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明確王者榮耀手游的害處以此來勸誡自己,不要再去玩這款游戲了節(jié)約時間來工作,學習。

2021-02-17 13:14 作者:私人戰(zhàn)爭游戲頻道  | 我要投稿

第一,對于王者榮耀的玩家來說,青少年是占了絕大一部分,他們不能非常理性的控制自己,導致在游戲中越玩越上癮。
第二,王者榮耀影響力大,但其中存在歷史篡改虛化的人物與事件,會讓青少年對于歷史的認識變得奇怪。
第三,談到各種各樣的英雄,王者榮耀中存在著”本命英雄”這一說法,這恰恰成為了他們的商機,對于財經觀念不足的青少年,會去購買所謂的皮膚,而大部分購買皮膚的人都是一時沖動,隨著皮膚的增多,他們覺得這個賬號的價值增大然后就進入了”惡性循環(huán)”
第四,惡性循環(huán),每當你覺得玩王者榮耀浪費時間,你就把王者榮耀卸載了,但一段時間后,你莫名有種很虧的感覺,然后又想想你的皮膚,你的英雄,又想和你的好友玩,然后你又把這”農藥”下回來了。在這里很多人說:”我很有定力,說不玩就不玩?!焙呛牵阌X得timi會放過你嗎?請看下面的解釋
第五,游戲機制與青少年管理時間系統(tǒng) ,這才是王者榮耀真正可怕的地方,當你從青銅一直打上去,發(fā)現(xiàn)自己的隊友有時非常厲害,但有時又昏昏沉沉特別無腦,若自己不能五排(下面講第六,無法集合5排)只能單排,青少年管理系統(tǒng)一般是2個小時,前一個小時你打得風調雨順,但后一個小時,大部分都是你無論怎么努力都會輸!這不僅在一定程度上打擊了青少年的自信心與耗磨了他們的耐心,更是讓他們變得暴躁,不穩(wěn)定。
第六,無法集合五排,王者玩久后,你會發(fā)現(xiàn)如果不五排是很難打上去,可試問有多少青少年能多次在同一時間聚集5個人,每個人都有不同的學習時間和補習班,如果可以,除了電競行業(yè)大部分都是閑的蛋疼(試問在新時代什么人會閑的蛋疼)若打游戲不是為了工作,就是浪費時間,優(yōu)秀青少年的時間可不多,但你玩上了王者榮耀后,就會不斷的浪費時間。
第七,傳染性,這個詞一般形容病毒,但王者榮耀也具有這樣的特性。我想里面許多精美的皮膚與圖片一定吸引很多女孩子吧,眾所皆知,有女孩子玩的熱門游戲男孩子一定不會少,還有一種情況是被朋友拉入坑,這樣導致玩家大量瘋漲,就連知名度或影響力大的人也在玩,影響越來越大,最終導致一發(fā)不可收拾,玩家買單,游戲收益。
最后,其他的壞處相比玩家心中也多少清楚,一個時代的興衰由人民的努力定義,而一個人的成就在于對欲望的把控。如今的挑戰(zhàn)已經比以前多了去了,時間早已來不及。我是從玩英雄聯(lián)盟后到有王者榮耀開始玩,因為手游確實也給生活帶來了很多樂趣,算是老玩家了。雖然說是公平的對戰(zhàn)游戲,但你經常玩會發(fā)現(xiàn):1因為多數(shù)匹配的人在操作配合上差距大,有的練英雄,所以經常聽到罵人。所以王者榮耀會讓人心里變的極度自私與臟話連篇。2經常玩王者榮耀,精神情緒都處于緊張狀態(tài),長時間的操作會讓人情緒失控。比如遇到匹配在一起玩,連輸幾把摔手機等沖動。3手機對于眼睛的刺激,經常玩會因為段位成就而沉迷于其中。對于疲勞操作對視力影響較大。4雖然需要微信或QQ才能登陸,但游戲中孩子的聲音常常聽到,而且現(xiàn)生活中走到哪都能看到有孩子在玩。不說電競怎么樣,就算電競能吃飯也得等娃畢業(yè)以后吧?家長的管控及游戲平臺也控制不了。對社會對下一代確實有不小的影響。5游戲中也常見年輕人的各種炫富,說我有多少皮膚,多么好看,對年輕人來說不是什么好事。6因每個人都想上王者,所以還有一種職業(yè)“代練”。我?guī)湍惆烟柧毱饋砟憬o多少錢。還有一個詞“陪練”,我玩的好帶你一起玩。一小時多少錢。這種我個人觀念:不務正業(yè)。也許很多玩家不能茍同。但事實不應該沉迷于其中??偨Y:王者榮耀也只屬于手游中的一款。不管什么手游紅火的都有類似的情況。業(yè)余休閑玩玩,別沉迷于其中。兵敗乃兵家常事,且勿過激的心情與心態(tài),保持顆平常心。讀書的娃還是好好學習,把心用在學習上。皮膚再多再好看還是看操作與配合。想上王者就幾個熟悉了解的人五五開黑。祝大家個個都是王者。下面我總結一下王者榮耀的危害:
1:沉迷手機沉迷游戲,導致精神萎靡,記憶力下降,疲勞,甚至出現(xiàn)幻覺,使之變得暴力粗俗,對于沒有經濟能力的未成年人來說,甚至會偷竊錢財來進行游戲充值。
2:游戲的時間每局過長,而且其他因素中斷會收到嚴厲懲罰,這導致了很多成年人為了游戲而放棄了手頭工作,嚴重的還有人因為打王者榮耀搞得家庭分裂了。
3:游戲里的角色已經是修改歷史知識,容易讓人誤解歷史。
4:減少了應有的戶外活動,身體各項素質下降,不是越來越胖就是越來越瘦。
5:作息時間不規(guī)律,不利于青少年發(fā)育。
6:嚴重影響視力,不能集中注意力,長時間固定的姿勢,影響脊椎發(fā)育。
7:減少其他的娛樂活動,影響人際關系。
很多時候,我們都希望在教育子女的時候能夠把正確的三觀傳遞給下一代,可是,我們不難發(fā)現(xiàn),在很多時候,我們的教育不如游戲的洗腦來的快。那么,我們如何避免文化的沒落和對歷史的不敬?
在由愛奇藝出品的《奇葩說》一節(jié)目中,陳銘說的:“現(xiàn)代教育的標志是什么?在以前,教育的本質是教育個體,而現(xiàn)代教育強點的是環(huán)境?!保ㄒ貌粶蚀_望指正)今天的社會是一個文化貧瘠的社會,我們不再熱衷于聽“高知”的理論,不再崇拜那些源遠流長的文化,而對于生活,只追求一個“爽”字。這樣的一個環(huán)境讓我們的文化漸漸沒落,我們教育工作者真的應該從教育個體,到創(chuàng)造教育環(huán)境。1:沉迷手機沉迷游戲,導致精神萎靡,記憶力下降,疲勞,甚至出現(xiàn)幻覺,使之變得暴力粗俗。

2:對于沒有經濟能力的未成年人來說,甚至會偷竊錢財來進行游戲充值。

3:游戲的時間每局過長,而且其他因素中斷會收到嚴厲懲罰,這導致了很多成年人為了游戲而放棄了手頭工作,嚴重的還有人因為打王者榮耀搞得家庭分裂了。

4:游戲里的角色已經是修改歷史知識,容易讓人誤解歷史。

5:減少了應有的戶外活動,身體各項素質下降,不是越來越胖就是越來越瘦。

6:作息時間不規(guī)律,不利于青少年發(fā)育。

7:嚴重影響視力,不能集中注意力,長時間固定的姿勢,影響脊椎發(fā)育。

8:減少其他的娛樂活動,影響人際關系。

以前,沒有手機游戲的年代,我們喜歡跳皮筋,砸王牌,吃方便面收集卡片,玩四驅車,抽老牛,玩溜溜球,這些東西都是我們曾經沉迷的東西,也是當時同學之間流行的產物,所以說,每個時代都有孩子們玩耍的沉迷代表,只不過現(xiàn)在變成了手機。我知道大部分的家長對游戲有偏見,覺得游戲就是害人,但是從客觀來講,到底是游戲的問題,還是孩子自身的問題,還是更為重要的家庭教育問題呢,沒有了王者榮耀,你家的孩子就不會去找其他的替代物沉迷嗎?所以,首先我們要正視問題,然后再去解決問題!下面我總結一下王者榮耀的危害:

1:沉迷手機沉迷游戲,導致精神萎靡,記憶力下降,疲勞,甚至出現(xiàn)幻覺,使之變得暴力粗俗,對于沒有經濟能力的未成年人來說,甚至會偷竊錢財來進行游戲充值。

2:游戲的時間每局過長,而且其他因素中斷會收到嚴厲懲罰,這導致了很多成年人為了游戲而放棄了手頭工作,嚴重的還有人因為打王者榮耀搞得家庭分裂了。

3:游戲里的角色已經是修改歷史知識,容易讓人誤解歷史。

4:減少了應有的戶外活動,身體各項素質下降,不是越來越胖就是越來越瘦。

5:作息時間不規(guī)律,不利于青少年發(fā)育。

6:嚴重影響視力,不能集中注意力,長時間固定的姿勢,影響脊椎發(fā)育。

7:減少其他的娛樂活動,影響人際關系。

很多時候,我們都希望在教育子女的時候能夠把正確的三觀傳遞給下一代,可是,我們不難發(fā)現(xiàn),在很多時候,我們的教育不如游戲的洗腦來的快。那么,我們如何避免文化的沒落和對歷史的不敬?游戲的目的是娛樂,但是玉者榮翟為了讓游戲生命力增強,而損害了老玩家的利益,匹配機制的不合理,僅僅考慮了游戲的所謂的均衡和防止代練等,都是為了天美的個人利益,而不考慮老玩家的利益,惡心的匹配機制,哪怕你是絕對的隨機匹配都可以,可是每局的匹配都是后臺在控制,根本沒有娛樂可言。可憐的天霉,可憐的玩家,真的是在浪費玩家的時間,根本沒有快樂可言,就是誤國誤民的垃圾游戲。個人建議,盡快刪除,看看書,跑跑步,不要碰這種垃圾了。

明確王者榮耀手游的害處以此來勸誡自己,不要再去玩這款游戲了節(jié)約時間來工作,學習。的評論 (共 條)

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