求生之路2 Zonemod2.8.5更新內(nèi)容
Sir的zonemod倉庫:https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework

????此次更新基本上是回歸了遠(yuǎn)古版本或原版地圖:
Zonemod 2.8.5變化
全局變化
生還者掛邊后必須由隊(duì)友拉起(即以前的假掛邊不會(huì)自動(dòng)解除,也就是不存在假的掛邊)
武器變化
馬格南:
恢復(fù)能夠持有最多1把;
單發(fā)傷害由80減至70;
彈夾容量由8減至6;
消音沖鋒槍SMG:
每發(fā)子彈的擴(kuò)散由0.26減至0.25;
z最大移動(dòng)擴(kuò)散由2.45減至2.35;
特感變化
普通僵尸:
從生還者身后攻擊生還者的傷害由2點(diǎn)減至1點(diǎn)傷害;
地圖變化
所有地圖
移除地圖中的一些尸體實(shí)體(主要針對(duì)三方);
恢復(fù)咖啡桌;
允許綠色和藍(lán)色的垃圾桶被移動(dòng)(恢復(fù)碰撞);
修復(fù)一些物理實(shí)體的問題;
C1:死亡中心
Map1
調(diào)整電梯前的Tank禁止范圍為20%-32%(此前是24%-38%);
移除起點(diǎn)安全室內(nèi)放有槍械的空調(diào)通風(fēng)口;
移除起點(diǎn)安全室內(nèi)的馬格南;
移除電梯頂層的自動(dòng)販賣機(jī);
Map2
移除起點(diǎn)附近街道盡頭的墻邊物件(空氣墻)以及爬上墻體的梯子;
增加一個(gè)可以跳上走廊前草地平臺(tái)的箱子;
移除走廊前草地平臺(tái)旁邊的樹籬阻止生還者跳上去的空氣墻;
移除可樂事件之后的混凝土塊;
調(diào)整可樂事件之后的第一輛巴士的位置,移除第二輛此前增加的巴士;
Map3
調(diào)整機(jī)關(guān)前三樓進(jìn)門處(原版無救點(diǎn)位置)的物件;
移除終點(diǎn)安全室扶梯旁的一個(gè)小架子;
C2:黑色嘉年華
Map1
修復(fù)回合1生還團(tuán)滅后回合2可能出現(xiàn)兩輛警報(bào)車的問題;
移除起點(diǎn)安全室里的一個(gè)灌木叢和一些多余的樹葉;
在起點(diǎn)安全室外增加一個(gè)可擊打的警車;
移除起點(diǎn)安全室外此前增加的可擊打的箱子;
移除起點(diǎn)安全室外的一些樹;
恢復(fù)一些樹的位置;
移除救護(hù)車旁的一個(gè)灌木叢;
移除下坡前的石頭;
調(diào)整上坡后的巴士的位置;
移除終點(diǎn)安全室附近多余的混凝土塊;
Map2
移除安全室外的餐車;
移除安全室上方的牌子;
解鎖安全室內(nèi)的桌子;
移除機(jī)關(guān)前的藥房下方的箱子;
Map3
禁止Tank在無救點(diǎn)(下洞口)附近產(chǎn)生(38%-41%);
移除安全室內(nèi)的天鵝;
移除無救點(diǎn)處可打破的墻體后的電箱的空氣墻;
Map4
移除安全室內(nèi)的手槍和桌子;
移除涼亭的移動(dòng)廁所;
移除碰碰車區(qū)域內(nèi)的輪胎堆;
移除碰碰車之后的移動(dòng)廁所;
碰碰車之后的泛光燈替換為箱子;
移除終點(diǎn)安全室旁的移動(dòng)廁所;
C3:沼澤激戰(zhàn)
Map1
將河邊的一輛車變?yōu)椴豢蓳舸颍?/p>
Map2
禁止Tank在75%-100%范圍產(chǎn)生;
移除營地處的帳篷;
移除終點(diǎn)安全室的卡車;
Map4
調(diào)整起點(diǎn)安全室旁的樹籬;
C4:暴風(fēng)驟雨
Map1
移除游樂廣場(chǎng)前的樹籬;
拓展游樂廣場(chǎng)處的圍欄;
移除游樂廣場(chǎng)后封堵通道的物件;
移除車庫銷售旁的一處圍欄;
阻止生還者站到車庫銷售旁的一處圍欄;
Map2
在起點(diǎn)安全室旁的宿舍內(nèi)增加一處子彈堆;
移除施工區(qū)域的發(fā)電機(jī);
Map3
擴(kuò)大前置位Tank的禁止范圍為23%-36%(此前是30%-36%);
在終點(diǎn)安全室旁的宿舍內(nèi)增加一處子彈堆;
移除施工區(qū)域的發(fā)電機(jī);
Map4
移除游樂廣場(chǎng)后的樹籬;
移除車庫銷售旁的一處圍欄;
拓展游樂廣場(chǎng)處的圍欄;
C5:教區(qū)
Map1
移除餐廳的臺(tái)球桌、自動(dòng)售貨機(jī)和自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī);
Map2
移除公園右側(cè)的一個(gè)小樹籬和大樹籬,以及一些灌木叢和路燈;
移除公園左側(cè)拓展的墻和一個(gè)樹籬;
在公園開始處的洗手間旁增加了一道樹籬;
在公共汽車站后用一輛面包車替換軍用卡車
在終點(diǎn)安全室旁用一輛卡車替換巴士
Map3
移除被燒毀房屋旁的一處圍欄;
C6:消逝
Map2
調(diào)整爵士俱樂部外的貨車;
C8:毫不留情
Map1
優(yōu)化Tank的生產(chǎn)路程和位置(此前路程按照原路徑計(jì)算,現(xiàn)計(jì)算更改后的路徑);
禁止Tank在無救點(diǎn)附近(31%-43%)和過道盡頭(59%-67%)產(chǎn)生;
移除可爬上安全室建筑的消防爬梯;
移除警用障礙后方的箱子;
移除停車場(chǎng)的大木箱和圍欄;
移除終點(diǎn)安全室的貨車;
Map2
終點(diǎn)安全室旁的巴士替換為貨車;
Map4
移除電梯外一個(gè)可擊打的發(fā)電機(jī);
C9:墜機(jī)險(xiǎn)途
Map1
移除起點(diǎn)安全室旁的兩輛可擊打車和兩個(gè)可擊打箱子;
移除倉庫里的叉車;
移除辦公室里一輛可擊打的車;
移除橋底一輛可擊打車輛和一個(gè)可擊打的箱子;
移除橋上兩輛可擊打的車輛;
Map2
為生還者打開安全室外的卡車后面的倉庫的門;
移除大倉庫里的一個(gè)特感爬梯;
移除地圖開始處的兩輛可擊打車輛;
移除倉庫旁的一個(gè)可擊打的箱子;
移除救援區(qū)域前的一輛可擊打車輛;
C10:死亡喪鐘
Map1
禁止Tank在生還爬梯時(shí)產(chǎn)生(38%-42%);
優(yōu)化橋附近的一些空氣墻;
降低起點(diǎn)安全室內(nèi)的一些石頭高度,讓生還可以站在上面;
Map2
禁止Tank在事件前的通道內(nèi)產(chǎn)生(40%-51%);
移除此前添加過的可以爬上環(huán)形走道的一些特感爬梯;
Map3
恢復(fù)走道的一些易碎木板;
Map4
擴(kuò)大事件前禁止Tank產(chǎn)生的范圍為65%-75%(此前是68%-75%);
禁止Tank在地圖最后的過道處產(chǎn)生(83%-100%);
移除事件之前的一些箱子、自動(dòng)售貨機(jī)和一些樹;
Map5
修復(fù)碼頭上的一些光源問題;
C11:寂靜時(shí)分
Map2
移除事件之后屋頂?shù)囊粋€(gè)電箱;
移除進(jìn)入辦公室之前的一個(gè)爬上屋頂?shù)奶馗信捞荩?/p>
Map3
移除起點(diǎn)安全室外的一些箱子;
恢復(fù)起點(diǎn)安全室外過道內(nèi)的一些垃圾箱;
使發(fā)電站之前的那輛警車變?yōu)椴豢蓳舸颍?/p>
移除停車場(chǎng)坡道處的箱子;
移除樓梯間的混凝土袋;
移除走廊的電話亭;
調(diào)整走廊的一些物件的位置;
用箱子替換終點(diǎn)安全室外走廊內(nèi)的登機(jī)牌;
移除終點(diǎn)安全室旁的房間內(nèi)的板條箱;
Map4
移除起點(diǎn)安全室外的行李堆;
移除起點(diǎn)安全室外的其中一塊石頭;
恢復(fù)起點(diǎn)安全室外石頭的原本位置;
C12:血腥收獲
Map3
禁止Tank在起點(diǎn)安全室和隧道之前范圍產(chǎn)生(0%-28%);
在起點(diǎn)安全室外增加一處近戰(zhàn)生成點(diǎn);
移除安全室內(nèi)的馬格南;
調(diào)整橋上的石頭和樹的位置;
移除終點(diǎn)安全室旁的一些石頭;
Map4
路程分由500減至400;
移除谷倉內(nèi)可擊打車輛;
移除此前對(duì)倉庫內(nèi)的所有修改,現(xiàn)在生還者可以和以前一樣直接進(jìn)入倉庫;
移除倉庫后方的圍欄和混凝土袋;
移除閣樓房之后的火車廂;
用油罐車替換橋上的一輛火車廂和一輛車;
調(diào)整終點(diǎn)安全室旁的火車廂的位置;
迂回前進(jìn)
Map1
在山谷的最后增加一處單向無救點(diǎn);
禁止Tank在新增無救點(diǎn)和房子之間產(chǎn)生(35%-50%);
禁止Tank在地圖最后的懸崖上產(chǎn)生(78%-100%);
修復(fù)安全室旁一個(gè)樹會(huì)卡住的問題;
修復(fù)AI Tank會(huì)在起點(diǎn)安全室外的圍欄處卡住的問題;
移除警報(bào)車;
Map4
增加一個(gè)障礙來阻止生還者去到安全室旁的街道盡頭;
在前往拖車公園的入口處增加一個(gè)單向無救點(diǎn);
增加一個(gè)可以爬上拖車公園左側(cè)圍欄的特感爬梯;
在公園里增加一處子彈堆;
移除公園里的兩輛可擊打車;
修復(fù)一處公園的bug點(diǎn);
修復(fù)公園內(nèi)圍欄后的一個(gè)會(huì)永遠(yuǎn)卡住的bug點(diǎn);
在過橋之后增加一個(gè)可擊打的原木樁;
喋血蜃樓
Map4
修復(fù)Charger可以撞碎最外側(cè)玻璃的問題;
修復(fù)室內(nèi)的一些玻璃窗無法被打破的問題;
移除可移動(dòng)花盆的碰撞體積;
活死人黎明
Map1
禁止Tank在警報(bào)車和房子之間產(chǎn)生(50%-75%);
增加加油站旁一些汽車制動(dòng)器的碰撞體積以避免玩家被其卡??;
修復(fù)加油站后一些墻不是實(shí)體的問題;
修復(fù)安全室外紅卡車后的一處位置會(huì)被卡住的問題;
使著火的車不可擊打;
移除警報(bào)車旁兩個(gè)可擊打的垃圾箱;
恢復(fù)停車場(chǎng)內(nèi)的可擊打垃圾箱;
修復(fù)房子里冰箱可以被移動(dòng)的問題;
使房子里的木板不可被擊破;
禁止生還者從房子外的原木堆跳回去;
移除機(jī)關(guān)隧道內(nèi)的桶;
Map2
使破損的車無法擊打;
移除機(jī)關(guān)區(qū)域旁一些垃圾箱;
Map3
機(jī)關(guān)門關(guān)閉時(shí)間由7s減至5s;
在單向無救點(diǎn)的通風(fēng)管道處增加一個(gè)特感爬梯;
在銀行里增加一個(gè)文件柜以幫助生還者快速回退而不會(huì)被Tank輕易攔住(注意:Tank中途攔住還是有可能發(fā)生的,這個(gè)改變只是會(huì)讓生還者更容易回退而已);
修復(fù)終點(diǎn)安全室里一些物件上特感可以直接復(fù)活的問題;
其他
更新l4d_tongue_float_fix插件,避免生還者被Smoker拉時(shí)跳過拖拽階段直接進(jìn)入窒息階段從而導(dǎo)致生還者被拉后的一小段時(shí)間無法開槍或推;
修復(fù)Jockey騎到生還者時(shí)Hitbox異常的問題;
更新staggersolver以優(yōu)化硬直檢測(cè);
為pill_passer插件(R鍵給藥)增加延遲補(bǔ)償;
優(yōu)化鐵的碰撞問題;
在colors.inc里增加SourceTV支持;
修復(fù)forcematch的報(bào)錯(cuò);
修復(fù)某些崩服問題;