【九黎】——國產(chǎn)水墨風(fēng)的橫版動作闖關(guān)手游
這是一款國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的橫版動作類手游。

游戲的美術(shù)和特效是水墨風(fēng)格,總體看還是很不錯的,動作打擊也很好,雖然趕不上大廠的水平,但是也稱得上是精致。

劇情主要以【山海經(jīng)】神話故事為藍(lán)本,關(guān)卡中的怪物和boss也都是以此來設(shè)定,比如說蚩尤,冰夷等,玩家扮演的主角最終打敗魔王拯救世界的故事。
戰(zhàn)斗玩法主要就是闖關(guān)打怪,純橫版沒有Y軸,操作簡單,可以使用攻擊,技能,還能配合方向鍵使用上挑和滑鏟的攻擊方式,如果戰(zhàn)斗中感覺到困難,可以使用道具,類似回血的血瓶,攻擊力強(qiáng)大的炸藥等等。戰(zhàn)斗中打擊動作還是很爽快的,只不過在極限躲閃的之后沒有反擊,這種系統(tǒng)在崩壞3和【艾?!窟@種經(jīng)典的動作類游戲中有設(shè)定,而且還非常有趣,而這款手游中缺少了此系統(tǒng)有些遺憾。

前期關(guān)卡的設(shè)計(jì)還是有很多驚喜的元素的,比如說隱藏關(guān)卡,多路徑選擇,滑鏟獲取資源獎勵等等,再加上不高的闖關(guān)難度和豐富的劇情動畫,讓玩家有種玩單機(jī)游戲的感覺。

不過游戲過了前兩大關(guān)之后,就會出現(xiàn)一些數(shù)值上的體驗(yàn)問題:明明boss沒有太多的技能,但是血量很厚,玩家需要集中精神一點(diǎn)點(diǎn)的磨掉boss的血條,非常消耗時間和精力,當(dāng)然玩家還可以選擇氪金或者是肝資源提升屬性,這個時候感覺就有點(diǎn)卡牌養(yǎng)成數(shù)值的玩法,操作反而沒有那么的重要了。

除了闖關(guān)獲取資源,游戲內(nèi)還有一些特殊關(guān)卡副本,比如說爬塔,用來日常肝資源,適合不氪金玩家的玩法。
要說這款手游,其實(shí)開發(fā)者也可以將其研發(fā)成一款單機(jī)買斷制的手游,和單機(jī)類橫版游戲【艾?!肯啾龋揪爬琛可倭藰O限躲避功能和有趣的旁白對話,劇情也比較傳統(tǒng)一些,但是其優(yōu)點(diǎn)是養(yǎng)成系統(tǒng)玩法較多,如果定價合適,也會有玩家愿意入坑。
所以【九黎】上線時間也算是蠻久了,但是一直不溫不火,玩家對其評價不錯,大多也是看在國產(chǎn)手游和畫風(fēng)上面,鼓勵層面的元素較多。感興趣的玩家可以去試試看這款手游。
下面介紹一款類似的手游。
【死亡之影:黑暗騎士】(Shadow of Death)
這是一款橫版黑白剪影風(fēng)格的動作手游,沒有太多的劇情,游戲動作打擊感較好,操作也和很順暢,主要也是闖關(guān)玩法。
尤其是游戲的節(jié)奏,和【九黎】非常相似,雖然需要一定的操作,但是如果不肝資源和裝備的話也是打的很累,游戲中的養(yǎng)成點(diǎn)很多,后期還可以切換不同的角色和帶有特殊功能的寵物,切換了角色之后裝備屬性都要重新開始,算是一個大坑。游戲中主要是單機(jī)玩法,一些聯(lián)機(jī)玩法比如說排行系統(tǒng)國內(nèi)暫時玩不了,非常遺憾。
