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1個(gè)0直接起飛?從零開始用Python制作飛機(jī)大戰(zhàn)第2集【角色移動(dòng)】

2023-07-01 15:48 作者:我真帥啊kk  | 我要投稿

'''編完之后回頭看有看不懂代碼的意義?來看看我的加注釋版吧,標(biāo)記了各個(gè)代碼的意義'''

# !/user/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-


import pygame # 導(dǎo)入


# 定義常量

WIDTH = 500 # 界面的寬

HEIGHT = 600 # 界面的高

WHITE = (255, 255, 255) # 白色變量

GREEN = (0, 255, 0) # 綠色變量


# 游戲初始化

pygame.init() # 初始化函數(shù)

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 設(shè)置界面寬高

pygame.display.set_caption('飛機(jī)大戰(zhàn)') # 設(shè)置標(biāo)題

clock = pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象



class Player(pygame.sprite.Sprite): # 創(chuàng)建玩家類

def __init__(self): # 初始化函數(shù)

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.Surface((50, 40)) # 控制坐標(biāo)

self.image.fill(GREEN) # 填充顏色


self.rect = self.image.get_rect() # 設(shè)置范圍

self.rect.center = (WIDTH/2, HEIGHT/2) # 設(shè)置中心


def update(self):

self.rect.x += 3

if self.rect.left > WIDTH: # 檢測(cè)是否超過左邊緣

self.rect.x = 0 # 條件達(dá)成則回到右邊緣




all_sprites = pygame.sprite.Group() # 創(chuàng)建角色表

player = Player() # 創(chuàng)建玩家類對(duì)象

all_sprites.add(player) # 將創(chuàng)建的玩家類對(duì)象放入角色表


running = True # 定義工具變量用于控制循環(huán)

while running:


clock.tick(60) # 設(shè)置幀數(shù)


for event in pygame.event.get(): # 獲取事件

if event.type == pygame.QUIT: # 判斷是否為事件

running = False # 如果是,則將變量設(shè)為False,停止循環(huán)


all_sprites.update() # 更新游戲


screen.fill(WHITE) # 設(shè)置界面顏色,顯示畫面


all_sprites.draw(screen) # 繪制角色


pygame.display.update() # 更新狀態(tài)


pygame.quit() # 退出


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