《Moonscars(黯月傷痕)》簡(jiǎn)單介紹(上)

《瀆神》的拙劣模仿之作

打擊感、畫風(fēng)、地圖、關(guān)卡、解密、敵人,各方面都是縮水版
如果玩家被卡在什么地方動(dòng)彈不得,按M打開地圖界面,然后長(zhǎng)按X,等右上角進(jìn)度條走完就會(huì)傳送回最近坐過的篝火。
任務(wù)進(jìn)度里不是所有的分身都必須殺,有個(gè)可以不殺的,她會(huì)在最后的戰(zhàn)斗里幫玩家打boss


滿月與饑月
玩家死亡后從滿月進(jìn)入饑月狀態(tài)
饑月時(shí)擊殺敵人給與更多骨灰(就是掉魂+50%),但是敵人更難被殺死(血量上限+60%)
饑月相當(dāng)于這個(gè)世界的真實(shí),耳環(huán)任務(wù)就必須在饑月狀態(tài)下才能找到

回火粘土:增加普通攻擊傷害、生命上限、靈液上限

彈反

敵人眼睛出紅光后,下一次攻擊可以彈反,
彈反完全抵御當(dāng)次傷害,并造成4.6倍的反擊傷害,讓敵人進(jìn)入1秒眩暈
只能彈反正面對(duì)著的敵人,不同敵人攻擊動(dòng)畫不一樣,彈反時(shí)機(jī)也不同
搭配吸血寶石每次彈反回血30%左右

長(zhǎng)按K可以打出重攻擊,擊退敵人并造成1.6倍傷害

積怨
當(dāng)玩家造成擊殺的時(shí)候就會(huì)一直積累怨念,每個(gè)等級(jí)都會(huì)給予玩家隨機(jī)三選一的加成
因?yàn)樽艋鸩粫?huì)清除等級(jí),所以玩家可以用擊殺后用篝火回血的方式無(wú)限堆疊積怨
積怨的上限是5級(jí),也就是說(shuō)最多5個(gè)buff
玩家死亡后清除所有積怨加成,從0級(jí)開始積累
玩家遇到開新篝火,會(huì)有自己的復(fù)制體來(lái)追殺自己,這時(shí)候也會(huì)清空所有積怨加成

每次升級(jí)積怨從以下效果中隨機(jī)三選一
第二口氣:立即恢復(fù)100%生命
殘暴:特殊武器對(duì)敵人造成的效果持續(xù)時(shí)間+30%(例如眩暈、靈術(shù)增傷等)
折:使用靈術(shù)技能時(shí),能量消耗降低10%
黑暗漩渦:20%的幾率釋放靈術(shù)不消耗能量
治愈之力:按住Q治療自身的效率提示25%
精準(zhǔn):普通攻擊的暴擊幾率+10%(暴擊傷害翻倍)。特殊武器有暴擊黃字特效,但是傷害不變,懷疑是BUG。
精準(zhǔn)、折、殘暴、治愈都是可以出現(xiàn)并選擇兩次的
加法疊加到20%暴擊、20%減耗、60%持續(xù)、50%治療

特殊武器
額外裝備的武器,有特效和固定攻擊套路,可以隨時(shí)按閃避、跳躍終止攻擊動(dòng)作。
每次消耗腺體變更特殊武器時(shí),可以獲得不同的加成

無(wú)加成,靈液上限加成,血量上限加成
裝備魔咒特殊武器寶石,以降低20%最大生命上限為代價(jià),提升特殊武器50%傷害
在特殊攻擊蓄力即將完成的時(shí)(會(huì)有音效,武器上會(huì)有特效,部分武器很明顯),按下沖刺鍵,角色會(huì)在沖刺結(jié)束后釋放特殊攻擊

痛苦之輪
傷害4X5+砸地板12
積累:反擊,攻擊的敵人會(huì)受到反傷
分為兩段攻擊,第一段上挑連續(xù)刺,第二段下砸
沖刺攻擊需要掌握,他比其他武器蓄力完成更快

巨錘
傷害16,
積累:眩暈,將敵人擊暈2秒
分為兩段攻擊,第一段上挑,第二段下砸


旋風(fēng)
傷害16
積累:施咒,被施咒的敵人會(huì)隨著時(shí)間受到傷害。
向前稍微挑起,造成兩次大范圍旋轉(zhuǎn)攻擊

長(zhǎng)矛
傷害11X3
積累:萎靡,萎靡的敵人移動(dòng)得較慢。
長(zhǎng)矛向前沖刺造成三段傷害

魚叉
傷害15+15
積累:刺穿,被刺穿的敵人更易受到靈術(shù)的傷害。
丟出回旋鏢式的魚叉,出擊與返回都會(huì)造成傷害
刺穿增加靈術(shù)傷害的技能,同樣適用于重生幽靈創(chuàng)造的人偶,傷害提升了33%。


法術(shù)
玩家最多裝備兩個(gè)法術(shù),不同法術(shù)冷卻時(shí)間不同
爆發(fā)
冷卻3秒
指向前方的爆炸,射程較短
1級(jí),0骨灰:消耗1格能量,造成30點(diǎn)范圍傷害。
2級(jí),1400骨灰:消耗2格能量,造成45點(diǎn)范圍傷害。
3級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成60點(diǎn)范圍傷害。

尖刺
冷卻3秒
灰厄瑪射出一枚石頭射彈
石彈直線射程,投射物碰到障礙物消失,沒射程限制,但是傷害太低還是單體,垃圾技能沒什么用。
1級(jí),1000骨灰:消耗1格能量,造成30點(diǎn)單體傷害。
2級(jí),3000骨灰:消耗2格能量,造成45點(diǎn)單體傷害。
3級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成60點(diǎn)單體傷害。


巨石鏈
冷卻3秒
厄瑪射出一塊在敵人之間跳躍并造成傷害的黏土巨石。命中3個(gè)目標(biāo)。
必須周圍有敵人才能釋放,石彈鎖定正前方一個(gè)敵人,然后在視線內(nèi)彈射,最多命中3個(gè)敵人。比較適合對(duì)空,這個(gè)技能不要升級(jí),升2、3級(jí)的效果還不如1級(jí)好用。
可以穿墻擊中部分?jǐn)橙?/p>
1級(jí),3000骨灰:消耗2格能量,造成38點(diǎn)單體傷害。
2級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成50點(diǎn)單體傷害。
3級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,造成63點(diǎn)單體傷害。

腐蝕之觸
冷卻5秒
厄瑪?shù)墓魰簳r(shí)附帶毒性,
自身效果持續(xù)9秒,攻擊使敵人中毒,中毒持續(xù)5秒
別看毒傷害低,可疊加的。
1級(jí),1000骨灰:消耗1.5格能量,造成每秒6.25點(diǎn)傷害。
2級(jí),3000骨灰:消耗2格能量,造成每秒8點(diǎn)傷害。
3級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成每秒10點(diǎn)傷害。

寄生蟲
冷卻15秒
用寄生蟲感染厭厄瑪前面的敵人,這種寄生蟲會(huì)釋放出一團(tuán)毒云,傷害附近的所有敵人。
必須身邊有敵人才能使用,寄生蟲會(huì)感染一個(gè)敵人,讓這個(gè)敵人被毒云包圍,毒云會(huì)跟隨這個(gè)敵人移動(dòng),直到這個(gè)敵人死亡,毒云持續(xù)15秒,毒云中的敵人會(huì)進(jìn)入中毒狀態(tài),毒持續(xù)?秒。
可以穿墻攻擊上方或者下方的敵人,出了毒云的敵人不會(huì)受到傷害,毒霧中才會(huì)有傷害
毒霧會(huì)對(duì)我方召喚物造成傷害
1級(jí),3000骨灰:消耗2格能量,造成每秒3.9點(diǎn)傷害。
2級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成每秒5.8點(diǎn)傷害。
3級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,造成每秒9.7點(diǎn)傷害。

地震爆炸
冷卻3秒
灰厄瑪傷害并推開附近的敵人
范圍較大但耗能也高,對(duì)空效果很差,對(duì)腳下敵人也沒辦法。
1級(jí),3000骨灰:消耗2格能量,造成30點(diǎn)范圍傷害。
2級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成40點(diǎn)范圍傷害。
3級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,造成50點(diǎn)范圍傷害。

尸爆
冷卻3秒
滅厄瑪讓視線內(nèi)的所有尸體爆炸。
不是所有敵人都會(huì)留下可引爆的尸體,雜魚和飛行兵種沒有尸體,尸爆會(huì)炸傷自己,垃圾技能
1級(jí),3000骨灰:消耗2格能量,造成45點(diǎn)范圍傷害。
2級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成60點(diǎn)范圍傷害。
3級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,造成75點(diǎn)范圍傷害。

石柱
冷卻3秒
灰厄瑪喚出一股向上移動(dòng)的破壞性石波。
范圍巨大,可穿透地形造成傷害
1級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成50點(diǎn)范圍傷害。
2級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,造成60點(diǎn)范圍傷害。
3級(jí),20000骨灰:消耗5格能量,造成80點(diǎn)范圍傷害。

產(chǎn)子
冷卻3秒
厄瑪生成一個(gè)會(huì)爆炸的飛行黏土裔來(lái)對(duì)抗敵人。
創(chuàng)造一個(gè)停留在原地的飛行黏土裔,沒有持續(xù)時(shí)間限制,坐篝火不會(huì)消失,因此可以在篝火無(wú)限刷飛行黏土裔。他在偵測(cè)到敵人后會(huì)飛過去自爆。
由于瞄準(zhǔn)問題,可能難以擊中移動(dòng)速度快的目標(biāo),或者飛行單位
1級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,造成50點(diǎn)范圍傷害。
2級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,造成63點(diǎn)范圍傷害。
3級(jí),20000骨灰:消耗5格能量,造成75點(diǎn)范圍傷害。


蛻皮:誘餌
冷卻3秒
灰厄瑪蛻去一層黏土皮,用其誘敵。
創(chuàng)造一個(gè)停留在原地的黏土皮,吸引敵人進(jìn)行攻擊,沒有持續(xù)時(shí)間限制,坐篝火不會(huì)消失,因此可以在篝火無(wú)限刷黏土皮。
1級(jí),8000骨灰:消耗3格能量,黏土皮血量100。
2級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,黏土皮血量150。
3級(jí),20000骨灰:消耗5格能量,黏土皮血量200。

蛻皮:重身幽靈
冷卻3秒
灰厄瑪蛻去一層黏土皮,使其立刻變成了一個(gè)友好的重身幽靈。
創(chuàng)造一個(gè)黏土皮,他會(huì)移動(dòng)與攻擊附近的敵人(但是智力不高),黏土皮可以使用主武器和特殊武器攻擊,但是特殊武器的傷害與主武器一致,并且沒有特殊武器的特效(例如眩暈)。
黏土皮沒有持續(xù)時(shí)間限制,坐篝火不會(huì)消失,因此可以在篝火無(wú)限刷黏土皮。
由于智力很低,所以不會(huì)攻擊高于或者低于自身平面的敵人,比如第一關(guān)boss、飛行單位等
1級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,黏土皮血量100,劍傷害8,特殊傷害16,會(huì)回血,1級(jí)爆發(fā)。
2級(jí),20000骨灰:消耗5格能量,黏土皮血量150,劍傷害10,特殊傷害20,會(huì)回血,2級(jí)爆發(fā)。
3級(jí),25000骨灰:消耗6格能量,黏土皮血量200,劍傷害13,特殊傷害26,會(huì)回血,3級(jí)爆發(fā)。

尸體重組
冷卻3秒
將倒下的黏土裔的尸體重組成友好的小動(dòng)物。
將尸體召喚成一只蜘蛛,蜘蛛的AI非常差,難以擊中敵人
1級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,每次只能對(duì)一個(gè)尸體釋放,創(chuàng)造蜘蛛血量30,蜘蛛傷害15。
2級(jí),20000骨灰:消耗5格能量,每次可以對(duì)兩個(gè)尸體釋放,當(dāng)玩家對(duì)一個(gè)尸體釋放時(shí)創(chuàng)造飛行小惡魔,對(duì)兩個(gè)尸體釋放時(shí)創(chuàng)造一個(gè)惡魔和一個(gè)蜘蛛,蜘蛛、飛行小惡魔傷害15。
3級(jí),25000骨灰:消耗6格能量,造成?點(diǎn)范圍傷害。

蟲洞
冷卻3秒
滅厄瑪喚出一個(gè)毀滅性的漩渦,吸引所有敵人,然后爆炸。
原地召喚一個(gè)蟲洞,持續(xù)吸附范圍內(nèi)所有單位(包括玩家),每0.25秒造成2點(diǎn)傷害(也就是每秒8點(diǎn),但是包括玩家在內(nèi)都會(huì)掉血),3.1秒后蟲洞爆炸,對(duì)敵人和我方召喚物造成范圍傷害
聚怪和持續(xù)傷害效果都很棒,但問題是為什么對(duì)玩家也生效,出BUG了吧???
1級(jí),14000骨灰:消耗4格能量,每0.25秒造成2點(diǎn)傷害,蟲洞爆炸造成50點(diǎn)范圍傷害。
2級(jí),20000骨灰:消耗5格能量,每0.25秒造成3點(diǎn)傷害,蟲洞爆炸造成60點(diǎn)范圍傷害。
3級(jí),25000骨灰:消耗6格能量,每0.25秒造成4點(diǎn)傷害,蟲洞爆炸造成75點(diǎn)范圍傷害。



護(hù)符寶石商人
隨流程解鎖,售賣護(hù)符寶石
月亮女祭司弗拉迪斯拉瓦:消耗腺體購(gòu)買寶石

消耗骨灰購(gòu)買寶石

護(hù)符寶石
玩家最多裝備3個(gè),不同的寶石提供不同的特效
猛推寶石
蓄力攻擊可以將敵人推得更遠(yuǎn)。
黏土爆炸寶石
黏土模板在互動(dòng)后爆炸,而不是生成黏土裔。(粘土人偶傷害提升1.46倍)
不生成我方單位,而是產(chǎn)生1級(jí)地震爆炸,造成30點(diǎn)范圍傷害并且推開敵人(就是那個(gè)法術(shù))
和其他的粘土系沖突,只能帶一個(gè)
饑餓產(chǎn)物寶石
與黏土模板互動(dòng)后總是生成饑餓的黏土裔。(粘土人偶傷害提升1.46倍)
和其他的粘土系沖突,只能帶一個(gè)
雕像寶石
厄瑪受到的傷害較少,但移動(dòng)和攻擊速度較慢。
降低大概50%傷害,降低大概30%移動(dòng)攻擊速度
攜帶報(bào)應(yīng)寶石時(shí),反傷也會(huì)降低
治愈恍惚骨石
使厄瑪在治愈過程中免疫傷害。(按住Q回血期間處于無(wú)敵狀態(tài))
骨石就是骨粉餅干,給天體夫人的傳統(tǒng)葬儀禮物。這種款待應(yīng)該是為了請(qǐng)她眷顧死者。
厄瑪死時(shí)留下的殘羹。(玩家死亡后寶石消失)
除了買之外,鑄造廠右上角小妹妹還會(huì)送一個(gè)
赦免骨石
沒有死亡懲罰:不會(huì)染上月饑,厭厄瑪保留所有骨粉。
骨石就是骨粉餅干,給天體夫人的傳統(tǒng)葬儀禮物。這種款待應(yīng)該是為了請(qǐng)她眷顧死者。
厄瑪死時(shí)留下的殘梵。(玩家死亡后寶石消失)
報(bào)應(yīng)寶石
將所受傷害的一部分返還給敵人。(大概是50%)
報(bào)應(yīng)骨石
將所受傷害全數(shù)返還給敵人。
骨石就是骨粉餅干,給天體夫人的傳統(tǒng)葬儀禮物。這種款待應(yīng)該是為了請(qǐng)她眷顧死者。
厄瑪死時(shí)留下的殘共。(玩家死亡后寶石消失)
吸血寶石
成功的格檔會(huì)恢復(fù)一部分厄瑪?shù)纳?。(大?0%左右,回血神器)
魔咒特殊武器寶石
以最大生命值為代價(jià)增加特殊武器的傷害。
降低20%最大生命上限,提升特殊武器50%~70%傷害
魚叉特殊武器配合重生人偶會(huì)有額外加成,其他武器有的有加成,有的無(wú)效懷疑是BUG
嗜血
造成絕命一擊后增加下一次攻擊的傷害。
嚕血2
造成絕命一擊后增加下一次攻擊的傷害。
血脈債張寶石
造成絕命一擊后暫時(shí)增加移動(dòng)和攻擊速度。
斬?fù)魶_刺寶石
沖刺穿過敵人會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚Α#?點(diǎn),跟不升級(jí)時(shí)砍一刀一樣,而且還不吃暴擊)
靈術(shù)花費(fèi)寶石
使用靈術(shù)時(shí),靈液消耗降低I0%
兇猛劍客骨石
大幅提升主武器造成的傷害。
普通攻擊提升4
同一時(shí)間只能裝備一顆劍客寶石。
骨石就是骨粉餅干,給天體夫人的傳統(tǒng)葬儀禮物。這種款待應(yīng)該是為了請(qǐng)她眷顧死者。
厄瑪死時(shí)留下的殘羹。(死亡石頭消失)
兇猛劍客寶石
少量提升主武器造成的傷害。
主武器傷害+N,N等于玩家拾取過增傷類型的回火粘土數(shù)量,拿一個(gè)增加1點(diǎn),拿兩個(gè)增加2
同一時(shí)間只能裝備一顆劍客寶石。
劍客寶石
增加普通傷害,但減少靈術(shù)傷害。同一時(shí)間只能裝備一顆劍客寶石。
普通攻擊提升50%,法術(shù)傷害降低50%
同時(shí)攜帶劍客寶石+治愈女巫寶石時(shí),法術(shù)傷害降低為0.625倍
游戲后期有大量物抗怪必須用法術(shù)打,這個(gè)寶石就很雞肋了
精密切割寶石
增加10%暴擊幾率。
深度創(chuàng)傷寶石
增加暴擊傷害。(暴擊傷害從2倍增加到2.3倍)
尖刺保護(hù)寶石
減少尖刺造成的傷害。
女巫寶石
靈術(shù)的傷害增加25%。
同一時(shí)間只能裝備一顆女巫寶石。
骨石就是骨粉餅干,給天體夫人的傳統(tǒng)葬儀禮物。這種款待應(yīng)該是為了請(qǐng)她眷顧死者。
厄瑪死時(shí)留下的殘羹。(死亡掉落)
治愈女巫寶石
法術(shù)傷害顯著增加,但會(huì)減弱治愈力。同一時(shí)間只能裝備一顆女巫寶石。
法術(shù)傷害+25%,按住Q的治療效果降低50%
同時(shí)攜帶劍客寶石+治愈女巫寶石時(shí),法術(shù)傷害降低為0.625倍
靈液女巫寶石
法術(shù)傷害顯著增加,但消耗更多的靈液。同一時(shí)間只能裝備一顆女巫寶石。
法術(shù)傷害+25%,法術(shù)消耗增加50%
消耗太高了,不實(shí)用
腺體女巫寶石
法術(shù)傷害顯著增加,但施法會(huì)消耗腺體。同一時(shí)間只能裝備一顆女巫寶石。
法術(shù)傷害+25%,每次消耗1個(gè)腺體
消耗太高了,但如果腺體太多……
骨粉女巫寶石
以骨粉為代價(jià)大幅提升法術(shù)傷害。同一時(shí)間只能裝備一顆女巫寶石。
法術(shù)傷害+25%,每次消耗200骨粉
差不多是最好用的女巫寶石了
射彈保護(hù)寶石
減少所有射彈造成的傷害。
靈液再生寶石1
被動(dòng)再生靈液。(90秒恢復(fù)1格,太慢了沒有意義)
靈液再生寶石2
被動(dòng)再生靈液。(45秒恢復(fù)1格,太慢了)
靈液再生寶石3
被動(dòng)再生靈液。(我沒做完任務(wù))
沖刺寶石
可以使用連鎖的第2次沖刺。
