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【Yalice】艾爾登法環(huán) 通關(guān)感想17號(hào)更新

2022-03-13 18:13 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿


封面這個(gè)應(yīng)該是維克套吧

【前言】

自從粉絲社上一部只狼出來,就期待了很久他們的下一部新作品,公布作品后知道是保持黑魂基礎(chǔ)的新IP,就期待魂到底會(huì)在現(xiàn)在的粉絲社手下能擁有什么樣的改革。


【綜合點(diǎn)評】

劇情敘事:————

性能優(yōu)化:

畫面表現(xiàn):

玩法系統(tǒng):★★

【評價(jià)】

鴨GN:9/10

量大管飽的正宗魂傳人,豐富內(nèi)容掩蓋了小缺點(diǎn)


主角掉進(jìn)鍋里去到法姆亞茲拉我覺得類似是踏入古龍之道,肉身沒有去,靈魂去了時(shí)空夾縫

前情提要

說起來我入坑魂系列還是初中dota兄弟的推薦,那個(gè)時(shí)候剛上高中不久,放假會(huì)和兄弟聯(lián)機(jī)dota2和csgo,這兩個(gè)游戲那時(shí)候剛出還只有steam服,csgo還不是免費(fèi)的,所以跑去注冊的steam,之后就開始會(huì)在上面找一些游戲來玩。

之后某天忘記是生日還是啥節(jié)日,兄弟跟我說有個(gè)游戲很難,比賽誰先通關(guān),然后就送了我個(gè)魂1受死版,現(xiàn)在想想真是個(gè)崽種,那個(gè)年代我沒怎么接觸過主機(jī)游戲,而且魂1的移植很爛,鼠標(biāo)模擬右搖桿視角亂飛,玩了開頭打到塞恩古城就沒玩了,問兄弟通關(guān)了沒有,最后的答復(fù)也只剩沉默不語。ps:后面出的重制版讓我補(bǔ)完了魂1

然后真正開始體驗(yàn)這個(gè)系列得到兩三年后的原罪學(xué)者,這次就輪到我送禮了,送給兄弟后自己也買了一個(gè)玩,雖然沒有做到全收集,不過自己慢慢摸索過關(guān)依然體會(huì)到這款游戲的魅力。

不過那個(gè)時(shí)候沒有買手柄,鼠標(biāo)視角適配比魂1好點(diǎn)但是還是飄,最后硬生生只敲鍵盤通關(guān)了原罪學(xué)者,這里展示下我的鍵盤按鍵。


視角操作看起來很怪,但是實(shí)際用起來非常好用

下一部其實(shí)應(yīng)該接檔到血緣,不過血緣我是后面買ps4pro后補(bǔ)著玩的,圖一個(gè)體驗(yàn)就不說了。

到了16年魂3直接預(yù)購發(fā)售就玩了,作為系列完結(jié)作不得不說品質(zhì)上確實(shí)對得起他的title,各方面都有進(jìn)化,后面的只狼就更不用說了,脫胎于魂系列擁有自己的風(fēng)格,粉絲社近年來這么多部游戲里面最完美的。

然后就到這一部艾爾登法環(huán),發(fā)售前公布的開放世界吸引了不少目光,不死人的膝蓋治好了,媒體評分也是神作拉滿,自然而然我對于這部游戲的期待值就被拉的很高,身為體驗(yàn)過只狼的玩家來說應(yīng)該都會(huì)有同感,接下來就開始詳細(xì)的說一下我對這部游戲的感受吧。


上個(gè)存檔資格證

劇情敘事

劇情敘事評分畫橫是因?yàn)槲矣X得魂系列這方面說好聽就是碎片化敘事,只有認(rèn)真探索、做支線、熟讀每個(gè)物品介紹的人才能了解宏大的背景故事發(fā)展,說不好聽的就是懶狗一條,設(shè)定背景寫好之后扔到某個(gè)角落等你來發(fā)現(xiàn)。

所以總的來說就因人而異,喜歡的人喜歡,不喜歡的人覺得很憨,我個(gè)人雖然不會(huì)去糾結(jié)比如說:想要知道癲火結(jié)局梅琳娜會(huì)變黑發(fā)左眼打開和宵色眼眸女王是什么關(guān)系、百智爵士的標(biāo)志是眼眸應(yīng)該和宵色眼眸女王有很大關(guān)系,而且他會(huì)女王黑焰,那么目前實(shí)質(zhì)控制神皮的人去殺害菈妮手下伊吉的是不是就是百智爵士?

但在我游玩的過程中還是會(huì)關(guān)注一些支線的故事發(fā)展或者是BOSS的人物設(shè)定等,目前一周目全收集打下來感覺這一代我比較喜歡的支線有:

1.羅德莉卡和修古

2.瑟濂老師

3.戰(zhàn)士壺亞歷山大

4.菈妮

5.米莉森

6.死眠少女

7.白金之子

這7個(gè)支線都相對完整而且故事情節(jié)也讓我有些感觸,但還是能挑點(diǎn)刺,比如說羅德莉卡和修古,燒樹后修古失了智出問題感覺也能再進(jìn)行下去,壺哥決斗后給了個(gè)內(nèi)容物感覺至少能帶回壺村埋葬或重生,白金之子說事情結(jié)束后帶她回老狼處埋葬回去也啥東西沒有,但說到支線最讓我惱火的還得是裁縫匠和涅斐麗,裁縫匠進(jìn)度到了王城后在王城城墻東那個(gè)篝火聊完天不給洗點(diǎn)道具后需要馬上使用陶俑才能救,不過那個(gè)時(shí)候我火山都沒有探完,坐個(gè)篝火和梅琳娜對話完裁縫匠就消失了,后續(xù)探完火山想要給他扔個(gè)陶俑都沒辦法,然后涅斐麗海德城主踩頭哥的支線懂的都懂,神都?xì)⒘爽F(xiàn)在三個(gè)人還在不停復(fù)讀。

3.17號(hào)更新了壺村和懦夫的補(bǔ)充劇情,涅斐麗海德城主踩頭哥會(huì)出現(xiàn)在史東薇爾城王座,和白龍沒啥關(guān)系,小更新比較遺憾,和沒增加差不多

BOSS設(shè)定之中目前最喜歡的還是殺完葛瑞克后就跑去蓋蘭德體驗(yàn)到的拉塔恩討伐殲滅戰(zhàn)了,難度不高的同時(shí)慶典開幕和飛天沖擊給了我非常高的新鮮感,再配合上老城主和CG的介紹讓我理解到了拉塔恩的所作所為,擊敗拉塔恩后的CG明白了他失了智的同時(shí)還能控制住域外群星,這一系列的發(fā)展都讓我打完BOSS后想要給拉塔恩敬個(gè)禮。


擊敗拉塔恩后當(dāng)時(shí)發(fā)的動(dòng)態(tài)

劇情上的我也不多說了,故事大綱很多地方都沒有細(xì)說,基本上也就些旁敲側(cè)擊,也不考慮DLC能補(bǔ)完了,魂3環(huán)印城填的坑還沒挖的多。

喜歡劇情的人,接下來的環(huán)節(jié)就是關(guān)注魂學(xué)家的超級腦補(bǔ)加邏輯推理來看看誰的講的更合理就完事了。


老師嗚嗚嗚嗚,我滴老師

性能優(yōu)化

其實(shí)我對粉絲社的優(yōu)化一直以來都很滿意的,不管是上一部作品的只狼,再上一部的魂3都一直以來有不錯(cuò)的畫質(zhì)下配置要求很低,那段時(shí)間我還在上學(xué)用著1060的筆記本,依然能夠完美1080P拉滿60幀,血緣主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占拉胯掉幀30就不說了,再往上一部入坑作原罪學(xué)者簡直是貧民救星,我以前垃圾電腦核顯玩都能輕松帶動(dòng)。

之前網(wǎng)絡(luò)測試的時(shí)候玩PS5版掉幀問題挺明顯,所以我選擇了PC版來玩,結(jié)果PC問題比PS5還慘。

先說下我的5700XT在4K拉滿的情況下大地圖40,箱庭內(nèi)60,這個(gè)表現(xiàn)其實(shí)還可以,因?yàn)槲覜]有推流機(jī),所以我直播加錄制會(huì)把分辨率降低2K,也是差不多的表現(xiàn)。

那么老頭環(huán)遺憾的點(diǎn)是掉幀問題,剛出游戲的時(shí)候打大樹守衛(wèi)掉幀的情況真的沒法忍,我本來以為是我配置不行,結(jié)果我把分辨率和設(shè)置直接拉倒最低,720P依然掉幀掉到10來幀,這只能歸咎于粉絲社第一次做大世界,分區(qū)讀取資源沒有做好,大樹守衛(wèi)可能剛好是分區(qū)交界處,導(dǎo)致一直復(fù)讀讀取。

然后再加上萬惡之源小藍(lán)熊EasyAntiCheat,因?yàn)榉劢z社祖?zhèn)骼W(wǎng)絡(luò)服務(wù),魂3的聯(lián)機(jī)惡性BUG沿用到老頭環(huán),所以不得不用反作弊來制止,但是眾所周知反作弊吃性能資源很多,所以就給粉絲社本來就不富裕的優(yōu)化雪上加霜。

目前發(fā)售了差不多半個(gè)月左右,總共更新了兩三個(gè)小更新來優(yōu)化,目前掉幀確實(shí)好了很多沒那么頻繁,但還是有,只能說差強(qiáng)人意。


可能是黃金樹的鍋,這么大顆

畫面表現(xiàn)

說實(shí)話,我從來都不覺得粉絲社能做頂尖的畫質(zhì),基本上每一部作品出來都是那個(gè)時(shí)代上流的水平,但距離頂尖還差點(diǎn)意思。

那么說回來,有一個(gè)東西我覺得是粉絲社頂尖的,那就是氛圍。


史東薇爾城門
傍湖斷崖
希芙拉河仿身淚滴處

擺三張我在4K拉滿的情況下,在我有感覺的地方截的圖。

相比之下可以看看我昨天為了找對比下載回來的魂系列我覺得最有感覺的地方。


望遠(yuǎn)鏡懂的都懂,其實(shí)是我開了二周目王器還沒拿所以只能偷點(diǎn)以前的截圖
冰凍的埃斯洛耶斯是我最愛的地方
冷冽谷的伊魯席爾

魂1重制以現(xiàn)在的目光來看算是挺老派就不說了,原罪學(xué)者今天上號(hào)發(fā)現(xiàn)真不是入坑作的情懷加成,遠(yuǎn)景貼圖雖然有點(diǎn)糊了,但確實(shí)裝備建筑貼圖的高清度,建模等都不過時(shí),而新引擎新技術(shù)經(jīng)過血緣的練手后到了魂3獨(dú)特的氛圍就基本成型,一脈相傳的城堡建筑配合上環(huán)境特效一股宏偉壯觀氣息就出來了,確實(shí)是玩了這么多游戲里面都沒體驗(yàn)過的氣氛氛圍。

那么到了老頭環(huán)新的世界觀和背景故事配合大世界給了我相較于魂擁有不一樣的感覺,如果要比較兩者之間世界觀的差別的話,我覺得可以稱魂是魔獸世界,老頭環(huán)就是最終幻想。

雖然兩者都擁有魔法,但是魂更偏向于冷兵器戰(zhàn)斗,老頭環(huán)就各種怎么酷炫怎么來,所以就擁有希芙拉河這個(gè)最能體現(xiàn)的地方。

吹完了牛逼的地方說一個(gè)我覺得可惜的點(diǎn),就是自從換了新引擎后,魂3和老頭環(huán)即使在4K拉滿的情況下,遠(yuǎn)景鋸齒問題依然能夠在畫面中看出來,像我這種美麗風(fēng)景必定會(huì)截圖的選手,比較遺憾。


法姆亞茲拉的龍卷風(fēng)我本來以為會(huì)有場景互動(dòng),可惜了

【玩法系統(tǒng)】

接下來又到了最重要的地方了,那就來先說說主要的幾個(gè)新東西吧。

首先說到的就是這次最重要的開放世界,探索是有意思的,量塞得很滿,之前網(wǎng)絡(luò)測試版還覺得開局的法術(shù)太強(qiáng)了,獸爪和卡利亞圓陣讓人擔(dān)心玩家探索了一兩個(gè)廢墟地牢后就能亂殺,但現(xiàn)在看來這兩個(gè)被削的有點(diǎn)慘,能用但說不上實(shí)用,而有用的比如說月影、老寒腿、切腹等都在偏中后期的地方,所以獎(jiǎng)勵(lì)分布調(diào)整的還行,但還是被發(fā)現(xiàn)了一個(gè)快速傳送到礦坑去蓋利德毛隕石杖和隕石魔法的快樂開局,就是看看你要不要和惡心蟲子人交鋒。

不過相較之下我反而覺得探索的過程不太行,首先指引方面,除了主線內(nèi)容的賜福指引外,基本上其他弱指引比如山崖邊仙人指路、商人文件、樹苗幻影等這些我雖然都有發(fā)現(xiàn)但感覺沒有我自己逛起來找的精準(zhǔn),最后還是全靠自己地圖標(biāo)點(diǎn)瞎逛想去哪里,這還是因?yàn)槲易约合矚g逛,很難想象如果是那種不喜歡亂逛的玩家要怎么體驗(yàn)這個(gè)游戲,查攻略一個(gè)個(gè)收集嗎,這樣反而會(huì)喪失更多探索的驚喜感,查攻略還得自己收集完后再查漏補(bǔ)缺。


我的大地圖探索,可能有漏的,但起碼也應(yīng)該在95%以上

分享下我的大地圖,4K分辨率的圖片分享在網(wǎng)盤里,有需要對比查漏補(bǔ)缺的可以毛,如果發(fā)現(xiàn)我有漏的也可以評論告訴我下。

鏈接:https://pan.baidu.com/s/17XAeD_PnZCVvK3_LjnTDVA?

提取碼:w5vr


接著就是塞問號(hào)了,大地圖上面主要的探索內(nèi)容有:

1.廢墟、2.城堡要塞、3.魔法塔、4.瞭望塔、5.監(jiān)牢、6.黃金樹、7.教堂、8.靈廟

然后地牢部分主要有:

1.山洞、2.礦坑、3.地牢、4.英雄地牢

應(yīng)該就這些,剩下的區(qū)域就是主線箱庭部分了,順便表揚(yáng)下這一代的箱庭設(shè)計(jì),在保證優(yōu)秀的設(shè)計(jì)下流程也不會(huì)像以前那樣高強(qiáng)度集中精神的情況下還要維持長時(shí)間的探索,這一代的箱庭基本上兩三小時(shí)就能全探索了,長度剛剛好,聽說很多人對圣樹和王城下水道表示惡心,但我探索起來感覺還蠻余韻的,圣樹感覺沒卡探索的地方,下水道也沒迷路,可能我的入坑作和最愛作是魂2的原因吧,對我來說都是小意思了。

大地圖的13456我就覺得區(qū)分的很好,打架拿獎(jiǎng)勵(lì)的就打,解謎的就解謎,不會(huì)混在一起惡心人,說實(shí)話魔法塔這種戰(zhàn)斗之外的類型我覺得少了,以前魂系列線性關(guān)卡專注于戰(zhàn)斗沒問題,現(xiàn)在大世界搞起來了就有表現(xiàn)其他內(nèi)容的空余了,比如說這一代有跳躍了,那整點(diǎn)簡單的單純跳跳樂也不是不行,先說一下屁股,圣樹和癲火的跳跳樂我覺得輕松加寫意,不如大樹洞病村廢淵只能說,個(gè)人對于跳跳樂好玩的程度期望是在極樓神和殲極路燈,不同意可以無視。

然后說到量最大的地牢部分,前80個(gè)小時(shí)吧,我還是能夠很開心的體驗(yàn),之后就越探越膩,點(diǎn)名批評地牢,山洞和礦坑還會(huì)隨著區(qū)域的變化有改變,比如說蓋利德礦坑里面會(huì)有蟲子哥,石頭人帶法術(shù),雪原的山洞有冰面,學(xué)院的山洞有礦石和小樹林,但是對比地牢來來去去基本都是墓地,最大的變化就是氛圍燈變了,可能這就是讓我有膩的想法來源之一。

玩法偶爾會(huì)有挺新奇的內(nèi)容,第一次驚到我的是尖刺陷阱地牢,然后就是馬車,在之后就是雙熔爐上面的傳送門地牢,可惜大部分英雄地牢用的機(jī)關(guān)都是馬車,沒啥新意,有意思的反而出現(xiàn)在普通地牢,有個(gè)影子無敵的玩法,但感覺沒多好玩。

大地圖說了這么多好像都是罵的,那就不講大地圖了,先講講一個(gè)我覺得挺好的新機(jī)制,就是回歸了魂2的雙持動(dòng)作模組,大部分武器先不說,至少雙打刀雙巨劍應(yīng)該很多人用吧,這個(gè)設(shè)定起碼提升了很多武器的可玩性,不知道為啥魂3不用,不過武器這方面比較遺憾的就是耐久沒了,不知道還有沒有機(jī)會(huì)見識(shí)到3D槍這種有意思的武器設(shè)定了。

然后下一個(gè)新機(jī)制防反有點(diǎn)不太好評價(jià)好不好,鐵盾加防反能打一切小兵,但是防反在BOSS戰(zhàn)里面又毫無用處,使用優(yōu)先級在近戰(zhàn)的手里不如蓄力重?fù)粢膊蝗缣?,更別說戰(zhàn)技和法術(shù)了,目前在我的手中只是一個(gè)可以省資源的手段罷了,說到跳劈的話,魂系列跳劈是真的難搓,踢盾我倒是能100%按出來,但是跳劈是10次按不出1次,這次新增跳躍之后跳劈基本上是近戰(zhàn)必修課了,性價(jià)比基本可以說是第一,配合上跳劈護(hù)符打人形怪基本一打一個(gè)準(zhǔn),NPC入侵也是亂殺。


猛男就得跳劈

最后再聊一下這一代的BOSS戰(zhàn)吧,因?yàn)閺墓腔摇?zhàn)技、魔法、禱告等一系列好用的東西來看的話,BOSS戰(zhàn)真沒有卡人的地方,本體所有BOSS里面最難的我覺得應(yīng)該是女武神,但是女武神也有很多可以安穩(wěn)過的方法,我直播是用大劍和淚滴去打,打的非常難受,玩了兩三個(gè)鐘受不了了之后用禱告一次過,我覺得很多人可能和我一開始想的一樣,覺得魂系列就得近戰(zhàn)走位來打,用法術(shù)戰(zhàn)技的都是懦夫,但之后想了想覺得沒道理,本來魂就是一個(gè)rpg游戲,游戲內(nèi)獲得的東西就是能用來提升體驗(yàn)的,硬要限制自己歧視別人其實(shí)沒啥必要,所以現(xiàn)在通關(guān)后瘋狂洗點(diǎn)來試試各種流派,最近發(fā)現(xiàn)個(gè)日炎玩法,非常無腦很爽。

其實(shí)還有一個(gè)點(diǎn)我還蠻想說的,就是這一代BOSS和精英的戰(zhàn)斗思路給我的感覺是套用了只狼的那套邏輯,各種繞背迂回,就單單說下女武神,女武神要是扔到只狼里面我敢說打起來應(yīng)該特別的爽,特別是水鳥應(yīng)該是很考驗(yàn)格擋或者是忍義手技能回避偷刀的機(jī)制,但是在老頭環(huán)里面,水鳥這個(gè)回血加削刃給我的感覺就是糞到不能再糞,不是說躲不了,就是單純惡心人罷了,要不拼翻滾來防止回血,要不就是鐵盾硬抗安全然后回一大截血,那么魂系列的體系下后期打起來很好玩的反而是葛孚雷,雖然各種抬手延遲和投技,但是熟悉節(jié)奏后戰(zhàn)斗的快感我覺得比女武神要強(qiáng),我就很喜歡這種一板一眼的BOSS或怪物,熔爐騎士雖然也很多人討厭,但是一板一眼的招式彈反打起來也很好玩,就是雙熔爐騎士屬實(shí)腦癱設(shè)計(jì),我再次擺下我的屁股,我一次過雙熔爐騎士,但不妨礙雙BOSS戰(zhàn)腦癱,我不是針對誰,我是指魂系列所有雙或多數(shù)BOSS戰(zhàn)都是沒有設(shè)計(jì)水平的體現(xiàn)。

以此邏輯的AI設(shè)定,還以為不死人會(huì)迎來新的機(jī)體性能,但是除了膝蓋能彎曲以外,性能可以說是全面落后于魂3了,以我大劍的體驗(yàn),本來我覺得剛做完只狼和魂3,應(yīng)該會(huì)繼續(xù)沿用魂3的動(dòng)作數(shù)據(jù)來做的老頭環(huán),結(jié)果通關(guān)后今天回魂3取材的時(shí)候發(fā)現(xiàn),魂3的大劍前后搖比老頭環(huán)快了一倍左右,魂3我用的是黑騎士劍,老頭環(huán)我用的月光大劍,由于魂3沒有最后一擊,有精力的情況下能狂砍,所以我就稍微不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試了下黑騎士劍和月光大劍分別砍4下動(dòng)作開始到結(jié)束的時(shí)間,魂3的用時(shí)是3秒,而老頭環(huán)的用時(shí)則是3.8秒,看了下老頭環(huán)大劍攻擊的接續(xù)之間增加了一個(gè)翻腕的動(dòng)作停頓,相同砍4下的程度老頭環(huán)要慢個(gè)1秒左右我覺得已經(jīng)是非常嚴(yán)重的削弱了,所以大劍只能說要不跳劈,要不戰(zhàn)技,別惦記著平A了,就這狗都不用。


蟹哥雖然搶了蛇妹的項(xiàng)鏈,但是經(jīng)常煮螃蟹給我們還和我們透露食糞者消息,我個(gè)人還是蠻喜歡

總結(jié)一下,整篇看下來好像我一直再噴老頭環(huán),但他確實(shí)是目前讓我們這些系列粉絲最開心的一部作品,我對于老頭環(huán)很多觀點(diǎn)可能還是源自于本應(yīng)該做好的東西卻做得差,屬實(shí)恨鐵不成鋼了,不知道老頭環(huán)有沒有DLC,只狼本來以為會(huì)和魂系列一樣搞個(gè)機(jī)票出兩個(gè)DLC,可惜沒有,接下來老頭環(huán)我感覺比較懸,因?yàn)榛?預(yù)售就有豪華版包機(jī)票,只狼沒有就沒出,那么老頭環(huán)接下里的DLC概率.........

只能說不出DLC對不起涅斐麗在大賜福復(fù)讀那么久。


爺真美


這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想


跟老婆遠(yuǎn)走高飛了


2022/03/17


特別感謝@小河,在我生日贈(zèng)送的游戲


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