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一錘把敵人錘回基地,冷門英雄在大亂斗該怎么玩?

2022-06-19 10:52 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


在大亂斗你有多久沒見過波比了?也許你印象最深的波比是在LPL比賽中打野位針對用來針對一些特殊陣容。作為一名坦克英雄,波比最擅長的就是克制突進英雄。大亂斗都是隨機陣容,波比的特性使其在大亂斗有諸多不確定性,該如何拯救大亂斗勝率低迷的波比呢?


【改動解析】


波比W全等級減少4秒CD。

如果是副W打法中期一波團有望放出兩個W,妥妥突進英雄的噩夢。

加上W移速加成讓波比更靈活,不管是找角度E人還是逃跑都不會太過于糾結(jié)W技能CD。

大招秒放擊飛時間加強至1秒!

非常大的加強,有利于隊伍整體后續(xù)控制技能銜接。

R技能彈體速度的提升讓波比不容易空R,蓄力R敵人更難以躲避。

擊飛距離多1000碼讓敵人回到戰(zhàn)場時間變長,等被錘飛的敵人跑回來團戰(zhàn)也打得差不多了。

3400碼距離大概就是一塔前的血包到高地水晶那么遠(yuǎn)。

【符文】

波比大亂斗符文分享


主系符文:不滅之握/余震+生命源泉+復(fù)蘇之風(fēng)+堅定

副系符文:凱旋+韌性

符文解析:波比被動有一次遠(yuǎn)程攻擊能力,能很好觸發(fā)不滅特效,增加傷害。如果己方就波比一個前排建議換余震提升坦度。

護盾猛擊同樣與波比被動相匹配,還能與末日寒冬配合,增加波比坦度和輸出。

復(fù)蘇之風(fēng)增加波比面對消耗陣容的耐久度。

“堅定+韌性”增加波比韌性和減速抗性,讓波比更靈活找角度E人。

凱旋提升波比團戰(zhàn)存活能力,有末日寒冬波比不缺藍用。

【出裝和加點】


出裝:霜火護手+末日寒冬+狂徒+自然之力+石像鬼石板甲/反甲

加點:對面突進多主Q副W,其他情況主Q副E。

出裝解析:霜火護手增加波比黏人能力,帶被動普攻就能減速留人,非常好用。

末日寒冬雖然被削弱過,但依舊是波比這種高抗性英雄優(yōu)秀的血量裝,有藍量和技能急速,適合波比。

狂徒能讓波比頻繁找機會開團不怕掉血。

自然之力加魔抗提升移速,讓波比更好接近敵人。

石像鬼石板甲提升坦度,讓波比能吸收大量傷害不死。缺重傷就換反甲。

玩法簡介

波比技能連招簡單,難點在于技能釋放時機和切入時機。除開Q不是控制技能以及大招需要瞄準(zhǔn)外,波比在大亂斗還是比較容易上手的。

1、WEQA。這是波比最基礎(chǔ)的連招,利用W移速加成找角度把敵人暈墻上打滿Q技能傷害。

2、E閃。利用閃現(xiàn)調(diào)整角度,把敵人撞到墻體或者防御塔上!

3、R閃。波比R閃只能等R技能蓄力完后再閃現(xiàn),秒R不能R閃!

4、切脆皮連招:EQARA。滿級E暈2秒,加上秒R擊飛1秒,3秒的控制時長足以切掉脆皮。

5、W使用時機。突進英雄多捏在手上防突進,需要開團就開W留人。千萬不要預(yù)判對面突進英雄的技能,不然空放W很容易給到對面機會。

由于波比以出坦克裝為主,大亂斗團戰(zhàn)傷害會不夠,輸出非常依賴隊友。

所以波比團戰(zhàn)任務(wù)就是為隊伍提供充足的控制,打反手好過打先手,利用WR保護己方C位。

實在需要波比開團留人,可以E小兵做位移再用帶霜火的普攻A人減速,接秒R實現(xiàn)留人目的。


大家怎么看待波比呢?歡迎交流~!


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