《寶可夢(mèng)》擊掌奇襲很好用?它是如何成為雙打最常見招式的?
如果要說(shuō)雙打舞臺(tái)上有什么比較常見的招式的話,一些有著AOE效果的招式相對(duì)來(lái)說(shuō)比單體傷害招式比較受歡迎,比如很多玩家比起尖石攻擊這樣的招式會(huì)更加傾向于有著AOE效果的巖崩,在有著濁流、沖浪的情況下,有時(shí)候也會(huì)為了AOE效果而選擇這些招式,另外,一些在單打舞臺(tái)上用不了或者是沒有多大泛用性的招式到了雙打就成為了非常好用的存在,這種情況多出現(xiàn)于各種輔助干擾招式中,其中,要說(shuō)最常見的怕不就是擊掌奇襲了,那么,擊掌奇襲為什么會(huì)成為雙打最常用招式呢?

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
傷害技能?不,擊掌奇襲可是純輔助技能。
首先我們來(lái)看看擊掌奇襲的具體效果,擊掌奇襲的效果是攻擊目標(biāo)造成傷害,且只能用于自身進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的第一回合,但相應(yīng)的,擊掌奇襲會(huì)使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài);乍看之下?lián)粽破嬉u是一個(gè)有著先制效果的輸出招式,因?yàn)槠湔惺降膬?yōu)先度是3,但是實(shí)際上,擊掌奇襲作為一個(gè)一般系輸出,并沒有多大的屬性針對(duì)效果,玩家喜歡使用這個(gè)招式的原因自然是擊掌奇襲可以造成的百分百畏縮,畢竟一般系的40基礎(chǔ)輸出很多時(shí)候還不是本系輸出,所以自然是沒有多少玩家將其作為一個(gè)輸出消耗手段來(lái)看。

而百分百的畏縮效果,可能在單打里就是讓對(duì)手無(wú)法動(dòng)彈一個(gè)回合,且具有一定的破氣腰效果,但是在雙打里,則不單單可以起到破氣腰的作用,擊掌奇襲是百分百畏縮效果可以在很多時(shí)候擾亂對(duì)方的隊(duì)伍節(jié)奏,雙打講究的是隊(duì)友之間的相互配合,很多時(shí)候套路是要比單打還要多的,擊掌奇襲的百分百畏縮,可以讓對(duì)方的一只關(guān)鍵寶可夢(mèng)在這個(gè)回合無(wú)法使用出來(lái)招式,不管是干擾對(duì)方的隊(duì)伍節(jié)奏還是方便我方的另一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行輸出還是其它操作之類,各種意義上都具有非常不錯(cuò)的泛用性。

那些常見的擊掌奇襲使用者們。
對(duì)戰(zhàn)中自然不乏各種使用擊掌奇襲的使用者們,不管是單打還是雙打,都有傾向于使用這個(gè)招式的寶可夢(mèng),單打中歷代有著雙尾怪手利用擊掌奇襲+珍藏的二刀流玩法,而雙打,,則非常多了,如今的很多熱門寶可夢(mèng)都很依賴擊掌奇襲這個(gè)招式,比如活躍在雙打舞臺(tái)下的熾焰咆哮虎、樂天河童、勾魂眼、長(zhǎng)毛巨魔等等都可以選擇擊掌奇襲來(lái)做干擾,雙打里用擊掌奇襲的寶可夢(mèng)可以說(shuō)數(shù)不勝數(shù),所有能學(xué)習(xí)擊掌奇襲的都可以考慮將擊掌奇襲作為一個(gè)干擾手段來(lái)組成搭配,可見其泛用性有多高了。
好了,以上就是小二對(duì)擊掌奇襲這個(gè)招式的個(gè)人看法了,嗯,,可見,招式到底好不好用,有時(shí)候還是要根據(jù)對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)來(lái)決定的。