如何瞬間打滿小鹿變格被動
本篇的所有討論以敵人的元素量充足,不會被擴散完為前提,且篇中言論可能粗淺、冒犯或存在錯誤,望海涵。
小鹿被動由擴散觸發(fā),但眾所周知,單個敵人身上單個攻擊模組的擴散是存在內(nèi)置CD。因此快速打滿小鹿被動的思路就有了兩條:一是擴散不同的敵人,二是使用不同的技能。

由于小鹿的天賦四有0.1秒的CD,不能通過一次擴散四個敵人來瞬間打滿被動,所以思路一的實現(xiàn)主要依靠手動攻擊不同的對象。但考慮到小鹿可能需要對單,而且切換對象并不方便,對對象的要求也很苛刻,因此本篇集中討論思路二。
討論思路二,首先要明確小鹿打滿被動需要打幾次擴散。滿被動需要四次擴散,但這不意味著我們需要在戮心前擴散四次,因為E技能本身就可以觸發(fā)擴散,加之變格不會隨角色退場而消失,所以在起手時我們需要打滿四次,但循環(huán)時只要三次。三次和四次的差別非常大,因此本篇將其分為兩部分進行論述。
其次我們還需要明確小鹿有哪些攻擊模組可以觸發(fā)擴散:普攻、重擊、墜擊、戮心、風蹴。其中普攻和重擊沒有過多代價或條件,且二者在觸發(fā)上存在先后順序;墜擊與前二者存在觸發(fā)順序,且存在必要條件:雙風共鳴或四風原典(貓或修女也行,但一般不考慮);戮心是小鹿的主要傷害來源,一般需要打滿變格再出手,一般不考慮作為起手,且默認參與循環(huán);風蹴后搖嚴重。
此外再說明一下接下來可能涉及到的簡寫(逛社區(qū)比較少,按個人習慣簡寫,見諒):A、H、D、E、Q分別代表普攻、重擊(hold A)、登龍(dash jump A)、戮心、風蹴(元素爆發(fā))。
那么接下來就可以進行正式討論了。
在起手階段可采用的連招有:
AHQAH(重擊中間穿插風蹴)
AHDAH(重擊中間穿插登龍)
AAHDA(二段普攻接重擊登龍接一段普攻)
AAHQA(二段普攻接重擊接一段普攻)
AHQAAA(重擊接風蹴接三段普攻)
AHDAAA(重擊登龍接三段普攻)
AAHAAA(二段普攻接重擊接三段普攻)
AHAHAA(兩次重擊接兩段普攻)
AHAAAH(重擊接三段普攻接重擊)
AAAAHA(四段普攻接重擊接普攻)
AAAAHD(四段普攻接重擊登龍)
AAAAHQ / QAAAAH(風蹴+四段普攻接重擊)
AAAAAAH(五段普攻接重擊)
AAAAAAAA(五段普攻接三段普攻)
AHDQ / QAHD(風蹴+重擊登龍)
在使用登龍的情況下QAHD最快且?guī)?AHQAAA對體力最友好;在不考慮Q的情況下AAHAAA和AAAAHA最簡單,且AAHAAA稍快一絲但更省體力。另外,以普攻收尾的連段(AAAAHA、AAHDA、AAHQA除外)的末段普攻均可以替換成重擊或登龍,不過倍率提升不多,故此不做錄入,但可以根據(jù)喜好自行選擇,循環(huán)部分同理。(快慢均為作者體感,如與實測不符則以實測為準)
總之,在條件允許的情況下推薦QAHD,因為它真的很帥。有充能可以AAHQA,通常建議AAHAAA或者AAHDA。
在循環(huán)階段可采用的連招有:
AHQ(重擊接風蹴)
AHD(重擊登龍)
AHAH(兩段重擊)
AHAAA(重擊接三段普攻)
AAHAA(二段普攻接重擊接二段普攻)
AAAAA(五段普攻)
其中AAAAA最簡單,有條件推薦AHQ或AHD,沒條件推薦AHAAA或者AAAAA。
寫東西卡思路了,正好重新編輯一下教程發(fā)過來同步兩邊進度。