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兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久?《塞爾達傳說:荒野之息2》打破紀錄

2022-08-22 16:53 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

提起近年來最偉大的游戲,肯定有許多玩家會想到《塞爾達傳說:荒野之息》。該作是《塞爾達傳說》系列第15部主線作品,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧,獲獎無數(shù),成為了開放世界游戲的標桿之一。由于這款產(chǎn)品非常成功,因為粉絲們對于續(xù)作《塞爾達傳說:荒野之息2》期望很高!

遺憾的是:今年三月底的時候,任天堂確認《塞爾達傳說:荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季!當然,絕大部分玩家和博士一樣,可能都沒有留意到:該作延期的同時,順便打破了《塞爾達傳說》正統(tǒng)系列的一個紀錄,那就是“發(fā)售間隔”的紀錄,讓我們來看看。

近期,業(yè)內(nèi)知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達傳說》系列的歷史,他發(fā)現(xiàn):以日本發(fā)售時間為基準,《塞爾達傳說:夢見島》在Gameboy平臺上的首發(fā)時間為1993年6月6日,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達傳說:時之笛》于N64平臺的首發(fā)日期為1998年11月21日。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個月又15天,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀錄。

拋開官方公告,以事實為基準,上述的紀錄如今已經(jīng)被《塞爾達傳說:荒野之息2》打破了!因為《塞爾達傳說:荒野之息》的推出時間為2017年3月3日,而時至今日,《塞爾達傳說:荒野之息2》還沒有與玩家見面,發(fā)售間隔已經(jīng)超過了5年5個月又15天,考慮到其會在明年春季才推出,因此上述紀錄正在持續(xù)被改寫中。

這里博士要說明一下:雖然大家在等待《塞爾達傳說:荒野之息2》的日子里,任天堂推出了《塞爾達傳說:夢見島》重制版以及《塞爾達傳說:御天之劍HD》讓粉絲們游玩,銷量和人氣都還不錯,但是它們都不算正統(tǒng)續(xù)作。

我們已經(jīng)知道了《塞爾達傳說》兩代正統(tǒng)作品最長的發(fā)售間隔是怎么一個情況,那么平均間隔時間大概是多久呢?博士特意去查閱了一下相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)《塞爾達傳說》兩代正統(tǒng)作品一般間隔一到三年左右,拖五年那么久實際上非常罕見。

巧合的是:近期正好是初代《塞爾達傳說》登上任天堂NES主機(歐美版)的35周年紀念日,許多海外玩家都在社群中分享這款游戲帶給自己的美好回憶,非常有趣!博士認為:有鑒于《塞爾達傳說:荒野之息》的成功,任天堂不得不在續(xù)作的制作上慎之又慎,再加上制作人青沼英二曾經(jīng)說過《塞爾達傳說:荒野之息2》會提供與眾不同的游戲體驗,因此延個期是很正常的事情。即便2023年春季的時候再跳個票,我也不奇怪!不過,《荒野之息2》已經(jīng)打破了發(fā)售間隔紀錄,最好還是按時推出吧!


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