【LODA搬運(yùn)】青銅鐘box上位戰(zhàn)報
新年好!過年假期剛好也都結(jié)束了,
小編今天要分享上週隊員取得
道館冠軍的戰(zhàn)報與卡表分享!
2/12 高雄瘋桌遊 楠梓店
26人道館戰(zhàn) 冠軍
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大家好!
我是不喜歡打主流的新隊員松億,
退環(huán)境後一直找不到自己喜歡的牌組,
測來測去也都沒有什麼打起來比較順手的,
一籌莫展之際,無意間 youtube 跳出了一支影片。
看完了該影片後決定好像蠻有搞頭的
就在道館賽前一天組出來想測測看,
於是有了這一幅卡組!
青銅鐘&波克基斯 AKA 青銅鐘軸鋼 BOX
個人覺得青銅鐘真的是做壞了,
因?yàn)榭梢匀我庖苿訕O光能,
可以在構(gòu)築中加入許多可能性。
再加上波克基斯 VMAX 可以任抓牌組裡想要的卡,
可以因應(yīng)不同的狀況做出最有效的應(yīng)對。
會選擇兩組波克基斯作為次要養(yǎng)育對象
(主要養(yǎng)育對象當(dāng)然是青銅鐘)是因?yàn)椴嘶?/p>
除了可以打 120 傷害並檢索牌組兩張卡加入手牌,
更重要的原因是他可以 0 費(fèi)撤退。
這一輕盈的特點(diǎn)使其十分契合主打手蒼響
和青銅鐘的能量轉(zhuǎn)移(參考鋼鎧鴉),
即使這一環(huán)境瑪俐的投入率很高,
但是對方瑪俐變相的不能使用博士做更多的率牌。
更何況抓兩張卡是附加的,
最主要 120 的傷害已經(jīng)打上去
且隨時可以撤退換另一隻打手進(jìn)行補(bǔ)刀,
而且 310 的體質(zhì)加上抗性為鬥使其
不容易被在滿血狀態(tài)下被一擊擊倒。
各色打手除了常見的蒼響,由於有投入 4 極光能
所以可以因應(yīng)環(huán)境加入合適屬性的有效打手,
畢竟在這個血量膨脹的環(huán)境
要想一拳擊倒對手只能靠剋屬了。
以下為對賽場環(huán)境牌組的有效打手:
一擊武道熊師:九尾V(模仿一擊熊的270)、奈克洛茲瑪 V(剋屬)
連擊多龍:奈克洛茲瑪 V(剋屬連擊熊)、無極汰那 V (剋屬多龍)、九尾 V(模仿連擊熊穿透偶有奇效)
三神蒼響:老實(shí)說這一幅打三神蒼響並沒有多少優(yōu)勢,
除了保佑錘子可以敲中外就是先抓對方蒼響打死,
盡量不下靶子讓三神可以拿三張獎勵卡填能。
用波克基斯vmax先撞三神讓其進(jìn)入斬殺線
並抓老大和錘子斷對方的資源,該養(yǎng)的東西
好好養(yǎng)不要貪心,畢竟三神最大的敵人就是自己。
蜈蚣:美納斯 V(剋屬),這邊由於實(shí)在沒空間所以沒放愛管伺V,要不然也是一張能有效克制蜈蚣的打手。
超夢:奈克洛茲瑪 V(剋屬)
囉嗦的牌組基本介紹結(jié)束,以下是戰(zhàn)報:
-----瑞士制-----
第一輪
vs 比克提尼 VMAX型蜈蚣(勝出)
比克提尼 VMAX 算是最近越來越多玩家投入的卡片,他完美的避過了美納斯的打點(diǎn),使其極難被擊殺。但是對手貪心將過多的資源花在養(yǎng)蜈蚣上面,導(dǎo)致蜈蚣被美納斯擊倒後獎勵卡落後,對方也能量不足無法使用比克提尼 VMAX 做進(jìn)攻以至於獎勵卡追不回來而落敗。
第二輪
vs 連擊多龍(勝出)
搶到先手後,對手果斷將耿鬼TT站在戰(zhàn)鬥場,想要後手開 GX 來拖慢我的節(jié)奏。我也趕緊用先機(jī)球抓夢幻並把不太需要的訓(xùn)練家卡送到棄牌(用極光能和球)以保證不會被耿鬼打出高傷害。
耿鬼發(fā) GX 當(dāng)機(jī)的那一回合由於手上只有一張訓(xùn)練家卡,
所以果斷發(fā)蒼響特性,結(jié)果直接填了兩顆剛能奠定勝局。
並且對手貿(mào)然養(yǎng)出連擊熊 VMAX 和多龍 VMAX,
利用奈克洛茲瑪V 收下連擊熊 VMAX 後無極汰那
也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,且耿鬼 tt 也被
波克基斯 VMAX 打了 120 的傷害,故勝出。
第三輪
vs 三神蒼響(勝出)
正如前言所說,三神最大的敵人就是自己。對方先攻不得已填水能,被我錘子敲掉後斷了節(jié)奏,並在多個回合率不到想要的東西開不了 GX。我則穩(wěn)定用波克基斯 VMAX 小傷害邊打邊抓資源穩(wěn)定養(yǎng)蒼響和九尾同時保證支援者率牌時而錘子干擾,資源滾雪球進(jìn)而獲勝。
第四輪
vs 蜈蚣(敗北)
遇到了同樣戰(zhàn)隊的前輩信農(nóng)的超肥大蜈蚣。對手穩(wěn)定後手水火神閃焰啟動養(yǎng)好蜈蚣,而我手上兩隻波克基斯 VMAX 但沒有任何基礎(chǔ)怪忍痛博士棄掉。嘗試想用美納斯擊倒蜈蚣但是對方插上了大護(hù)符,由於這幅牌組空間問題沒放道具拆除器無法處理養(yǎng)肥的大蜈蚣被一拳一隻打到無法自理。
第五輪
vs 鋼鎧鴉(勝出)
同樣遇到同戰(zhàn)隊的前輩益宏,同為青銅鐘體系就看誰先養(yǎng)好青銅鐘誰就能更快奠定勝勢。但對方卡手叫不出銅鏡怪並且塗層鋼能量被錘子敲掉,雖然我這裡前期也是略卡但是有蒼響特性抽了不少資源。後面養(yǎng)出波克基斯 VMAX 了後對方依然卡牌所以就以資源差和運(yùn)氣獲勝了。
8 強(qiáng)
vs 三神蒼響(勝出)
對手是孩童組冠軍的弟弟,之前有過不少對局,對方的操作及構(gòu)築老實(shí)說無懈可擊,基本不會低操。但是同樣老話一句,三神最大的對手就是自己。對方先攻貼極光能後被幸運(yùn)的小錘敲掉,三神每一顆被敲掉的極光或水能都極為珍貴。並且有順利的養(yǎng)出青銅鐘和波克基斯 VMAX。對方被敲能量後知道已經(jīng)錯過最佳的開 GX 時機(jī)果斷把資源全部投入到蒼響身上拼拳。
期間就是熱血的雙方一人一拳兩張獎勵卡,最後我用蒼響將對方蒼響擊倒,後臺是青銅鐘、叉字蝠 V、咚咚鼠 GX、波克基斯 VMAX、另一隻只有一能的蒼響,而對方只剩下有能量的大嘴娃 GX、叉字蝠 V、咚咚鼠 GX 和 三神 TT,此時雙方都只剩下兩張獎勵卡,都是最後的拼搏了,對方先用印章將我的手牌洗回牌組,抽出來的兩張是絕望的兩張銅鏡怪。
對方選擇用老大將我方咚咚鼠GX抓出來打一拳,但是由於沒開三神 GX 導(dǎo)致無法將其擊倒。所幸接下來神抽鋼能,拔能撤退手酸的蒼響換上另一隻蒼響手填鋼能再用青銅鐘把剩下的一顆鋼能轉(zhuǎn)給前臺的蒼響打死獲勝,這一場實(shí)屬險勝。
4強(qiáng)
vs 三神蒼響(勝出)
沒錯,老話一句。對手起手站咚咚鼠 GX,我先手鋪好場,對手後手直接開哈奇酷把所有資源率出來,但是無奈還是開不了三神 GX。幸運(yùn)的小錘再度敲到三神的能量,並且有用九尾將蒼響擊倒。中期雖然對方還是有開到三神 GX,但由於前期壓縮太多資源導(dǎo)致三神填不了三顆能量給蒼響,而我方由於有波克基斯 VMAX 精抓資源所以後期以相對充足的資源量取得勝利。
冠亞
vs 鋼超夢(勝出)
這兩幅牌組有點(diǎn)像新舊兩個世代的鋼系牌組,GX 向 和 V 向。誠如之前所說,青銅鐘軸系的牌組就是比拼養(yǎng)鐘的效率,對方由於率牌考量無奈做不出青銅鐘,邊捨棄養(yǎng)青銅鐘專用超夢 TT 進(jìn)攻。因?yàn)橛邪酝趸?GX 和 耿鬼 TT,所以即使使用少量的能量也能打出不俗的傷害。但是對方由於起手時將一顆極光能貼在了九尾 V 身上,或許是想用九尾 V 來進(jìn)行剋屬打擊,但是後期無法養(yǎng)出青銅鐘並且不可能耗費(fèi)寶貴的手填給九尾 V 導(dǎo)致那顆極光能卡在了九尾 V 身上。後面我又成功敲掉一顆對方的極光能導(dǎo)致對方一度能量匱乏。原本打算用奈克洛茲瑪 V 直接收掉對手的超夢 TT 結(jié)束遊戲。但是無奈被瑪俐,但是由於能量差距還是被我方蒼響連續(xù)手下獎勵卡贏得比賽。
結(jié)語
這一次道館賽老實(shí)說運(yùn)氣真的很好,
因?yàn)樵谥形绲木毩?xí)時一把都沒勝利,
在連續(xù)的調(diào)整配置後最後才得出最舒服的配置。
原本是有投入炮蟲 V 和 超甲狂犀 V,
但是考慮到小牌、水牌和無極汰那都偏少
的情況下就將其換出。
關(guān)於不放道具拆除器也是因?yàn)樽罱悎錾?/p>
也沒有非拆不可的道具存在(如萬惡的接力棒),
大護(hù)符的話由於剋屬關(guān)係一定會大量超出血量
(然後就被蜈蚣制裁了),而氣球也不是一定需要拆掉,
更多時候道具拆除器上手都是廢件所以就不考慮投入。
原本沒放任何競技場,但是想到這樣就會讓對方爽用競技場
(本身也沒空間放瑪夏多),所以還是挪了一個位子放混沌場,
多少也噁心一下火牌。
而一個百變怪V是大型擔(dān)架的作用,在不知道要用什麼打手時先下養(yǎng)百變怪也不失為一個選擇,也讓自己可以安心丟怪。而踢掉的空間加入了複數(shù)錘子,這也是今天能奪冠的關(guān)鍵,沒有哪一幅牌子扛得住錘子的連續(xù)敲能。
畢竟打牌靠賽,輕鬆自在。
