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微電影|短視頻|網(wǎng)絡(luò)電影拍攝制作中打斗鏡頭的8個(gè)拍攝技巧–山東濟(jì)南上山傳媒

2020-04-15 12:46 作者:上山大觀  | 我要投稿

微電影|短視頻|網(wǎng)絡(luò)電影拍攝制作中打斗鏡頭的8個(gè)拍攝技巧–山東濟(jì)南上山傳媒

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在拍攝打斗鏡頭,不見得難拍,但為了表現(xiàn)真打,拳拳到肉,必然要使用替身,花費(fèi)大量成本。下面讓小編告訴大家如何低成本地拍出打斗鏡頭?

1. 長(zhǎng)焦特效

怎樣才能拍攝出打斗場(chǎng)面中那狠狠的一拳?電影《搏擊俱樂(lè)部》中,愛德華打出的第一拳就采用了這種簡(jiǎn)單的技法,隨后,影片多處采用了這種方法。

編輯

在影視劇拍攝中 大多數(shù)的演員都愿意做這樣的表演,因?yàn)檫@種特技不需要太多的技巧,只要能準(zhǔn)確地把握時(shí)間就行了,演起來(lái)還挺過(guò)癮的。要拍攝出狠狠的一拳,基本方法很簡(jiǎn)單,就是讓一個(gè)演員出空拳打到對(duì)手頭側(cè)就可以了。當(dāng)然,猜出這點(diǎn)小伎倆一點(diǎn)也不難,問(wèn)題是很多人選錯(cuò)了鏡頭。要是那樣的話,結(jié)果就會(huì)穿幫導(dǎo)致搞笑的一面,本來(lái)借位產(chǎn)生的錯(cuò)覺(jué)也就完全沒(méi)了效果,同時(shí)也就沒(méi)有了力度的表現(xiàn)。要拍好這一拳,秘訣就是:一定要用長(zhǎng)焦鏡頭。長(zhǎng)焦鏡頭有壓縮空間的功效,使用長(zhǎng)焦鏡頭,會(huì)讓物體間的距離看起來(lái)比實(shí)際距離短。在《搏擊俱樂(lè)部》中,由于使用了長(zhǎng)焦鏡頭,演員看起來(lái)就離后墻很近,但實(shí)際上那距離還是挺遠(yuǎn)的。同樣,長(zhǎng)焦鏡頭也能縮短人與人之間的距離。愛德華?諾頓一拳打中了布拉德?皮特頭側(cè)的空氣,但在片中看來(lái),這一拳可是扎扎實(shí)實(shí)地落在了布拉德的頭上。當(dāng)然,布拉德也恰到時(shí)機(jī)地假裝被打中了,這也是鏡頭成功的關(guān)鍵。

編輯

在拍攝中,攝影師一定要調(diào)好攝影機(jī),裝好長(zhǎng)焦鏡頭,照上面講的方法拍攝!關(guān)于取景,圖中采用的方式只是給個(gè)例子,實(shí)際上,不管是緊湊取景還是寬松取景,這方法都可以使用(小編這樣說(shuō),你明白么?)

拍攝的時(shí)候,攝影機(jī)的位置要擺好,以保證拳頭的落點(diǎn)藏在受害者的腦袋后面。我們?yōu)榱藞?chǎng)面真實(shí),演員們會(huì)盡量打得很近。拍完后,記得慢速回放一遍,在攝影機(jī)或者監(jiān)視器里仔細(xì)看看,確保特效沒(méi)有問(wèn)題。在此之后更妙的是,這一拳還可以擺到受害者的前面來(lái),只要被打的人能默契地把頭甩到后面去,就像真的被打中了一樣。當(dāng)然,拍攝這類鏡頭的時(shí)候,攝影機(jī)是可以移動(dòng)的。關(guān)鍵是,一定要確保拳頭的落點(diǎn)始終藏在被打中的腦袋后面。細(xì)心地計(jì)劃一下,排練幾遍,你一定可以拍出精彩的打斗鏡頭,這樣在打斗的戲中會(huì)更加的精彩。作為導(dǎo)演,一定要控制好倆個(gè)人打斗之間的距離,以便于攝像機(jī)的調(diào)度轉(zhuǎn)換。

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2. 重 拳

在打斗的時(shí)候,只需一記重拳,一切就都搞定了。從鏡頭上來(lái)看,只見主角一拳揮過(guò)去,又狠又準(zhǔn),壞蛋應(yīng)聲倒地。沒(méi)有回手,沒(méi)有激烈的打斗,一切都干凈利落。如果你的電影也需要這種效果,那你一定要確保這一拳打得非常有力,非常完美。拍攝這一拳的時(shí)候,你需要用到上一節(jié)中我們講到的技巧,也就是說(shuō),這一次拍攝手法有一點(diǎn)變化:攝影機(jī)必須緊跟演員的出拳動(dòng)作一起移動(dòng),這樣才能表現(xiàn)出這一拳的速度和力度。攝影機(jī)的機(jī)位很重要,它必須緊靠著受害者,并且迎著主角走來(lái)的方向。如果你使用了長(zhǎng)焦鏡頭,攝影機(jī)就不能離演員太遠(yuǎn),你要確保鏡頭剛好同時(shí)拍到兩個(gè)演員。但是,攝影機(jī)也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會(huì)占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會(huì)覺(jué)得自己是受害者,也就無(wú)法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,出拳者才是重點(diǎn),在拍攝時(shí)采用中心取景,效果就不錯(cuò)。

編輯

當(dāng)主角朝著挨打者走來(lái)時(shí),他可能會(huì)跑,可能會(huì)一個(gè)箭步撲上來(lái),也可能會(huì)堅(jiān)定地邁步過(guò)來(lái),不管怎樣,在這個(gè)時(shí)候,攝影機(jī)必須稍稍地向后退一點(diǎn),仿佛被主角的英氣震懾了一樣。(攝影技巧,突出主人公,塑造形象)最后,就是那關(guān)鍵的一拳了。當(dāng)這一拳揮過(guò)來(lái)的時(shí)候,攝影機(jī)要定住,但要跟著出拳的方向擺過(guò)去一個(gè)角度。拍攝的時(shí)候,要有攝影機(jī)也被打中的了感覺(jué),并隨著那力度擺向一邊。這時(shí),主角和挨打者就會(huì)從畫面的中間偏到了左邊。要拍攝類似的出拳鏡頭,攝像師需要有很好的時(shí)間感,但只要拍好了,現(xiàn)實(shí)中毫無(wú)力量的一拳就會(huì)變得帥氣十足。(不同的拍攝方式塑造不同的場(chǎng)景力度)

編輯

3.緊跟演員拍攝

在生活中,打斗得動(dòng)作是很傳統(tǒng)的,兩個(gè)人面對(duì)面站著,你打我一拳,我打你一拳。盡管很多電影里仍然有這樣普通的場(chǎng)景,但如果這場(chǎng)打斗真的非常重要,或者你想明確告訴觀眾是誰(shuí)打贏了誰(shuí),那你就得多花點(diǎn)心思了。真正精彩的打斗,要讓觀眾有存在感,讓他們覺(jué)得自己就置身于那危險(xiǎn)的場(chǎng)景之中,我們要給觀眾一個(gè)心理反應(yīng),給予他們的心理的一個(gè)概念,要達(dá)到這種身臨其境的效果,有一種方法很好用,那就是,緊跟演員。也就是說(shuō),演員往哪兒動(dòng),攝影機(jī)也要跟著他移動(dòng)。這種方法最適合拍攝爭(zhēng)吵和扭打的場(chǎng)景,一般情況下,當(dāng)演員打到最后,力氣用盡,就會(huì)扭成一團(tuán),此時(shí)不妨試試這種拍攝方法,在拍攝打斗中我們可以不考慮軸線問(wèn)題,因?yàn)榇蚨窌r(shí)的整體布局不需要軸線的固定要求。攝影機(jī)的位置還是要設(shè)在演員旁邊,高度大約與演員頭部齊平。

當(dāng)演員扭成一團(tuán)的時(shí)候,兩個(gè)人會(huì)拉拉扯扯,這時(shí),攝影機(jī)一定要緊跟著演員走,而且如果想要拍攝出強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)效果,那么在移動(dòng)過(guò)程中,攝影機(jī)的高度、拍攝角度和拍攝距離都不能變,保證了一個(gè)視覺(jué)上的平衡。當(dāng)演員扭成一團(tuán)移動(dòng)的時(shí)候,兩人運(yùn)動(dòng)的速度肯定是不一樣的。在這種情況下,很多人就會(huì)把兩個(gè)人當(dāng)做一個(gè)整體來(lái)處理——這就錯(cuò)了,因?yàn)榘褍蓚€(gè)人作為整體拍攝,會(huì)失去運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。故而拍攝的時(shí)候,要只對(duì)準(zhǔn)一個(gè)演員,千萬(wàn)不要眉毛胡子一把抓。兩種方式看起來(lái)差別不大,但實(shí)際效果給人的感覺(jué)還是很不一樣的。最后,打斗會(huì)終止,演員要不就摔到了墻上,要不就倒地不起。這時(shí)候,你就可以調(diào)整相機(jī)了,拍攝角度、相機(jī)高度、拍攝距離都可以改變。這一變,原來(lái)拍攝的連續(xù)性就被打破了,正好用來(lái)表現(xiàn)打斗突然地終結(jié)。

4. 打倒在地

在打斗中被人重創(chuàng)了。在實(shí)際中拍攝這種打倒場(chǎng)景,演員通常會(huì)有危險(xiǎn),不然就得花一大筆錢去請(qǐng)個(gè)替身演員。有一種方法可以拍攝被打倒在地的場(chǎng)景而不傷著演員。很簡(jiǎn)單,先拍演員被打的鏡頭,然后來(lái)個(gè)特寫鏡頭記錄演員倒地的瞬間。這種方法雖然行得通,但就是看起來(lái)有點(diǎn)假,畫面也不流暢,而且這種方法需要兩個(gè)鏡頭,不可能一個(gè)鏡頭拍完。要解決這個(gè)問(wèn)題,我們還是需要使用第一節(jié)講到的長(zhǎng)焦特效,原理一樣,只需加上鏡頭的移動(dòng),演員就可以溫柔倒地而不被看出破綻。在拍攝過(guò)程中,演員沒(méi)必要拼命往地上摔,他們只要輕輕地坐到地上就行,攝像師能把這拍成突然倒地的樣子。讓我們?cè)俅蚊鞔_一下拍攝的過(guò)程。首先,攝影機(jī)要擺放在出拳者的身后,高度與眼睛齊平。當(dāng)拳頭揮過(guò)來(lái)時(shí),記得使用長(zhǎng)焦特效拍攝出真實(shí)的效果。然后,受害者可以緩慢倒地,同時(shí)攝影機(jī)也降到受害者眼睛的高度。在這個(gè)過(guò)程中,出拳者的位置正好掩蓋了受害者緩慢倒地的真相。當(dāng)然,出拳者最好別停下來(lái),在受害者倒下的時(shí)候,也得再打幾拳。這樣,觀眾有東西可看,攝影機(jī)的移動(dòng)和視角的改變就不會(huì)顯得太突兀了。

5.分別拍攝角色

真正打架時(shí),腳上動(dòng)作十分重要。在電影中,雖然打架時(shí)也會(huì)用到腳,但更多情況下,踢人的場(chǎng)面會(huì)出現(xiàn)在打斗快結(jié)束的時(shí)候,以表現(xiàn)其中的一方就快贏了。怎樣才能在不動(dòng)用特技的情況下拍好這一通亂踢呢??最好的方法是,先在腦中好好規(guī)劃一下,看怎么拍才能為后期剪輯做備,讓這一通拳腳顯得真實(shí)。記得同一個(gè)打斗的鏡頭要拍兩次,先從施暴者的角度拍一次,再?gòu)氖芎φ叩慕嵌扰囊淮?,用這種分開拍攝的方法拍出的打斗片段,會(huì)比一個(gè)鏡頭拍攝的效果更震撼。?在這樣的打斗中,總有一方會(huì)占上風(fēng)。拍這一個(gè)角色的時(shí)候,你必須從低處仰拍,鏡頭抬起一個(gè)角度。演員只要裝作很兇悍的樣子就行,他在踢什么千萬(wàn)不要拍進(jìn)鏡頭里去。為了達(dá)到真實(shí)的效果,作為導(dǎo)演,你不能讓演員空踢,你得放一些墊子什么的在地上,讓演員有實(shí)物可踢。拍攝的時(shí)候,攝影機(jī)一定要緊挨著演員,這樣拍出的畫面才會(huì)有現(xiàn)場(chǎng)感,觀眾才能感同身受。

拍完了施暴者,你還得再拍一下受害者。這一次,攝影機(jī)可以放在受害者身后的地上,并與他保持一定的距離。注意一定要選用長(zhǎng)焦鏡頭,因?yàn)殚L(zhǎng)焦鏡頭可以縮短施暴者和受害者之間的距離。拍攝時(shí),施暴者要裝作踢得很起勁,同時(shí),受害者要配合地向后拱起身子,仿佛真的被踢中了一樣。這鏡頭粗看其實(shí)挺假的,但經(jīng)過(guò)剪輯和配音之后就會(huì)變得很真實(shí)。后期剪輯的時(shí)候,先播一下施暴者的鏡頭,踢個(gè)一兩下讓觀眾明白是怎么回事就行。然后,切到受害者的鏡頭,讓觀眾看看他的慘樣。

6.近地仰拍

在現(xiàn)實(shí)中,隨著一個(gè)人倒地,打斗也就結(jié)束了。在電影里,事情往往不會(huì)這么簡(jiǎn)單,你來(lái)我往幾拳后,演員會(huì)倒向地面,然后他們又會(huì)在地面上扭打、掙扎一陣子。這樣可以傳遞一種戲份在里面:這兩個(gè)角色可不是只會(huì)出拳的暴力機(jī)器,他們是有血有肉有感情的,他們之間有著無(wú)比糾結(jié)的私人恩怨。從高處拍這種地面上的爭(zhēng)斗倒是挺容易的,只要透過(guò)壓在上面的人的肩膀往下拍就行了,但要想拍到上面人的臉,就得動(dòng)點(diǎn)腦了。你可以把攝影機(jī)放在地板上,不管用不用三角架,攝影機(jī)都會(huì)離人臉太近。此時(shí)為了拍下整張臉,你就不得不選用廣角鏡頭。這就有點(diǎn)別扭了,因?yàn)閼?yīng)該是你自由選擇鏡頭,而不是拍攝距離逼著你用哪個(gè)鏡頭。要解決這個(gè)問(wèn)題,有一個(gè)很簡(jiǎn)單的方法,那就是讓演員躺在桌子上打,這樣,攝影機(jī)就可以從下面拍攝。此時(shí),要拍到上面人臉簡(jiǎn)直不費(fèi)吹灰之力,而且又能讓觀眾體會(huì)到被打的人是什么感覺(jué)。請(qǐng)記住,不管是從上面拍還是從下方拍,要使用同一種鏡頭,且攝影機(jī)與受害者臉部的距離要保持一致。

7.含蓄的暴力

如果你既想要拍點(diǎn)暴力鏡頭,又不想拍成限制級(jí)電影——滿是鮮血、斗毆,那你就得在拍攝上想想辦法。有時(shí)候,鏡頭可以拍得很暴力,卻不用出現(xiàn)真正的血腥場(chǎng)面。

下面的鏡頭取自電影《杯酒人生》

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一個(gè)女人正用頭盔打一個(gè)男人,她一下一下地把頭盔砸到男人的臉上,直到打得他頭破血流。這個(gè)場(chǎng)景對(duì)故事情節(jié)的發(fā)展很重要,它向我們展示了這女人有多暴躁,多暴力。但這個(gè)片子是喜劇片不是恐怖片,不能出現(xiàn)頭破血流的鏡頭,所以我們需要一點(diǎn)技巧,那就是:只拍攝女人進(jìn)攻的場(chǎng)面,不拍受害者。這個(gè)技巧最大的好處是,即能拍出不錯(cuò)的暴力場(chǎng)面,又不會(huì)有演員受傷。拍攝時(shí),攝影機(jī)的高度大概到腰,用仰角拍攝攻擊者,同時(shí),攻擊者也得裝出打得很起勁的樣子。在拍攝這個(gè)鏡頭之前,最好向觀眾交代一下受害者是怎么被**的。受害者最好直直地站在鏡頭前,被打中后倒下去,記得用上前面講過(guò)的特效,拍得真實(shí)點(diǎn),然后就可以按照本節(jié)的方法繼續(xù)拍攝暴力場(chǎng)面了。此時(shí),受害者已經(jīng)溜走了,你需要在受害者倒下的位置上放幾個(gè)墊子,讓攻擊者有東西可打。

這個(gè)方法的過(guò)人之處在于:它是一個(gè)連續(xù)的鏡頭,不需要剪輯,而且觀眾也能看到攻擊者憤怒的表情。所以,用這種方法拍出來(lái)的暴力場(chǎng)面很嚇人,很生動(dòng),比使用替身演員再加上后期剪輯拍出的片子效果還要好。

8.勝利瞬間

當(dāng)一場(chǎng)打斗結(jié)束時(shí),必然有勝有負(fù),這就需要每個(gè)角色表現(xiàn)出勝利者或失敗者應(yīng)有的效果。在電影中,勝負(fù)通常一目了然:勝利的一方會(huì)騎在失敗者的身上,把他往死里打或者干脆地把他殺了。但在此之前,拍好勝利的瞬問(wèn)也是很重要的。

下面是電影《愛國(guó)者游戲》的劇照,

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從中我們可以看到,拍攝兩個(gè)演員選用的燈光和鏡頭都是不一樣的。勝利的一方坐在失敗者身上,我們可以看到他臉部的表情,猜出他心里在想什么。而拍攝失敗者時(shí),一般會(huì)有強(qiáng)光打到臉上,并使用長(zhǎng)焦鏡頭,從勝利者的視角進(jìn)行拍攝。由于采用了兩種完全不同的拍攝方法,勝敗雙方處境的對(duì)比會(huì)顯得無(wú)比鮮明。最后,失敗者會(huì)從鏡頭前倒下去,鏡頭中只留下哈里森一個(gè)人。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)檫@不僅宣告了打斗的終結(jié),也能讓觀眾把注 意力集中到英雄的身上,感情得到徹底地釋放。


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