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至此,成為神話—A farewell to fate PS5《最終幻想16》白金通關(guān)玩后感

2023-07-18 17:32 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

“陰暗天空,災(zāi)厄漆黑,混沌漩渦,然眾心一志,斬?cái)嘁蚬??!?br>??2023年6月18日-7月18日,我用73小時(shí)通關(guān)白金了PS5版本《最終幻想16》。次時(shí)代的新生最終幻想,1個(gè)月后紛紛落下了帷幕,也許這一幕并不那么完美,但不可否認(rèn)的是,她仍是《最終幻想》——那個(gè)總能帶來感動(dòng)與淚水的傳奇史詩。FF16的重生無疑昭示了系列的未來,回應(yīng)著粉絲的期待,即便摻雜糟粕,依然能夠?yàn)殡娮佑螒虍嬌蠞饽夭实囊还P,暌違地奏響起勝利的交響樂。
??首先我要自我“澄清”,游戲我沒買,依然是白漂的,還是要感謝“桂兄弟”的游戲支持,還有本作“限時(shí)獨(dú)占”buff的疊加,能夠讓我白漂得如此安逸。不過,說實(shí)話,作為系列粉絲,真沒有叔叔給我玩的話,無論如何,我還是會(huì)買光盤的,畢竟有生之年的一部又一部正傳最終幻想不能缺席的,目前這種狀況,是打算未來出來工作后把喜歡的FF系列周邊和游戲都補(bǔ)一下,至少,給予到我這一份不起眼的支持,即便現(xiàn)在無法實(shí)現(xiàn)...回顧整個(gè)ff系列乃至ff16預(yù)告片發(fā)出初始,時(shí)間過得是真恐怖啊,沒想到今天已經(jīng)徹底撒花了,記憶猶新,當(dāng)年ff16預(yù)告片在索尼一次展會(huì)上橫空出世,炸裂了全場,拉滿了在場所有人的期待,包括我,最大的原因還是ff15所帶來的遺憾,迫使16不得不“涅槃重生”挽回ff系列的音容。隨后在ff16發(fā)售之際,制作人吉田直樹像新海誠一般,輾轉(zhuǎn)各個(gè)國家宣傳ff16,網(wǎng)絡(luò)上的預(yù)告片也接二連三的出現(xiàn),再由demo版的放出,幾乎所有人包括我都篤定ff16不單只是要填補(bǔ)ff15的遺憾,可能的話,說不定可以重振整個(gè)系列的榮光,關(guān)于ign的評分,我心里鐵定是希望10分的,并且覺得這一分?jǐn)?shù)是沒什么問題的,但事實(shí)上,ign評分一出,近在咫尺,隨后游戲正式解禁,很顯然,F(xiàn)F16辜負(fù)了原先我們這批期待值頂端的粉絲玩家,但她確又是系列成功的一部,在背離ff傳統(tǒng)jrpg,冒著爆雷的風(fēng)險(xiǎn)下大刀闊斧改革,再通過前無古人的宏大場面,無不適應(yīng)了新時(shí)代玩家、游戲的潮流,不過啊,講真的,白金后,關(guān)于ff16的缺點(diǎn),里頭各種細(xì)枝末節(jié)的敷衍打磨我能連綿不斷地說出十多點(diǎn),反而優(yōu)點(diǎn)這方面,我卻還要冥思苦想一般,屬實(shí)不太應(yīng)該,本能做的更好,甚至媲美《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,在一定程度上,是不是也算得上是粉絲的又一次“遺憾”呢....作為FF系列的正傳續(xù)作,高度絕對不會(huì)止步于此,如果要安慰下自己,那么就把此次的FF16作為整個(gè)系列勢如破竹、重塑榮光的“試驗(yàn)田”吧!
??“我已經(jīng)很久沒有沉浸到一款游戲當(dāng)中去了?!薄@幾天,用51小時(shí)的時(shí)長去完成一周目屬實(shí)是有些夸張了,實(shí)際上真正的流程遠(yuǎn)沒有那么長,經(jīng)過我的白金時(shí)間推算,最高難度下速通主線的流程可以在20小時(shí)以內(nèi),至于我多出來的30個(gè)小時(shí),想必我是真的沉浸到ff16的世界當(dāng)中去了吧,即便這個(gè)世界是“又曠又空的”,當(dāng)然其中也有全支線啊,全收集啊,甚至是全挑戰(zhàn)一系列白金所需要的條件。在這過程,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我有動(dòng)力堅(jiān)持下去的最重要原因,我知道它確實(shí)不如《鬼泣》《貝姐》等經(jīng)典act有深度、有操作,但他確實(shí)爽啊,我玩過大部分act,我并不喜歡需要大量的操作才能打出來的act,也不想要苛刻的連招判定,難度限制,ff16這種既act,又jrpg的新融合,滿足了我的戰(zhàn)斗需求,每當(dāng)我想到ff16的掉幀程度就令人惱火,但好在在戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠穩(wěn)定,并且搭載ps5手柄得天獨(dú)厚的特性,將一切特效的反饋體現(xiàn)得淋漓盡致,坦白說,戰(zhàn)斗雖然是一大創(chuàng)新,一大樂趣,但它在前期是有點(diǎn)坐牢的,甚至是無趣的,你能做的也許只有平a等技能,即便到了后期,也不過如此,因?yàn)楸咀髯盍钗艺痼@的是,她的“輕jrpg”程度,她沒有復(fù)雜的數(shù)值,屬性,甚至是中毒效果,眼花繚亂的魔法只不過是真正意義上“換種顏色”打出來的傷害...所以嘛,中后期你能做的,就是盡量打出敵人的硬直,然后一堆技能一個(gè)個(gè)按,幾乎不需要你提前有屬性克制的思考亦或許是裝備要求。這一切都與jrpg開山鼻祖ff系列傳統(tǒng)背道而馳了....我呢,二周目就是一路奧丁斬鐵斬5級(jí)砍過來的,boss依然刮痧,是最折磨的,沒有含精量的白金旅程,另外第二次玩是用英配,不知是不是我刻板認(rèn)知,ff用英配無論哪個(gè)角色都失去了靈魂,即便日配的吉爾配音選角是有多么糟糕..我也堅(jiān)持是支持ff用日配的,就像生化系列要用英配一樣,都是一些根深蒂固的傳統(tǒng)了??偟膩碚f,這是一次能讓你爽的愉快輕松,但又沒能讓你持續(xù)且回味地爽的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我比較滿意。
??“當(dāng)我玩到中后期的時(shí)候就在想,吉田直樹在學(xué)習(xí)上是不是有嚴(yán)重的偏科,在生理上是不是有嚴(yán)重的ed”。誠然,泰坦和巴哈姆特的石破驚天的炸裂演出,不費(fèi)吹灰之力站在了最佳演出獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)臺(tái),這點(diǎn)都是有目共睹,無疑質(zhì)疑的本作最大優(yōu)點(diǎn)之一,但最后奧丁甚至是阿爾提瑪?shù)难莩錾踔敛患板葮橇_,說的有點(diǎn)夸張,實(shí)際上相差特別大,肉眼可見的“經(jīng)費(fèi)不足”,我太想吐槽這一點(diǎn)了,支線任務(wù)發(fā)售之初遭受玩家的口誅筆伐,我也不想多說什么了,事實(shí)上的確是這樣的,ff系列的支線一直都不是特別優(yōu)秀,但做到那么敷衍的份上,有點(diǎn)小失望,然而有些支線不得不做,不做你就不能和吉爾親嘴,和弟弟回顧往事。開頭有提到“糟粕”,那我就稍微說幾點(diǎn)吧,算不上細(xì)枝末節(jié)地去吹毛求疵,可以認(rèn)為是游戲最基本的都沒做好。首先是走路,沒錯(cuò),就是人物的行走,我不知道為什么要規(guī)定在安全區(qū)人物不能跑動(dòng)只能慢跑的設(shè)定,在大地圖上不能直接快跑而是還要慢跑再快跑的規(guī)定。其次,即便是想要塑造一個(gè)悲壯的世界,壓抑的氛圍,系列的傳統(tǒng)的陸行鳥之歌,你也給割舍了,另外啊,尼瑪?shù)闹鹘且粓F(tuán)在沒有接支線跑主線的情況下全程當(dāng)啞巴,完全沒有互動(dòng),沒有交流,只有循環(huán)不斷的bgm,甚至都不愿意像托爾加一樣叫一聲....在這空曠的大陸上,本作跑圖是最大的折磨之一,緊接著好不容易到了箱庭關(guān)卡,你又要面對千篇一律的敵人,敵人重量毫不避諱地說,少得令人發(fā)指!其中劇情我認(rèn)為是蠻不錯(cuò)的,但仍有不妥的地方...還有很多啊,我都沒說,真正玩過才發(fā)覺ign打9分已經(jīng)很合理了,她確實(shí)是有很多毛病,這本來是能打磨好得啊,你知不知道離10分的距離有多么接近....
??“米津玄師從狹隘之中望見了希望,創(chuàng)作了《月を見ていた》?!币老∮浀?,ff16主題曲剛爆出的時(shí)候引發(fā)網(wǎng)友爭議,我也反復(fù)聽了好幾遍,請米津過來唱黑暗成人劇情的主題曲是有些違和了,歌曲本身不差,仍是米津那個(gè)味,老二次元各個(gè)贊不絕口,唯與ff主題略顯突兀。不過,真正通關(guān)之后,那盞狡黠的月亮懸掛在夜空當(dāng)中,克萊夫那句“吉兒,月色真美啊。”輕聲脫出時(shí),在座的各位包括我,即便沒有猛男落淚,聽到米津的歌聲響起,多半是有些動(dòng)容的,只能說,這首歌放哪都不合適,唯獨(dú)結(jié)尾與那盞月亮相伴,升華整個(gè)游戲的高度,詮釋了“最終幻想”的意義所在。這次聯(lián)動(dòng),是成功的。由于我沒有看過什么《權(quán)游》和《火影》之類的,說不出來有與之類似的地方,吉田說是一個(gè)比較黑暗成人的故事,在我看來,黑暗確實(shí)是黑暗了,物理意義的黑暗,游戲幾乎是黑壓壓的,最高亮度也看不清敵人,成人的確成人的,出現(xiàn)了斷肢、果體、大量的血液、各國紛爭、政治腐敗等,不過,整體故事的方向,始終是一個(gè)純粹的“日式王道”啊,整個(gè)世界觀背景都為了男主最后創(chuàng)造一個(gè)沒有神的存在,“人人都能活的有尊嚴(yán)”的世界而服務(wù)的,披著r18的分級(jí),并沒有給到我r18的程度吧。還有關(guān)于劇情上ff12淡化主角的存在,到了ff16直接淡化女主的存在是吧,我又想要吐槽了,女主的cv哪怕是請蒂法或者愛麗絲的聲優(yōu)過來,都比這原本略顯大媽音違和爆表的要強(qiáng),即使原先的配音更能體現(xiàn)吉兒的堅(jiān)韌和擔(dān)當(dāng),但還是太違和了,嘴型還是對不上的啊。我曾說《最終幻想10》是我心中最幻想的一部作品,也是我最喜歡的一部作品,因?yàn)槠渲心信鞯男蜗髱缀跞荚谒茉?,并且存在感在線,最后足夠煽情悲壯,反觀ff16這邊,給我的感受,女主存在感不強(qiáng),其中也有不少催人淚下的畫面,即便如此,我的聚焦點(diǎn)仍是男主拯救世界的這點(diǎn)上,而不是單純的雙方二人感情,只能說淡化女主是我認(rèn)為比淡化jrpg系統(tǒng)更容易讓“幻想”程度大打折扣的決定。當(dāng)然這都挽回了ff15的遺容,講述了個(gè)完整的故事,還留了個(gè)開放式結(jié)局,鼓足了玩家的“幻想”,ff16的劇情夠熱血、深刻、幻想,但似乎又不那么耐人尋味,值得反復(fù)細(xì)品,算得上是毀譽(yù)參半,有爭論自然正常。
??“全新的故事還將繼續(xù)交織下去——”無論通關(guān)白金后我的內(nèi)心是多么的五味雜陳,一切就像開頭所說的這幕華麗的演出終究是迎來了終焉,在即將踏入無盡的失落深淵前除對游戲進(jìn)行客觀且又主觀的一家之言外,更多的,我想,是雙手合十,拾起對《最終幻想》的期望,對“幻想”的執(zhí)拗,畢竟人生中,還有多少個(gè)《最終幻想》,我們終有一天會(huì)面對現(xiàn)實(shí),面對死亡,長眠進(jìn)入到一場無止境的、專屬于自己的“幻想”當(dāng)中,感謝FF,讓成年后的我每當(dāng)在思考死亡時(shí)能夠不那么焦慮,甚至,現(xiàn)實(shí)太殘酷的話,我更愿意提前進(jìn)入我的“幻想”.....這次的《最終幻想16》,值得贊頌。
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