


出裝:暗夜收割者/火箭腰帶+法穿鞋+星界驅(qū)馳+帽子+中亞+法穿棒

加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。

召喚師技能:疾跑+閃現(xiàn)/雪球(雪球還是閃現(xiàn)看個(gè)人操作習(xí)慣)

出裝解析:出裝在暗夜收割者和火箭腰帶中二選一,己方?jīng)]開團(tuán)缺乏進(jìn)場手段就選火箭腰帶,其他情況暗夜收割者更適合吸血鬼。

第二件出星界驅(qū)馳非常適合吸血鬼,該有的屬性都有,還有大量技能急速。

第三件帽子全面提升吸血鬼輸出,不要忘了吸血鬼被動(dòng)法強(qiáng)可以轉(zhuǎn)化為生命值,加上W技能保命,不是下飯操作很難暴斃。

第四件有生存壓力先出中亞,沒有生存壓力法穿棒增加傷害。

玩法簡介

吸血鬼核心玩法就兩個(gè)字:發(fā)育。

所以前期能補(bǔ)兵就補(bǔ)兵,能搶人頭就搶人頭,和天使玩法類似,六級前不死就是成功。

基礎(chǔ)連招:REQAWA。R先手給敵人掛增傷buff,然后蓄力E減速接Q打爆發(fā)傷害,技能CD時(shí)利用普攻補(bǔ)傷害,W留著躲傷害或者控制技能。

開團(tuán)連招:E閃RQWQ。因?yàn)槲砜梢栽贓技能蓄力期間用R技能,所以E閃R不影響R技能的增傷。注意W期間的位置,不要被敵人控制技能壓起身。

關(guān)于打團(tuán)。

有隊(duì)友開團(tuán)最好,吸血鬼能不先手開團(tuán)就不先手開團(tuán),第二時(shí)間進(jìn)場能保證吸血鬼大到更多的人,打滿技能傷害。

團(tuán)戰(zhàn)打起來吸血鬼目標(biāo)就是秒C位,觸發(fā)星界驅(qū)馳的移速加成后利用ERW切C位。

后期團(tuán)戰(zhàn)疾跑或者閃現(xiàn)CD沒有好時(shí)不要貿(mào)然開團(tuán),移速是吸血鬼的靈魂屬性,沒有疾跑加成的吸血鬼失去了機(jī)動(dòng)性很容易被敵人風(fēng)箏。


大家怎么看待吸血鬼崛起呢?歡迎交流~!


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