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個(gè)人私設(shè)忍者修改方案【波風(fēng)水門(mén)-九尾之亂】

2023-09-30 19:26 作者:玄軼子  | 我要投稿

作者說(shuō):該版本為火影之初,水門(mén)初登場(chǎng),對(duì)戰(zhàn)【帶土-神秘面具男】版本,為平衡強(qiáng)度與增加還原性而進(jìn)行調(diào)整 ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 普攻【飛雷神苦無(wú)】 1a:使用【飛雷神苦無(wú)】向前方進(jìn)行一次橫掃攻擊,對(duì)前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害 2a:使用【飛雷神苦無(wú)】向前方進(jìn)行一次上挑攻擊,對(duì)前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害 3a:自身躍起,向前飛連續(xù)進(jìn)行兩次回旋踢擊,對(duì)前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害 4a:自身向后方躍起至空中,同時(shí)向前方地面擲出一枚【飛雷神苦無(wú)】,對(duì)前方兩個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成掃地平推傷害,并留下一枚【飛雷神標(biāo)記】 若【飛雷神苦無(wú)】未命中敵人,則在地面留下【飛雷神標(biāo)記】 5a:自身向前方地面突進(jìn)三個(gè)身位,并手持【飛雷神苦無(wú)】進(jìn)行俯沖攻擊,拾起4a造成的【飛雷神苦無(wú)】對(duì)沿途敵人造成掃地?fù)麸w傷害 6a:自身原地閃爍消失,隨后回頭反向突進(jìn)兩個(gè)身位,進(jìn)行一次舍身踢擊,對(duì)沿途敵人造成擊飛傷害 若敵人身上存在【飛雷神標(biāo)記】,則該段普攻跟蹤至敵人后方出現(xiàn)并攻擊 —————————分割線————————— 強(qiáng)化普攻【飛雷神二段】 釋放條件:拾起任意【飛雷神標(biāo)記】,同時(shí)自身不處于任何后搖階段 自身向前方突進(jìn)兩個(gè)身位,并手持【飛雷神苦無(wú)】進(jìn)行橫掃攻擊,對(duì)沿途敵人造成擊飛傷害 若突進(jìn)期間自身受到攻擊,則將【飛雷神苦無(wú)】擲出,隨后閃現(xiàn)至敵人后方,使用【飛雷神苦無(wú)】對(duì)敵人進(jìn)行一次斬?fù)艄? —————————分割線————————— 修改細(xì)節(jié): 1~3a:動(dòng)作同【波風(fēng)水門(mén)-新春限定】 3~6a:基于【波風(fēng)水門(mén)-新春限定】動(dòng)作改良,增加普攻連貫性,合理性,實(shí)用性 特殊普攻:動(dòng)作同【波風(fēng)水門(mén)-新春限定】,但效果同【波風(fēng)水門(mén)-青年】,且無(wú)論正常釋放還是防反釋放,都不可對(duì)硬體目標(biāo)造成受擊姿態(tài)(即不可打斷對(duì)方技能) ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 被動(dòng)【飛雷神標(biāo)記】 普攻4a與雙技能前搖期間都可以在場(chǎng)上留下一枚【飛雷神標(biāo)記】,每枚【飛雷神標(biāo)記】可在場(chǎng)上持續(xù)存在4s 三種方式造成的【飛雷神標(biāo)記】同時(shí)最多各自存在一枚,場(chǎng)上最多同時(shí)存在三枚 若普攻4a命中敵人,則對(duì)敵人造成【飛雷神標(biāo)記】效果,持續(xù)4s,期間自身普攻6a與二技能【神速】長(zhǎng)按二段效果變換為跟蹤釋放 ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 一技能【螺旋丸】 —————————分割線————————— 正常釋放【疾風(fēng)螺旋丸】cd10s 自身原地留下一枚【飛雷神標(biāo)記】,隨后單手凝聚出【螺旋丸】向前方突進(jìn)五個(gè)身位,途中碰觸到敵人,則推出【螺旋丸】對(duì)其造成高頻持續(xù)掃地?fù)麸w傷害 若突進(jìn)途中未碰觸到敵人,則消散手中的【螺旋丸】(減少后搖) 技能后搖期間,點(diǎn)擊普攻,可立刻中斷該技能當(dāng)前行動(dòng),并瞬身該技能造成的【飛雷神標(biāo)記】位置并拾起 —————————分割線————————— 防反釋放【裂空螺旋丸】cd8s 釋放方式:特殊普攻防反成功后,進(jìn)行二段斬?fù)羟笆褂迷摷寄? 瞬身至敵人后方,一腳將其踢飛,對(duì)其造成擊飛傷害,隨后瞬身至敵人上方,凝聚出巨大的【螺旋丸】向其摁下,對(duì)其造成3s掃地?fù)麸w抓取傷害 —————————分割線————————— 修改細(xì)節(jié): 正常釋放【疾風(fēng)螺旋丸】:同【波風(fēng)水門(mén)-新春限定】 防反釋放【裂空螺旋丸】:同【波風(fēng)水門(mén)-青年】 ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 二技能【神速】充能釋放,8s一層,上限兩層 向方向鍵方向瞬身移動(dòng),正常移速下最長(zhǎng)可移動(dòng)x軸三個(gè)身位,y軸兩個(gè)身位,隨后進(jìn)行一次重腿高擺踢,對(duì)xy軸周?chē)靼雮€(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成單段掃地?fù)麸w傷害 長(zhǎng)按該技能,可追加一擊【飛雷神斬】,瞬身向前飛突進(jìn)兩個(gè)身位,并對(duì)沿途敵人造成擊飛傷害 —————————分割線————————— 修改細(xì)節(jié): 同【波風(fēng)水門(mén)-新春限定】,y軸增加半個(gè)身位移動(dòng)距離 技能后搖期間,點(diǎn)擊普攻,可立刻中斷該技能當(dāng)前行動(dòng),并瞬身該技能造成的【飛雷神標(biāo)記】位置并拾起 ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 子技能一【飛雷神導(dǎo)雷】 觸發(fā)條件:場(chǎng)上至少存在兩枚【飛雷神標(biāo)記】,且至少存在兩枚雙技能造成的【飛雷神標(biāo)記】 在雙技能造成的【飛雷神標(biāo)記】中間立起【飛雷神結(jié)界】,持續(xù)4s,期間【飛雷神結(jié)界】受到的攻擊會(huì)被【飛雷神導(dǎo)雷】轉(zhuǎn)移并原路送回 若場(chǎng)上存在普攻4a造成的第三枚【飛雷神標(biāo)記】,則將【飛雷神結(jié)界】受到的攻擊轉(zhuǎn)移至第三枚【飛雷神標(biāo)記】處并送回 ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 奧義【時(shí)空間-螺旋丸】消耗四個(gè)奧義點(diǎn) 單手凝聚出巨大的【螺旋丸】,向前方突進(jìn)九個(gè)身位并推出,對(duì)沿途y軸上下各四個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成高頻掃地?fù)麸w傷害 隨后擲出【飛雷神苦無(wú)】,閃爍至敵人頭頂,將【螺旋丸】壓下,對(duì)敵人造成高頻掃地?fù)麸w抓取傷害 —————————分割線————————— 修改細(xì)節(jié):二段傷害增加抓取效果 ————————多重分割線———————— ————————多重分割線———————— 作者說(shuō):初衷是為了讓老忍者能打段位,同時(shí)對(duì)應(yīng)調(diào)整【青年】,防止老了沒(méi)小的強(qiáng) 但調(diào)來(lái)調(diào)去,發(fā)現(xiàn)【新春】模板太完美了,優(yōu)先級(jí)不高導(dǎo)致不會(huì)無(wú)腦強(qiáng),同時(shí)機(jī)制在提供了可操作的同時(shí)又不會(huì)過(guò)于無(wú)解,只要不對(duì)機(jī)制和優(yōu)先級(jí)大改,這個(gè)忍者完美復(fù)合【陽(yáng)間】的定義 為了防止觀眾批評(píng)本人無(wú)腦疊強(qiáng)度,把【青年】的特殊普攻縫過(guò)來(lái),我想提前解釋一下:【青年】無(wú)腦的主要原因是普攻帶防反,但關(guān)鍵在于防反的強(qiáng)度,而不是普攻帶防反 【青年】一套普攻可以進(jìn)行兩次防反,兩次防反持續(xù)時(shí)間差不多4s,4s內(nèi)兩次可以打斷技能還跟蹤的普攻,他是不是防反都一樣強(qiáng)的離譜,而如果把斷技能的效果去除,這就是一個(gè)防守性強(qiáng),而進(jìn)攻性弱的普攻了 之前還看到過(guò)有人說(shuō)把霸體去除,實(shí)際上這比不能打斷技能還傷,因?yàn)椴荒軘嗉寄茏疃嘁簿褪遣缓米ズ髶u,時(shí)間卡的準(zhǔn)一點(diǎn)還是可以起手到對(duì)方的,但沒(méi)有霸體的防反就是走對(duì)面臉上送起手,畢竟這只是個(gè)普攻,沒(méi)有霸體,對(duì)面a一下就打斷了 綜上所述,本人所制作的該版本活水,不僅防反普攻不可打斷技能,一套普攻還只能防反一次,不會(huì)出現(xiàn)【青年】那樣無(wú)腦強(qiáng)的情況 另外,本來(lái)想著為了還原性,把【八卦封印】作為防反成功后的特殊奧義的,但想到【封印】就應(yīng)該可以封技能,就算是特殊奧義消耗奧義點(diǎn)釋放,作為普攻就可以觸發(fā)的防反來(lái)說(shuō)強(qiáng)度也有點(diǎn)過(guò)于超綱了,于是放棄

個(gè)人私設(shè)忍者修改方案【波風(fēng)水門(mén)-九尾之亂】的評(píng)論 (共 條)

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