AI繪畫論———工業(yè)之前引
私為拙見,望君雅正:? ? ? ??
? ? ? ?世界科技進(jìn)步,會促進(jìn)生產(chǎn)力的極大解放,進(jìn)而推動社會的變革和思想藝術(shù)的解放。在當(dāng)今的世界中,網(wǎng)咯信息技術(shù)是最為火爆的行業(yè)之一;亦是當(dāng)今社會發(fā)展和經(jīng)濟(jì)增量的重要推手之一。早在很久以前,就有不少的大佬預(yù)言“第四次工業(yè)革命”,是以“人工智能、新材料技術(shù)、分子工程、石墨烯、虛擬現(xiàn)實(shí)、量子信息技術(shù)、可控核聚變、清潔能源以及生物技術(shù)等為技術(shù)突破口的工業(yè)革命”。而關(guān)于“第四次工業(yè)革命“何時到來,我們無法預(yù)測,但是其中的人工智能技術(shù)近幾年來已然對”互聯(lián)網(wǎng)“吹出了一些風(fēng)波,早在幾年前,便有“AI駕駛”、“智能家居”以及有的人將簡單AI做入游戲中與玩家進(jìn)行交互;而到了今天,“AI小說”、“AI繪畫”這一些,似乎更為接近“人的活動”的行為,也在互聯(lián)網(wǎng)之中流行,并引起了一些“波折“。
? ? ? 在“AI繪畫”之下,一個毫無繪畫基礎(chǔ)的小白,只需跳動自己個人的手指,在鍵盤上敲打出一個個的tag,并在幾秒或者幾分鐘的等待之后便可得到一張張的精美圖畫,這些圖畫的水準(zhǔn),已然是達(dá)到了許多的繪畫愛好者的水準(zhǔn)。雖然仍有許多的缺點(diǎn)或者說bug,但人們都清楚,這只是需要一些并不多么漫長的時間就可以解決的小問題,并最終AI繪畫將擁有一個可怕的技術(shù),一如“阿爾法狗“般。這些圖畫如果在正常的情況之下,需要一個人花費(fèi)大量的時間進(jìn)行練習(xí),而后才能畫出;但到了今天,卻只需一個人指尖在鍵鼠上的操作,便可輕易得到。至文章成稿之前,便已有人號稱憑借“AI繪畫”通過了某些繪畫網(wǎng)站的“人工審核“,AI繪畫儼然已經(jīng)達(dá)到了一個可以”以假亂真“的程度?;秀敝g,一部分畫師似乎有一種”自己幾十年的努力,卻被別人用‘AI繪畫’便一朝追平,甚至是超過了。”的挫敗感,。緊隨挫敗感而來的便是焦慮,為自己未來幾年工作可能更為面臨挑戰(zhàn)的焦慮。寫文章至此,不經(jīng)讓我想起在當(dāng)初“圍棋選手大戰(zhàn)阿爾法狗”時,互聯(lián)網(wǎng)上的討論風(fēng)波。在今日AI繪畫開始流行的時代,我們又該如何看待這可能會搶走無數(shù)人的“飯碗”的東西?
首先,AI繪畫的本質(zhì)只是一個服務(wù)于人的工具
? ? ? ? ?AI繪畫,或者說所有的AI類物件(在AI真的到達(dá)一個足以使人認(rèn)可的,如游戲中2b、9s等的感性AI之前),他們都大可以視之為人進(jìn)行創(chuàng)造的“工具”,而且是一個極為高效、極為全新的“工具”!甚至于我大可盛贊其為“新一輪工業(yè)革命到來的前兆”!AI繪畫的產(chǎn)生是許多程序員們多年的技術(shù)積累和無數(shù)畫師對繪畫技巧摸索的結(jié)合。這一工具的誕生,毫無疑問,是給予普通人得以追平許多繪畫愛好者的技巧磨練,用自己的鍵鼠便可以畫出自己所想的圖畫。當(dāng)我自己的頭腦中產(chǎn)生了一幅自認(rèn)為“絕美”的畫面時,我如果我要自己畫出,如果毫無繪畫根基,又或者是“根基不穩(wěn)“、“沒有工具”那便只能讓這一時的心動留給自己最后便隨時間吹散;而如果使用AI繪畫,大可自行描述而出,通過AI的時代科技展現(xiàn)于人間,諸君試想若人人皆可通過一定的技術(shù)展現(xiàn)心中所想之時,或許可以再一次的消融“藝術(shù)”和“普羅大眾”之間的隔閡。
我曾看過這么一個視頻在視頻:之中,有人用歌曲配合上一幅幅的有所謂AI繪制的圖畫·,這些圖畫和歌曲的結(jié)合十分的好,視頻的質(zhì)量不說是多么的優(yōu)秀,卻也至少達(dá)到了一個不錯的程度。圖畫對于歌詞的表述,已達(dá)到了一個“還湊活”的程度,已到了可以體現(xiàn)那一句句歌詞的程度。是AI讀懂了歌詞嗎?不是?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-01 font-size-20">是視頻的制作者讀懂了這歌詞,并借由AI繪畫一幅幅的表達(dá)了出來。
? ? ? ? 當(dāng)一幅AI圖畫出現(xiàn)之時,可以看作是AI畫出了這一幅圖,也可以看作是一個人通過AI技術(shù)創(chuàng)作出了這幅圖畫。若以后一種觀點(diǎn)來看待AI作畫,則其與畫筆、畫板和紙張便沒了本質(zhì)上的差別。AI作畫的誕生,只是一種工具的創(chuàng)新,大可視做一種“賽璐璐→電腦繪畫”的工具的進(jìn)步。
AI作畫對于行業(yè)的可能影響
AI作畫的工具變革,主要體現(xiàn)在“一個極低的成本和極高的效率,并且還能維持一個穩(wěn)定質(zhì)量和產(chǎn)量“。其最早的革命性的影響可能體現(xiàn)在“游戲、動畫、漫畫”這三個領(lǐng)域。在這三個領(lǐng)域之中,需要大量的圖畫制作,而現(xiàn)今AI作畫的技術(shù)已經(jīng)很成熟,如果能夠得到更好的應(yīng)用,那么AI作畫大可用于替代傳統(tǒng)的人工作畫。試想,在一個游戲或動漫之中數(shù)以百千計(jì)的圖畫制作需求,人工和AI之間將面臨這一個怎樣的競爭?而AI作畫的質(zhì)量已不是那么的差。在大規(guī)模的圖畫合集之中,一個單獨(dú)的圖畫質(zhì)量的高低已然不再是那么的重要,其甚至可視做一個次要的因素。而AI作畫為整個行業(yè)提供的巨大生產(chǎn)力將會為整個行業(yè)和行業(yè)內(nèi)的消費(fèi)者,開辟一個更為廣闊的通天大道。
以上是針對于“偏工業(yè)化生產(chǎn)的行業(yè)“,而對于普通的個人小作坊式的畫師又該如何?
? ? ? ? ? 一如前言,AI作畫只是工具,當(dāng)新的工具誕生之時,我們普通人所需要首先思考的應(yīng)該是“怎樣讓這個工具為我所用”。而不是思考它是否會將自己“消滅掉”。技術(shù)的進(jìn)步,為的就是做到人所不能做到事情,為的就是降低人完成目標(biāo)的難度。一個人為何要為飛機(jī)能飛上天,自己卻只能在地上走而難過;又何必為計(jì)算機(jī)計(jì)算速度比自己快而悲傷?
當(dāng)技術(shù)的進(jìn)步出現(xiàn)時,我們大可緊隨技術(shù)的進(jìn)步。當(dāng)掌握了先進(jìn)的技術(shù)時,才能站在時代的潮頭。(這里作個不恰當(dāng)?shù)募僭O(shè),假如純?nèi)斯ひ环?0元一周交貨,AI一幅畫0.1—1元一周500幅)。
? ? ? ?對于個人勢的畫師,所追求的更應(yīng)該是對于作畫技巧的精益求精,在AI作畫的輔助之下,人們在創(chuàng)意和繪畫的設(shè)計(jì)與規(guī)劃下足功夫,創(chuàng)造出獨(dú)樹一幟的畫風(fēng)。如此,倒也不必?fù)?dān)心在AI繪畫的沖擊下失業(yè),因?yàn)槟愦罂沙蔀橹笓]AI如何繪畫的人;現(xiàn)今為AI繪畫所思考的人,大可在將來成為使用AI輔助繪畫的人。
關(guān)于AI作畫的一些其他問題
1.? AI作畫的技術(shù)進(jìn)步空間仍大;
關(guān)于AI作品的質(zhì)量,不少人提出過批評。AI繪畫的作品已然在許多方面有了些水準(zhǔn),但一些主播在繪畫直播中也展示過AI繪畫作出的扭曲人體,雖然這些問題并非不可解決,但這仍需時間,時間要多久,無人可知。
2.? 如何建立一套快速鑒別AI與人工作畫的標(biāo)準(zhǔn)與方法;
AI作畫于人工作畫的區(qū)分光從技藝上恐怕難以分別,若此則大體只能采用場外技巧,如拍攝作畫全程視頻。
3.? AI作畫和人工作畫之間的價格和質(zhì)量評定標(biāo)準(zhǔn);
繪畫價格沖擊是必然的,尤其在于流水式的、低質(zhì)量要求的繪畫作品市場;在單品價值,大體上我基本認(rèn)可“人工作畫”大于“AI作畫”,但如果作品質(zhì)量沒有什么太大的差異的話,我認(rèn)為作品價格應(yīng)該大體趨于一個同步。
4.? 關(guān)于AI作畫練習(xí)所使用素材的版權(quán)問題;
版權(quán)問題不可忽視,不少人對于AI作畫印象差,很大程度上就來自于版權(quán)的使用侵犯。關(guān)于此類涉及版權(quán)的內(nèi)容,必須以一個嚴(yán)肅的態(tài)度懲戒和維權(quán)。
5.? AI軟件的使用和傳播問題;
現(xiàn)今軟件流傳廣泛,普及之勢難以抵擋,但軟件開發(fā)也是要錢的。人們在研發(fā)和使用的過程之中,該如何獲利,有待考慮。
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