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《FC第二次機器人大戰(zhàn)》有哪些特殊機制?間接攻擊行不通只是弟弟

2023-07-24 16:06 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第682篇原創(chuàng),作者@小雷

很多《機戰(zhàn)》愛好者應該都對《FC第二次機器人大戰(zhàn)》的“間無”機制有所耳聞,就是所謂的間接攻擊行不通,在這套機制下所有遠程攻擊都會直接化為虛無,不管你基礎(chǔ)攻擊如何或是套用什么精神力都無效,如同因果律武器一般的存在。


實際上這套機制在《FC第二次機器人大戰(zhàn)》中只是個弟弟,畢竟擁有的敵人并不在少數(shù),上到反派No.2埃爾(古蘭森)下到敵方炮灰小兵都有使用。


今天@老男孩游戲盒 再來跟大家回顧幾個《FC第二次機器人大戰(zhàn)》的特殊機制,很多機制普通玩家應該都聞所未聞,恐怕是只有翻游戲源代碼才能發(fā)現(xiàn)的存在!

浮游炮(子母炮)命中不衰減機制

童年時代多次通關(guān)《FC第二次機器人大戰(zhàn)》的朋友應該有所感覺,就是這個游戲絕大多數(shù)的遠程攻擊命中率都十分感人,最具代表性的就是主艦,雖然粒子炮、子母炮等攻擊力并不俗,然而實際命中率經(jīng)常只有幾十點,有時候連小兵都很難打中。


之所以存在這個現(xiàn)象,其實是由《FC第二次機器人大戰(zhàn)》隱藏的命中率隨距離衰減的機制造成的,遠程武器只有打距離2個格子的敵人其命中率才不會衰減。從距離3個個格子開始,會在雙方速度、武器命中的基礎(chǔ)上衰減為原命中率的95%,距離4個格子為90%,距離5個格子為80%,以此類推。

陪伴我們隊伍最久的主艦阿格瑪(亞加瑪),其遠程武器就是經(jīng)典的5個格子,怪不得用起來總是打不中敵人呢。


然而這套機制卻存在一個例外,那就是浮游炮(子母炮),《FC第二次機器人大戰(zhàn)》所有浮游炮武器無論相隔多少格子,其命中率都不會有任何衰減。

游戲中常見的浮游炮比如尼娜(拉拉)的高能光炮,攻擊時會拋出一個像海豚一樣的僚機,由僚機發(fā)射激光進行攻擊,在原版《高達0079》的動畫中的確是最早的浮游炮武器之一。



除此之外還有大家耳熟能詳?shù)募す庾幽概冢ㄐㄐ胃∮闻冢?,來自大衛(wèi)的剛達R(阿姆羅的ν高達,之前懶得打希臘字母,總有水友在評論區(qū)指正,今天好好打一下這個名字)


包括游戲中的很多敵機也非常擅長使用浮游炮進行攻擊,這些攻擊都不會隨攻擊距離衰減命中率,怪不得總覺得它們在游戲中十分難纏呢,今天可算找到答案了!


盾防御機制

《FC第二次機器人大戰(zhàn)》我方少有的特殊機制,僅F91和比納擁有(比納后期可以勸降,所以姑且歸類為我方機體),效果是降低1/2的傷害。只要人品足夠高,這個機制的實際效果是不亞于間接攻擊行不通的,因為盾防御無論近程、遠程攻擊均可觸發(fā)。


看很多游戲攻略,大神們總結(jié)F91的盾防御觸發(fā)概率為25%,與小雷的實際觀感似乎不太一致,總覺得F91前期舉盾還是很頻繁,到了游戲后期卻經(jīng)常用不出來,因為后期的敵人打人都很疼,若是能頻發(fā)觸發(fā)此BUFF,F(xiàn)91還是有概率繼續(xù)封神的。


話又說回來,游戲里立繪舉盾的機體并不在少數(shù),比如大衛(wèi)的初始剛達(高達)就舉了一個盾,卻沒有盾防御的技能,實在搞不懂當初《第二次機器人大戰(zhàn)》制作組究竟是怎么設(shè)計游戲系統(tǒng)的。


增加防御機制

《FC第二次機器人大戰(zhàn)》自帶增加防御BUFF的機體也是不少,在敵方機械獸機體上比較常見。

效果是增加自身50%的防御,比如敵方防御力為100點,觸發(fā)此BUFF后,它在戰(zhàn)斗中的實際防御力就會臨時增加到150點了。



感覺這個系統(tǒng)最應該給我方金Z(魔神)配一個,畢竟金Z作為以防御力高著稱的超級系機體,在《FC機戰(zhàn)2》中的實際表現(xiàn)卻是相當拉胯,即便升到50級,防御力也就將將200點出頭,那點傷害減免還不如F91舉個盾來得多。


阻斷反擊機制

《FC第二次機器人大戰(zhàn)》與“間無”系統(tǒng)齊名的BT機制,可以直接阻止敵人的攻擊,理論上無論近程、遠程攻擊皆能阻斷。

所謂阻斷就是字面意義上的阻止敵人攻擊,讓敵人攻擊失敗,無論你的攻擊力多高、速度多快,都可以在機制上被阻止攻擊,真正的因果律級別機制。


印象里游戲中擁有此機制的機體只有第六關(guān)的麥喬(蝴蝶鬼),而且是僅在他主動發(fā)起攻擊的回合才能觸發(fā),觸發(fā)概率為25%。

此系統(tǒng)在原版游戲中十分稀罕,估計很多朋友至今都聞所未聞,倒是后來被很多改版游戲發(fā)揚光大,喜歡玩《第二次機器人大戰(zhàn)》改版的朋友應該都不陌生。


命中率干擾電波

在FC《機戰(zhàn)2》中同樣十分稀罕的機制,可以在進入戰(zhàn)斗后的命中率基礎(chǔ)上,再次降低敵方固定30點的命中率,觸發(fā)概率為25%。

這套機制在敵方個別笨重的雜兵身上皆有配置,雖說實際用處并不大,但的確是因果律級別的機制,因為它的這個降低命中率是強制固定點數(shù)的降低,也就是說,即便你是滿級剛達R進行攻擊,只要被此機制影響,你的100%命中率也會強制變更為70%。



想象一下,若是游戲中的一些大BOSS配備了此機制,那將是多么可怕的一件事!

好了,關(guān)于FC經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《第二次機器人大戰(zhàn)》的特殊機制今天就帶大家回顧到這里了,本文創(chuàng)作時間有限,文章中難免有疏漏。歡迎各路大神在評論區(qū)補充和討論!

作者:小雷

編輯:小雷


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